čtvrtek 28. května 2020

Hra 435: Hrad (1990)


Hrad aneb Posmrtná Pomsta Šíleného Vědátora
Vývojář: J. Holcman & R. Kazda
Vydavatel: J. Holcman & R. Kazda
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hrad je port Spectrum hry Zabarachuda (1986), přičemž podobný port od stejného autora jsme tu už měli. Je tedy možné, že toto je jen trochu vylepšená verze. Sice je tu překvapivě použito méně grafických prvků na úvodní obrazovce a na obrazovce smrti, nicméně hra doznala jiných vylepšení. 

Instrukce

Příběh

Začátek hry

Parser je chytřejší a konečně není potřeba zadávat celá slova, ale stačí první 3 písmena. Na druhou stranu teď vyžaduje i diakritiku, což je trochu zbytečné. Výpis všech dostupných příkazů si v průběhu hry můžeme zobrazit pomocí příkazu SLOVNÍK, což hru ulehčuje. 

Slovník
Příkazy se dají zkracovat, ale je nutná diakritika

Tenhle nápis si zapamatujte

Zápletka i průběh hry zůstává nezměněn. Vydáváme se do hradu šíleného vynálezce Zabarachudy a budeme se snažit překonat všechny nástrahy a odejít s pokladem. K dohrání jsem tedy použil svůj návod z článku k původní hře a nenarazil jsem na žádné odlišnosti. Možná jen popisky jednotlivých obrazovek jsou lehce odlišné. 

Zadávání hesla

Vítězství !

Verdikt: Oproti původní verzi hry je zde vylepšený parser, na lepší hodnocení to podle mě ale stejně nestačí. 
Hodnocení: 3/10

Hra 434: Hlípa (1990)


Hlípa
Vývojář: Karel Šuhajda & Tomáš Švec & Jiří Lamač
Vydavatel: Kasuha Software
Vydáno 1990 pro Sharp MZ-800
Žánr: Akční adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hlípa je jedna z nejlepších tuzemských her na osmibitové počítače, není tedy divu, že po vydání původní verze na PMD 85 (1989), se dočkala portů i na další platformy. Pro mě trochu překvapivě se nedostalo na nejrozšířenější ZX Spectrum, ale mnout ruce si mohli majitelé o něco méně častých počítačů Sharp MZ-800. 

Autoři

Hlavní menu

Instrukce - jedna ze 13ti stránek

Hra jako taková je téměř stejná a najdeme tu jen několik rozdílů. Ten největší je zřejmý na první pohled - hra už není černobílá, ale oplývá mnoha barvami. Sám autor, Karel Šuhajda, v rozhovoru zmínil, že port nebyl triviální a veškerou grafiku musel dělat znovu. Háček byl ovšem v tom, že k dispozici měl pouze černobílou televizi, takže barvy jen odhadoval. S výsledkem nakonec nebyl spokojen a musím mu dát za pravdu, že hra občas, co se týká barevné palety, vypadá trochu rozporuplně a není to tak jednoznačný krok vpřed, jak by se dalo předpokládat. 

V menu hry si opět můžeme přečíst instrukce, které vysvětlují příběh i mechanismy hry a od minula je text trochu rozšířený a zabírá celých 13 stránek. Místo screenshotů tedy pouze přepis:

"Hlípa je členkou rozsáhlého hlípího národa, který žije na planetě Danepa. Tato planeta obíhá kolem hvězdy Tsivoke, jež je nám, pozorovatelům ze Země, skryta kdesi za neprůhlednými mračny kosmického prachu ve středu naší galaxie. Národ Hlíp vznikl před mnoha miliony let. Jeho členové jsou jakési "améby", amorfní inteligentní tvorové, kteří se dokáží pohybovat přeléváním z místa na místo. Členky hlípího národa nejsou však jedinými obyvateli planety Danepa. Kromě nich zde existuje ještě národ Sivramů. Mezi Hlípami a Sivramy zuří odvěký boj. 

Společnost Sivramů má složitější strukturu než hlípí národ. Dělí se na Falmony, bezduchá chimérická stvoření se zakrnělým intelektem určená k práci, a na Ploxony, kteří mají vyvinutou inteligenci. Oba tyto druhy žijí v symbióze. Hlavní "město" Sivramů je jeden jediný rozsáhlý systém chodeb a místností ve skále hluboko pod povrchem planety, kde sídlí šest vládnoucích Ploxonů. Pokud Hlípy zabijí tyto Ploxony, nebudou Falmoni schopni zajišťovat sami život svého národa a rozprchnou se do odlehlých končin planety, kde zahynou žalem a stářím. 

