neděle 29. září 2024

Hra 1000: Quadrax (1994)


Quadrax
Vývojář: David Durčák & Marián Ferko
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Quadrax je logická hra od Davida Durčáka (Pomsta (1989)) a Mariána Ferka, tedy dvojice, která v roce 1996 založila Cauldron, zřejmě první tuzemské profesionální studio zaměřené na vývoj videoher. Autoři se podle vlastních slov inspirovali ve hrách The Goonies (1985) pro osmibitová Atari a Thunderbirds (1985) pro ZX Spectrum. Odhadovat se dá i vliv u nás populárního Flappyho (1987). 

Příběh pojednává o legendárním Chrámu slunce (viz úvodní obrázek), který se čas od času vynoří na neznámém místě v poušti a láká do svého nitra různé odvážlivce. Mnozí dobyvatelé ho v průběhu let chtěli najít a vyrabovat, nicméně se jim to nepovedlo. Těch několik málo jedinců, co se dokázali dostat dovnitř, se již nikdy nevrátilo. Přitom na vrcholku, v nejvyšší síni, se skrývá odměna největší - možnost pohlédnout do tváře samotným bohům. 

V každé z 50 úrovní je náš cíl stejný - dostat obě postavy na cílovou plošinku označenou dvěma sbíhajícími se šipkami. Hlavní devízou Quadraxu je, že můžou hrát dva hráči zároveň, kdy v menu si zvolí ovládání buď pomocí joysticku či na klávesnici s definicí vlastních kláves. Ve hře je pak nutné spolupracovat a navzájem si pomáhat, abychom se dobrali cíle. Druhou možností je hrát v jednom hráči a mezi postavami přepínat. 

Distribuce se ujal UltraSoft, kdy kazeta byla k dispozici za 149 Sk.  

Menu

Začátek hry

Smrt kamennou kostkou

Šestá úroveň je první trochu komplexnější

S postavami můžeme chodit do stran, pomocí kláves "nahoru + doleva/doprava", resp. "dolů + doleva/doprava" šplhat nahoru a dolů, nicméně nelze skákat, takže i malá propast či zeď ve výšce nad hlavou je problém. Funguje tu "gravitace" a pád z výšky větší než 1.5 postavy zabíjí. 

Příjemnou změnou je, že tu není časový limit, nepřátelé ani počítadlo životů či skóre. Jakmile zemřeme či se dostaneme do neřešitelné situace, je možné úroveň neomezeně restartovat přes menu vyvolané klávesami Shift + mezerník. 

Prvků v úrovních je hned několik:
  • kamenné kostky - jak už to tak bývá, lze je pouze tlačit, nikoliv tahat k sobě. Nelze s nimi hýbat pokud na nich leží jiná kostka. Samozřejmě na ně můžeme vyšplhat, ale pokud nám spadnou na hlavu, tak končíme. 
  • kostky se symbolem - pokud spojíme dvě a více, tak zmizí. Musí ležet celou jednou stěnou k sobě. 
  • vertikální průlezy - označené šipkami nahoru a dolů. Mohou být jednosměrné či obousměrné. Aby tyto fungovaly, tak musí být nahoře alespoň místo pro postavičku a dole přesně akorát místo pro postavičku (pokud je výška větší, tak se tam postava nepřemístí). 
  • páčky - přepínáme je klávesou "aktivace". Mohou ovládat výtahy či výsuvné plošiny.
  • výtahy - aktivujeme je páčkou, mohou přepravovat jak postavy, tak kostky. Nelze nic přepravovat na střeše výtahu a také nelze vyskočit za jízdy. 
  • výsuvné plošiny - aktivujeme je páčkou, většinou jsou označeny větší šipkou doprava. Lze je vysouvat a opět zasouvat. Můžou zabraňovat kostkám v pádu či blokovat východ z úrovně. 
  • propadávající se podlahy - na první pohled neviditelné. Jakmile po nich jednou přejdeme, tak se rozdrolí a zmizí. Můžou z na první pohled jednoduché úrovně vytvořit složitou či naopak.
  • propadávající se stropy - podobné jako podlahy, nicméně stropy se rozdrolí jakmile projdeme pod nimi. 
  • teleporty - stiskem klávesy "aktivace" jsme přemístěni do druhého teleportu. Občas mohou být tyto neviditelné a poznáme je pouze podle barevně blikající postavičky. 
  • buchary - kromě pádu z výšky a pádu kostky jsou tyto "buchary" jediným prvkem, který nás dokáže zabít. Často najdeme dva za sebou. Jejich překonávání může být frustrující, neboť je nutné stát na pixel přesně, jinak jsme rozdrceni. 