Falmoni se pohybují v mnoha místnostech podzemního paláce a Hlípám jsou velmi nebezpeční, protože i při letmém doteku vysušují jejich těla a tím je zbavují života. Jakákoli obrana proti nim je marná. Jejich smysly však nejsou schopny Hlípu zachytit, takže se jim stačí vyhnout. Ploxoni se nemohou pohybovat ani nejsou pro Hlípy nebezpeční, naopak, jejich těla se při doteku Hlípy rozpadají. Podobají se jakýmsi korunkám, které se vznášejí nízko nad zemí a Hlípě stačí si tuto "korunku" nasadit na hlavu. 

V paláci vybudovali Falmoni systém kanálů k udržování stálé vlhkosti. Pokud Hlípa vleze na vstup do kanálu, vypadne ven odpadní rourou třeba v docela jiné místnosti. Vaším úkolem je pomoci jediné Hlípě, které se podařilo překonat všechna nebezpečí a dojít do podzemního paláce Sivramů. Pokud jí nepomůžete, sama v podzemí jistě zahyne. Podaří-li se jí však splnit její úkol, projeví hlípí národ i vám svoji vděčnost."

Jdeme na to

Začátek hry

Barevná paleta je občas nevhodně zvolená

Další změnou je hudba, kdy už neuslyšíme známou skladbu Neverending story, ale najdeme tu jiný kousek. Kvalita zvuku se citelně zlepšila a zvuk už tu není tak trhaný. Co se týče animací a plynulosti hry, ty zůstávají na stejné, čili velice dobré, úrovni. Rozložení obrazovky se pak trochu změnilo a ukazatele času a budík teď najdeme na pravé straně. 

Jednotlivé úrovně jsou jinak úplně stejné jako v původní verzi, dokonce i zůstal neopraven bug v jedné z místností, kdy lze vylézt na východní stěnu, dostat se tak mimo obrazovku a pohybovat se nestandardním způsobem mezi úrovněmi. To je ovšem jen malá kaňka na jinak perfektním technickém zpracování. 

První korunka, respektive Ploxon

Barvy jsou občas opravdu divoké

Hra je na některých místech stále dost nepřehledná

Bug nebyl opraven

Použil jsem tedy svoji mapu (viz původní článek) a hru podle ní dohrál. Mapa citelně pomohla, přesto jsem párkrát zabloudil, protože úrovně jsou opravdu spletité a občas jedna obrazovka obsahuje více cest, hráč tedy musí přijít ze specifického směru, aby se dostal dál. 

Na internetu je k sehnání i upravená verze hry, ve které je Hlípa nesmrtelná, tzn. hra nekončí po kontaktu s nepřáteli. Pokud se vám tedy obtížnost zdá příliš vysoká, doporučuji sáhnout po této variantě. V roce 1992 vyšel další port, tentokrát na Atari ST, na který se v budoucnu určitě také podívám. 

Padám prostředkem pyramidy

Poslední korunka je na dosah

Blahopřání

Vítězství !

Verdikt: O kousíček vylepšená legendární Hlípa. Podstatnými změnami jsou vylepšená hudba a barevná grafika, i když použitá barevná paleta je diskutabilní a hra vypadá jednou pěkně a na další obrazovce přeplácaně. 
Hodnocení: 6/10

úterý 26. května 2020

Hra 433: Help Saturn (1990)


Help Saturn
Vývojář: Kamil Bednář
Vydavatel: Rak
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto pilot bojového letounu se budeme snažit pomoci Saturnu - hra bohužel neposkytuje nějaké nastínění příběhu a rovnou nás vrhne do víru boje. Vše vidíme z prvního pohledu, kdy uprostřed obrazovky je zaměřovač našeho zbraňového systému a čára představuje horizont, podle kterého poznáme naklonění letounu. Začínáme rovnou ve vzduchu a klávesami 1-9 ovládáme rychlost letu, což má vliv i na spotřebu paliva. Snažíme se vždy nalézt nepřátelský letoun, zaměřit ho a sestřelit. 