Teď se opatrně dostat přes dva buchary

Úrovně jsou zdobeny různými grafickými prvky

Estetika je často chrámová

Páčkové peklo

Obtížnost je nastavena poměrně rozumně, najdeme tu vyloženě jednoduché úrovně, které se dají vyřešit na první pokus a tyto jsou střídány obtížnějšími, na nichž je možné se zaseknout, ale ve finále tu nenajdeme nic vyloženě zákeřného. Resp. autoři se přímo vyžívali v matení hráče - zatímco v jiných logických hrách většinou najdeme jen prvky potřebné pro dokončení úrovně a lze postupovat "vylučovací metodou", zde jsou běžně části, které jsou navíc a pouze se nás snaží dovést do slepé uličky, přičemž řešení je něco méně zjevného. Najdeme tu i vyložené pasti, kdy se lze např. teleportovat do kostky a zemřít, pákou si shodíme kostku na hlavu či si zablokujeme východ. 

Úrovně jsou dostatečně komplexní, rozmanité a hezky zpracované se sympatickými grafickými detaily. Malou výtkou může být snad jen občasná nepřehlednost, kdy by snad pomohlo prvky více barevně odlišit. Potěšující je i fakt, že některé úrovně mají více možných řešení. Ve 46. úrovni je začátek o rychlosti, kdy nám padá kostka na hlavu a musíme rychle přepnout páku a utéci, což je při hře jednoho hráče trochu složitější. Po každé dohrané obrazovce získáme heslo, jež pak můžeme zadat v menu hry a dostaneme se zpět do dané úrovně. 

Bohužel tu není žádná hudba a kromě pár zvukových efektů během hraní neuslyšíme nic. Menším negativem je, že vertikální průlezy a cílová plošinka občas z nějakého důvodu nezafungují a je nutné pohnout s panáčky, i když jsou zdánlivě na správné pozici. Zvláštní také je, že postavy neumí slézt o jedno "políčko" dolů pokud je v úrovni jejich hlavy překážka. Přitom druhým směrem prolézt jde (viz 49. level v dolní části uprostřed). Video s ukázkou 48. úrovně viz níže. 

Jeden z kratších levelů

Plakát z časopisu BiT 05/94; zdroj: spectrumcomputing.co.uk


Na hru vyšlo preview v časopise BiT 01/94, kde autor správně poznamenal, že tuzemské hry na ZX Spectrum bohužel přišly zhruba o 6 -7 let později, než měly, a že v zahraničí již byla tato platforma víceméně mrtvá. Následuje nepřesné přirovnání ke hrám Humans (1993), Lemmings (1991) a Crux 92 (1992), s nimiž nemá Quadrax téměř nic společného. Zajímavá je zmínka, že první verze hry obsahovala pouze 41 úrovní, nicméně do prodeje se dostala vylepšená s 50. 

Ve stejném časopise BiT 05/94 vyšla i recenze, odkud si hra odnesla 95 % se slovy "... jedna z nejlepších logických her, které byly kdy na počítači vytvořeny a doporučuji ji každému, kdo se nebojí trochu zapojit hlavu." V textu je také uvedeno, že autoři uvažují o vytvoření verze pro DOS, která skutečně v roce 1996 spatřila světlo světa. Nicméně jedná se spíše o remake, jelikož je hra v mnoha směrech pozměněna a počet úrovní vzrostl na 100. 

Quadrax má dodnes aktivní komunitu, kdy vzniklo hned několik neoficiálních pokračování od týmu Alfaline a to konkrétně Quadrax 3: Tajemství Konga (2000), Quadrax 4: Tajemství Pyramid (2008), Quadrax 5: Mayské Záhady (2008),  Quadrax 6: Poklady Atlantidy (2009), Quadrax 7: Hledání Laputy (2010), Quadrax 8: Per Aspera Ad Astra (2012), Quadrax X: A Tribute to Quadrax I (2015), Quadrax Neverending (2016) a Quadrax Definitive (2023). 


Hesla do úrovní:
2-10: CLAUD, MATUS, ATLAS, SPINA, DIODA, ISAAK, HLAVA, CONAN, PEKLO
11-20: ZYXTY, OBRAZ, KOPEC, QUEEN, POHAR, ULTRA, STROM, HOBIT, LAMPA, ROXET
21-30: MBHLR, DAMME, POZOR, KABAT, SLOVO, VYTAH, KOMIN, PARIS, KAMEN, ZOMRI
31-40: FINTA, RIEKA, WORLD, TEHLA, KAKAO, PRSTY, FERDO, QADER, MAKSY, KOCKA
41-50: COMOP, ABBBD, KMRTP, JHCKN, ZYXQW, ALKLA, AMRAK, RAMRA, JURRR, QWYXX

Stavba takovýchto "schodů" dává vzpomenout na hru Flappy (1987)

Začátek 46. úrovně, kdy je nutné utéci před padající kostkou

Poslední úroveň je formalita

Vítězství!

Verdikt: Podařených logických her u nás vzniklo nespočet, ale Quadrax si dovolím označit jako prozatímní vrchol. Kromě dobrého technického zpracování a komplexních úrovní hra vyčnívá nad ostatními hlavně možností hrát s kamarádem ve dvou. 
Hodnocení: 6/10

pátek 27. září 2024

Hra 999: Převozník (1994)


Převozník
Vývojář: Thunderstorm Software
Vydavatel: Thunderstorm Software
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poměrně známá logická hříčka "Vlk, koza a zelí" od autora her Cool Spot (1993) a D. O. S. T. A. (1994). Jakožto sedlák tedy stojíme na břehu řeky a potřebujeme se dostat na druhou stranu. Máme přitom k dispozici loďku, resp. pramici. Situaci komplikuje fakt, že s sebou chceme vzít i vlka, kozu a hlávku zelí, do pramice se vejdou maximálně dva, přičemž jeden musí být vždy sedlák, aby mohl veslovat, a zároveň na břehu nesmí zůstat zelí s kozou či koza s vlkem bez dozoru, protože by se sežrali. Cílem je hádanku vyřešit na co nejmenší počet tahů. 

Menu

Instrukce

Začátek hry

Na začátku si definujeme ovládací klávesy, kdy potřebujeme čtyři pro pohyb kurzoru a jednu pro volbu. Ve hře pak klikáme na ikonky kozy, vlka a zelí, případně na pramici pokud chceme jet bez nákladu. Po naší volbě následuje jednoduchá animace veslování, kdy se pramice dostane na druhou stranu. Po pravé straně je pak počítadlo aktuálního tahu. 

Na řešení není těžké přijít, jedná se spíše o hádanku pro děti. Existují dvě optimální řešení, každé na sedm tahů

POSTUP HROU
Koza, pramice, zelí, koza, vlk, pramice, koza
nebo
Koza, pramice, vlk, koza, zelí, pramice, koza
KONEC POSTUPU HROU

Poslední převoz

Vítězství!

Verdikt: Jednoduše zpracovaná hádanka určená spíše dětem. 
Hodnocení: 2/10

úterý 24. září 2024

Hra 998: Pozitronic (1994)


Pozitronic
Vývojář: 59 Productions (Michal Bačík & Ondřej Matějka)
Vydavatel: CP Verlag
Vydáno 1994 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Pozitronic je arkádová hra pro dva hráče od 59 Productions (Brain Spasm (1994), Lemon Blues (1994) a další), čili zřejmě od Michala Bačíka s povedenou hudbou od Ondřeje Matějky. Vyšla v diskmagu Game On německé společnosti CP Verlag

Na začátku si oba hráči zapíší svá jména a poté začne první z celkem dvaceti kol. Ovládání je možné pouze na joysticku, je tedy nutné zapojit pro každého hráče jeden. 

Autoři

Menu

Začátek hry

Vyhodnocení po pátém kole

První hráč pak ovládá červený míč a snaží se ho dostat do modré brány, druhý hráč ovládá modrý míč a cílí na červenou bránu. Kolem míčů krouží v určitém rádiusu menší kulička, s níž pohybujeme a s její pomocí určujeme směr a sílu posunu našeho míče. Samozřejmě tu fungují odrazy a můžeme si vstřelit i vlastní gól.