Instrukce
Začátek hry
Snažím se trefit nepřítele

Počet sestřelených letounů vidíme v levé části obrazovky, vpravo jsou ukazatele paliva ("F") a nábojů ("L"). Nepřátelé se nemohou bránit, takže se musíme obávat jen o stav paliva a nábojů - jakmile dojdou, tak končíme. Stejně tak můžeme narazit do povrchu planety a vybouchnout. Palivo můžeme dočerpat tak, že snížíme rychlost na minimum a stiskneme klávesu "R", načež se spustí animace přistání, přiletí spojenec a doplní nám palivo na maximum. Náboje ovšem doplnit nejdou.

Jakmile sestřelíme 10 nepřátel, spustí se další animace, kdy vyletíme na oběžnou dráhu planety, kde vidíme pravděpodobně mateřskou loď a následuje gratulace příšernou angličtinou.


Trefa !
Doplňování paliva
Vystoupal jsem na oběžnou dráhu
Vítězství ! Tomu textu ale nerozumím. 

Verdikt: Primitivní simulátor bojového letounu. 
Hodnocení: 2/10

sobota 23. května 2020

Hra 432: Hares (1990)


Hares
Vývojář: Petr Brtník
Vydavatel: FlashSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sci-fi textovka, ve které se ocitneme ve 22. století, kdy průzkumné lety do sousedních galaxií jsou běžnou věcí. Některé z nich ovšem končí špatně a my jsme bohužel účastníky jedné takové. Jsme jediní, kdo přežili blíže nespecifikovanou katastrofu na kosmické lodi Kappa. Přistáli jsme na planetě Hares a naším cílem je teď dostat se zpět na Zemi.

Příběh #1
Příběh #2
Začátek hry

Ovládání je řešeno přes kontextovou nabídku, kdy pomocí tří kláves (Q, A, mezerník) vybíráme mezi příkazy JDI, SEBER, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, INVENTÁŘ. Hra je menšího rozsahu a najdeme zde jen několik obrazovek a předmětů. Obtížnost je nastavena dobře a užijeme si hlavně luštění různých kódů, kdy po vzoru Podrazu 3 jde o převody pomocí ASCII tabulky.

Kontextová nabídka
Spojení se Zemí přineslo cenné informace
Zase luštění kódu

Malou část hry (počítačový archiv) pak můžeme přeskočit, protože jak je nám napovězeno, kód pro inicializaci Tarnowského pole lze získat také tím, že sečteme dva jiné kódy. Konkrétně je nutné vzít kód "293178" a pak převést slovo "BAF" z obrazovky počítače pomocí ASCII tabulky na "666570". Když tato dvě čísla sečteme, máme kýžený kód.

Na závěr se pak dostaneme na záhadnou planetu F675, která bohužel není více rozpracovaná a rovnou se vydáváme k raketě. Jakmile do ní usedneme, spustí se jednoduchá animace startu, načež odlétáme na Zemi a hra končí. 

Přeprogramovávám kartu
Použití teleportu
Tento kód se dá získat i jinak
Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem akumulátor, zrcadlo, disketu a pistoli. Prozkoumal jsem počítač a zjistil kódy "84 69 76 69 80 79 82 84" a "BAF". Pomocí ASCII tabulky jsem si první kód přeložil jako "TELEPORT" a slovo "BAF" jsem naopak převedl na "666570". Ve vysílací ústředně jsem zapojil akumulátor a dozvěděl se mimo jiné i vstupní kód "293178". 

Šel jsem ke dveřím se zámkem a vystřelil jsem pistolí, načež jsem se propadl do místnosti, kde jsem sebral kartu. Tu jsem vložil do přístroje na reprogramování karet a zvolil kód "666570". V místnosti s teleportem jsem pak kartu vložil a dostal se do jiné části lodi. Zde jsem u dveří na laser použil zrcadlo a v počítačovém archivu získal kód "959748". Vrátil jsem se zpět a přeprogramoval kartu na kód "293178". 

Vydal jsem se k zavřeným dveřím se čtečkou karet a použil svoji kartu. Jako kód pro inicializaci Tarnowského pole jsem zadal "959748" a dostal jsem se na planetu F675. Zde jsem pouze vlezl do rakety a do řídícího počítače vložil disketu, načež raketa odstartovala a dovezla mě zpátky na Zem. 
KONEC POSTUPU HROU


A jsem na planetě F675
Už stačí jen vložit disketu
Vítězství ! Roční dovolenou bych bral

Verdikt: Pěkná kratší sci-fi textovka.
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 21. května 2020

Hra 431: Golem (1990)


Golem
Vývojář: J. R. Soft & Hynek Gajda
Vydavatel: J. R. Soft & Future Express
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vůbec první textovka zasazená do prostředí Brna. Na svědomí ji má dvojice autorů, přičemž Hynek Gajda dříve udělal hru Šmoulové (1989). Dostaneme se do role slavného archeologa, který pátrá po legendárním Golemovi. Ten podle posledních stop nebyl pouze v Praze, ale ocitl se právě i v Brně. Našim cílem bude ho najít.