Na každé kolo je časový limit 90 vteřin. Cílem je nastřílet více gólů než náš soupeř, přičemž lze získat tři body za výhru a jeden za remízu. Na vyhodnocovací obrazovce zobrazené po každém kole vidíme výsledek daného kola a průběžný stav, kdy se výsledky sčítají a pro oba hráče se zaznamenává počet vstřelených gólů a počet získaných bodů. 

V úrovních občas hráči začínají na opačných stranách obrazovky a jdou proti sobě, jindy startují na stejném místě a jsou tu i případy, kdy jsou poloviny od sebe úplně oddělené. V některých levelech záleží hlavně na rychlosti, v dalších je zase hodně překážek a jde o precizní ovládání míče. 

Občas budeme hrát odděleně

Hlavně si nedat vlastňáka!

Poslední úroveň

And the winner is Ugra!

Verdikt: Jak už to tak bývá, hodnotit hru určenou vyloženě pro více hráčů je těžké pokud ji hraji sám. Nicméně dokážu si představit, že s vhodným protihráčem se může jednat o solidní zábavu. 
Hodnocení: 4/10

sobota 21. září 2024

Hra 997: Playboy (1994)


Playboy
Vývojář: Petr Říha
Vydavatel: Victory Software
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Playboy je simulátor svůdníka žen od stejného autora, který vytvořil i předělávku strategické hry Diktátor (1991) pro DOS. Dostupná verze je datovaná k 9. 3. 1995, ale podle dalších vodítek můžeme usoudit, že původní verze vznikla v roce 1994 a byla distribuovaná jako shareware, kdy za 100 Kč jsme mohli dostat disketu s poslední verzí programu a spolu s ním i editor dívek. 

Naším cílem je být co největší playboy, což znamená mít v jednu chvíli co nejvíce přítelkyň a to pokud možno po co nejdelší dobu. Začínáme zadáním svého jména a poté máme každý den možnost zvolit si z několika možností. Jakmile den skončí, tak se zobrazí přehledová tabulka, kde vidíme číslo dne, stav peněz, získané body za přítelkyně, body za milostnou aktivitu a celkový počet bodů. 

Cíl hry

Shrnutí dne

Vydělávání peněz, v tomto případě ilegální cestou

Když příroda nenadělí, je nutná plastická chirurgie

Hra se sice může ovládat i myší, ale rychlejší je zvolit klávesnici, kdy se pohybujeme v rozsáhlých menu nejenom pomocí směrových šipek a klávesy enter, ale lze využít i první písmena voleb, což navigaci ještě více zrychlí. Dole ve stavovém řádku se pak zobrazuje zevrubnější popis aktuálně zvýrazněné možnosti, což slouží jako vítaná nápověda. 

Při startu každé hry se náhodně vygenerují některé věci jako třeba naše atraktivita a počáteční stav finančních prostředků. Pokud máme smůlu a jsme málo atraktivní, tak musíme utratit poměrně hodně peněz za plastickou chirurgii, abychom u slečen měli šanci, tudíž pravděpodobně skončíme u ilegálních činností jako je krádež aut či vyloupení banky. 

Balící finta zabrala

Konečně přítelkyně

Přistižena při nevěře

Švédská trojka je další způsob jak získat novou přítelkyni

V hlavním menu vybíráme z těchto činností:
  • Balení - zvolíme si místo z možností diskotéka, taneční klub, plovárna či ulice, podle čehož zaplatíme určité vstupné. Poté je na výběr z možností:
    • Balit - vybereme si dívku - ty jsou buď neznámé či již známe jejich jméno z předchozích styků. Následně zvolíme fintu - kolik je hodin, zakopnutí, zamilovaný pohled, neznáme se náhodou, vysmátej chlapeček, super nadšení, depresivní finta či smím prosit, na což každá dívka reaguje jinak. Pokud uspějeme, posuneme se k samotnému procesu balení, viz níže. 
    • Vábnička - podle lokality zvolíme z fint simulace, klasická deprese, playboy, joging, topení či balvan (pokus o sebevraždu), načež nás může některá dívka sama oslovit. 
    • Tanec - zřídkakdy lze dívku nalákat na svoje taneční dovednosti
    • Frťan - na baru si lze zvolit z mnoha druhů alkoholu, přičemž nás i může oslovit nějaká dívka, většinou ale zjistíme, že se jedná o prostitutku. 
    • Půjdeme domů
  • Tvé přítelkyně - seznam všech momentálních přítelkyň. Vybráním jednoho z jmen můžeme provést následující akce:
    • Návštěva - osobní návštěva u dívky, které můžeme koupit i jeden z dárků - kytičku malou, velkou kytici, bižuterní drobnost, stříbrný šperk, zlatý šperk či nic. V tomto momentě může dojít k několika náhodným událostem - přítelkyně není doma, nalezneme ji s jiným, proběhne automaticky jedna z aktivit či jsme pozváni dovnitř a volíme z dalších možností:
      • Vtip - řekneme vtip
      • Milování - lze svádět či jít přímo na věc
      • Verše - řekneme básničku
      • Vyznání - vyjádření lásky
      • Něžnosti - mazlení
      • Znásilnění - lze neublížit či být surový
      • Starostlivost - zeptáme se, zda naší dívku něco trápí a můžeme ji poradit
      • Pomoc - nabídnutí pomoci v domácnosti
      • Konec - zakončení schůzky
    • Vinárna - pozveme dívku do vinárny a to osobně či telefonicky. Lze koupit i dárek. Následující nabídka je podobná jako při návštěvě, jen místo pomoci je tu volba "objednání", kdy si můžeme vybrat z jídla a pití. 
    • Kino - téměř stejné jako vinárna, jen místo "objednání" je tu volba "o filmu", kdy se můžeme zeptat na názor. 
    • Zatelefonovat - možnost si jednoduše popovídat o vybraném tématu - vyznání lásky, omluva, sliby, popovídání si a "žiju". 
    • Pozvat - pozveme přítelkyni k sobě domů. V podstatě to stejné co "návštěva", jen místo "pomoc" tu najdeme "nová hra", kdy předvedeme novou hru na počítači. 
    • Výlet - opět téměř stejné jako předchozí možnost, jen místo "nová hra" tu je "závod", kdy soutěžíme kdo vyběhne dříve na kopec. 
    • Rozchod - ukončení vztahu a to dopisem, osobně či telefonem. Rozdíl prakticky žádný. 
    • Nic
  • Práce - pro svoje aktivity potřebujeme nějaké finance. Vydělávat lze mnoha způsoby, legálně či ilegálně. V nabídce je:
    • Job malý - u souseda či u podnikatele lze přijmout krátkodobou výpomoc za pár korun.
    • Velký job - týdenní brigáda v zahraničí či uzavření stálého pracovního poměru, kdy druhá možnost z nás udělá unaveného impotentního boháče, což samozřejmě nechceme. 
    • Malý podfuk - menší ilegální podfuk, kdy někde něco ukradneme. Může nás ale chytit policie a poté platíme vysokou pokutu. Na naše aktivity můžou přijít i naše přítelkyně. 
    • Podfuk velký - krádež auta, vyloupení bytu či banky. Vysoké riziko, ale největší zisk. Pokud jsme chyceni, tak hra končí. 
    • Zpět
  • Relaxace - naše aktivity přinášejí velkou míru stresu, zvlášť pokud se nám nedaří, jsme nachytáni či se s námi dívka přímo rozejde. Proto je nutné relaxovat a zlepšovat si hlavně svoje duševní pohodu. Možnosti jsou:
    • Hory - celý den na horách, což překvapivě nestojí žádné peníze
    • Flám - party s přáteli, stojí náhodnou částku
    • Procházka - hned několikrát za den se můžeme jít projít, což nám vyčistí hlavu. Venku můžeme potkat jednu z dívek či nás může okrást kapsář o náhodnou částku. 
    • Spánek - celý den prospíme
    • Literatura - lze si přečíst několikastránkové literární skvosty jako je Kulička, Dikobraz, Nežeňme se či O pivu a ženě. 
    • Zpět
  • Jiné
    • Masážní salon - pokud se nám s dívkami nedaří, lze zajít i do speciálního salonu a vybrat si z nabídky - sen blondýny (999 Kč), vášeň brunety (1250 Kč), dýmka míru (500 Kč) či hrobeso (2500 Kč) se čtyřmi kusy. 
    • Nákup - lze nakoupit různé použitelné věci jako ochranu (7 Kč), pleťovou masku (350 Kč), oblečení (1500 Kč), kolínskou (300 Kč), vitamíny (150 Kč) či "Mr. Big tablets" (500 Kč). Některé tyto věci zvyšují atraktivitu a můžou dojít, takže je musíme dokupovat. 
    • Inzerát - možnost podat si inzerát na přítelkyni a zveřejnit ho na týden (100 Kč), měsíc (300 Kč) či tři měsíce (750 Kč). 
    • Sebevražda - ukončení hry
    • Kosmetika - pokud nám nebylo přáno a naše počáteční míra atraktivity je malá, tak si ji díky malým (2999 Kč) a velkým operacím (4999 Kč) můžeme zvýšit. 
    • Další den - jednoduše přesun do dalšího dne
    • Zpět
  • Statistika
    • Ony - z listu současných přítelkyň si lze jednu vybrat a zobrazit si o ní všechny podrobnosti. Nejprve jsou viditelné jen základní informace jako jak dlouho jsme dívku neviděli, jak dlouho jsme se nemilovali a základní popis včetně barvy vlasů, očí, velikost prsou, výška a míry. Po delším vztahu se zobrazí i detailnější informace o IQ a úroveň vlastností jako je zamilovanost, žárlivost, náklonost k nevěře, zkušenost, finanční náročnost či povaha (např. veselá, romantická, atd.) 
    • Ty - přehled o nás. Jméno, číslo hracího dne, získané body, peníze, potence, duševní pohoda, atraktivita, počet kondomů, stav alkoholu v krvi a pracovní status. 
    • Bývalé - seznam bývalých přítelkyň, s nimiž jsme někdy chodili. 
    • Zpět
  • O... - uložení, načtení, konec, restart a informace o hře. 