Menu s běžícím textem
Příběh
Začátek hry

V menu je na výběr z několika typů ovládání (klávesnice, joystick), ale ve finále se vždy pohybujeme mezi příkazy viditelnými v horní části obrazovky a jednou klávesou vybíráme. Kromě příkazů pro pohyb tu máme už jen VEZMI, POLOŽ a POUŽIJ. Ovládání je tedy příjemně jednoduché, ale trochu tu chybí příkaz na prozkoumání předmětu. 

V tomto případě se jedná o typ textovky, kdy mapa je rozsáhlá a víceméně prázdná, respektive obrazovek je jen několik druhů - město, bludiště, bažina - a něco jiného se vyskytuje jen zřídka. Úkolem hráče je vytvořit si mapu a poznamenat si, kde jsou jaké předměty a ty následně použít. Hádanky jsou přitom většinou jednoduché - mnich chce bibli, na jedovatý plyn potřebujeme plynovou masku, atd.

Tuhle obrazovku hráč vidí až příliš často
Jeden z nepovinných úkonů
Potkan, agent STB, mě pozoruje při sbírání bible

Háček je ale v tom, že v inventáři můžeme mít pouhopouhé dva předměty, což nás nutí nechávat věci ležet tam, kde jsme je našli a případně se pro ně vracet. Navíc tu najdeme řadu předmětů, které k ničemu nejsou a jen matou. I když tedy hra není těžká, tak je zdlouhavá, protože budeme muset často běhat přes celou mapu a zpět kvůli předmětu, který zrovna potřebujeme. 

Kromě úkonů potřebných k dokončení hry tu je i pár nepovinných, kdy třeba můžeme plácačkou zabít mouchy a donést je pavoukovi, který nám za to poděkuje, případně můžeme opravit pouliční lampu, za což jsme odměněni čestným titulem "Vzorný návštěvník města Brna". 

Zaujala mne pouze plynová maska
Je mi ctí být ropou !
Překlad papírku představuje cennou stopu

Velice otravné jsou tu smrti, kdy po mapě je rozmístěno velké množství "brněnských děr". V tomto případě se nedá nic předpovídat, prostě se musíme vydat na ještě neprozkoumanou obrazovku a pokud je to zrovna díra, tak končíme.

Konec hry je pak otevřený, autoři jakoby naznačovali, že by někdo mohl udělat pokračování, k čemuž ale pravděpodobně nikdy nedošlo.

Nepovinný úkol s pavoukem
S kulometem na draka nechoďte
Mapa

POSTUP HROU
Povinné úkony:
1) Sebrat v kostele bibli a dát ji mnichovi, čímž se uvolní cesta do synagogy.
2) Na severní straně sebrat v domě pochodeň a křesadlem ji zapálit.
3) Zapálit pochodní roští a to následně uhasit hasícím přístrojem. Za roštím sebrat klíč a odemknout s ním bránu.
4) Vzít ve skladu plynovou masku a v kůlně lopatku a na ostrůvku v bažině vykopat jed.
5) Jedem otrávit myši a sebrat je.
6) S myšmi a zapálenou pochodní jít do severní části synagogy a položit myši před hady. Sebrat amulet.
7) V bludišti položit amulet před dveře a sebrat kouzelný meč.
8) Mečem zabít spícího draka a získat šém.
9) Najít v bludišti golema a použít na něj šém. 

Nepovinné úkony:
1) Sebrat v knihovně slovník a použít ho na překlad papírky z jižní části synagogy. 
2) Sebrat žárovku a opravit s ní rozbitou lampu. 
3) Plácačkou zabít mouchy a ty donést pavoukovi. 
KONEC POSTUPU HROU

Podle návodu pokládám amulet před dveře
Golem !
Vítězství !

Verdikt: Námět hry je zajímavý, nicméně zážitek kazí nepředvídatelná úmrtí a omezený inventář a tedy nutnost se vracet pro předměty přes celou mapu. 
Hodnocení: 3/10