Zase AIDS!

Prasklo to

Informační karta přítelkyně Terezky

Madona je maskovanej chlap!

Balení - jakmile se nám podaří upoutat pozornost některé dívky, tak se dostaneme k samotnému procesu svádění. Každá žena má jiný charakter a na každou platí trochu něco jiného. Někdy zabodujeme předváděním své inteligence, jindy se vyplatí být více přímí a soustředit se na menší intimnosti. Během provádění následujících činností dostaneme občas průběžné shrnutí jak si stojíme, podle čehož se můžeme dál rozhodovat.
  • Lichocení - lze pochválit oči, postavu, kozy, tvář, vystupování či inteligenci.
  • Jít na věc - jakmile cítíme, že je ruka v rukávě, tak lze nabídnout chození, další schůzku, doprovod domů či rovnou sex.
  • Tanec - na diskotéce si lze jít zatancovat
  • Povídat historku - lze vybrat z témat "po opici", "rvačka", "sex klín", "computerová", "happy endová" či "obchodník". 
  • Hrdinský čin - za 200 Kč se domluvíme s partou cikánů, které naoko přepereme a dokážeme tím svoji sílu. 
  • Vyčkat co řekne - necháme mluvit slečnu, která se nás na něco zeptá
  • Nezájem - na některé (prý) funguje taktika nezájmu
  • Vyznání lásky - dívce můžeme sdělit, že jí chceme či že ji milujeme
  • Intimnosti - lechtání, kousání, líbání na různé části těla, pohlazení, sahání na ňadra
  • Klíny - pokus o rozesmání, lze vybrat téma erotický klín, kameňák, modelka, nymfomanka či herečka.
  • Ukázat inteligenci - pokud chceme předvést naší inteligenci můžeme mluvit o "computerech", fotbalu, hudbě či politice.
  • Trocha alkoholu - vylepšení nálady trochou alkoholu. Vybírat druh můžeme my či kamarádka. 
  • Kašleme na ní - opustit momentální balící proces

Hra je dostatečně komplexní a nabízí velkou řadu různých zajímavých situací a i po delší době lze stále nacházet nové. Stává se, že naší přítelkyni při návštěvě nachytáme s jiným, načež se lze i přidat do trojky. Naopak u nás se mohou potkat dvě naše přítelkyně a následuje nepříjemné vysvětlování. Občas chodí od dívek nezaplacené účty, jež se můžeme rozhodnout vzít na sebe či nikoliv, což mění naší oblíbenost. Jindy jsme jednoduše ženou pozváni někam ven, což můžeme přijmout či odmítnout. Více náruživé přítelkyně mohou přijít jen kvůli milování a stává se, že přivedou i nějakou svojí kamarádku, kterou po dobrém výkonu přidáme do svého harému.

Dané době poplatný je strašák ve formě AIDS a dalších pohlavních nemocí, kdy se při každém milování musíme rozhodnout, zda-li chceme použít ochranu či nikoliv, kdy v druhém případě to většinou končí špatně. 

V klubu se také nachází speciální dívka jménem Madona (s jedním "n"), která je ve skutečnosti chlap, takže i na toto je nutné si dávat pozor, protože to končí odečtem bodů a zhoršením duševní pohody. Na tu je překvapivě kladen poměrně velký důraz a dost často jsme nuceni nějakým způsobem relaxovat, jinak nejsme schopni ničeho. 

Rostoucí harém je neudržitelný a jakmile máme přes 12 přítelkyň, tak jsme chyceni v kolotoči přistižení, rozchodů a špatné duševní pohody, což vede nevyhnutelně k jednomu z konců, kdy zničíme šesti dívkám život. Dalšími je třeba zmíněný AIDS, 10 dní bez přítelkyně či 14 dní bez milování. Pokud dosáhneme na slušný výsledek, tak se lze zapsat do tabulky nejlepších frajerů, kde vidíme počet získaných bodů a počet přežitých dnů. 

Moje ego zaplakalo

Rozsáhlý harém

Vedu si poměrně dobře

Osud ukončil mé snažení

Tabulka nejlepších frajerů

Verdikt: Tenhle simulátor svůdníka zdobí originální námět, který jsme tu (minimálně mezi tuzemskými hrami) ještě neměli, slušná komplexita a řada vtipných momentů. Negativem je nepříliš atraktivní zpracování plné šedých oken a menu a repetitivnost některých úkonů. 
Hodnocení: 5/10

středa 18. září 2024

Hra 996: Pexeso (1994)


Pexeso
Vývojář: Pavel Matula
Vydavatel: Pavel Matula
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 1 - 6
Stav: Dokončeno

Další z nekonečných zpracování karetní hry pexeso, v tomto případě pro až šest hráčů. Jejich jména můžeme zapsat na startovací listinu a poté proti sobě zápolit. Lze také hrát sólo hru, kdy se počítá počet chyb a čas, načež se můžeme zapsat do tabulky nejlepších, případně se dá soupeřit i s počítačem

Toho navolíme kliknutím pravého tlačítka myši na startovací listině, načež musíme zvolit ještě úrovně zapomnětlivosti a přehmatávání a to od 0 do 10, kdy 0 je nejlepší. Podle tohoto nastavení se automaticky vybere jméno soupeře, kdy tu najdeme děda Vševěda, který si pamatuje úplně vše a je neporazitelný, někde uprostřed je Bart Simpson, Fantomas a Batman a na chvostu se krčí Otík Rákosník. 

Výběr ze sad kartiček

Začátek sólo hry

Průběh

Příjemné je, že na výběr je deset sad kartiček, kdy některé jsou sice velmi základní jako třeba písmena a znaky, ale najdeme tu i velmi pěkné jako např. postavy z pohádek pro děti či zvířata Afriky. Vše si můžeme prohlédnout ještě před začátkem hry opět kliknutím pravého tlačítka myši na daný set. Kliknutím na jiné místo se vyvolá ještě menu, přes nějž se dostaneme do nastavení, kde si lze navolit citlivost myši, rychlosti otáčení a odebírání či zda zanechávat otočené kartičky na ploše či nikoliv. 

Ve hře se pak dočkáme mřížky 8x8 karet, které otáčíme levým tlačítkem myši. Po pravé straně se počítá skóre hráčů, kdy jednoduše za jednu otočenou dvojici získáme jeden bod. Jakmile se otočí všechny karty, tak se zobrazí pořadí hráčů. 

Nejde mi to

Sady si v menu lze i prohlédnout

Hra proti počítači skončila remízou

Verdikt: Dobře udělané pexeso, které potěší hlavně možností nastavit si obtížnost soupeře. 
Hodnocení: 3/10