pondělí 29. dubna 2024

Hra 944: Fast Action (1994)


Fast Action
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Soft
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Plodný autor D. Spilka vytvořil další krátkou textovku, kde je úkol jednoduchý. Konečně jsme si totiž našetřili na naše vytoužené Atari a teď už jen zbývá ho jít koupit. Samozřejmě to nebude tak lehké, protože jak zjistíme, tak nemáme dostatek peněz a to i když máme v kapse 7 tisíc. Ve hře sice najdeme, že Atari stojí 4500 Kč, nakonec ale budeme potřebovat 7360 Kč. Zbytek peněz si tedy musíme nějak obstarat. 

Příběh a náhodné heslo do hry Atomix Plus (1993)

Začátek hry

U kravína prodávají Atari

Na příkazy musíme přijít sami a využijeme JDI, SEBER, POLOZ, ZKOUMEJ a DEJ. Také je tu POUZIJ, ten ale k ničemu není a dále STAV a ZMEN, kdy ty můžeme použít pouze pro STAV FINANCI a ZMEN HUDBU - ta pouze leze na nervy a bohužel nejde úplně vypnout.

Zadávání příkazů je celkově nepovedené, protože text se nedá mazat a pro pohyb nelze používat standardní jednopísmenné S, J, V, Z, ale vždy je nutné napsat příkaz JDI, např. JDI-JIH. Slova se pak musí zkracovat na první tři písmena. 

Narazíme i na nutnost 11x (!) prohledat smetiště, než najdeme potřebný joystick.

Na prostitutky peníze mám, ale myslím na počítač

Na 11. pokus to vyšlo...

Mapa

POSTUP HROU
Na jihu (JDI-JIH) jsem si přečetl transparent (ZKO-TRA) a zjistil, že se Atari prodává u kravína za 4500 Kč. Prozkoumal jsem náměstí (ZKO-NAM), sebral noviny (SEB-NOV) a prodal je v obchodním domě (POL-NOV) za 10 Kč. Smetiště jsem prohledal 11x (11x ZKO-SME) a našel joystick (SEB-JOY). Prošel jsem kolem žebráka, dal mu drobné (DEJ-PEN) a v domě prodal joystick (POL-JOY) za 400 Kč. Zbývalo jen dojít do kravína a koupit svoje Atari (POL-PEN) za 7360 Kč. 
KONEC POSTUPU HROU

Záludný žebrák

Kravín

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš povedená textovka, zadávání příkazů je nepohodlné, nutnost něco prozkoumat 11x je ošklivý podraz, naštěstí je hra aspoň velmi krátká. 
Hodnocení: 2/10

pátek 26. dubna 2024

Hra 943: Entity (1994)


Entity
Vývojář: New Entry (Michal Bačík & Zdeněk Štěbeták & Vladimír Kalný & Ondřej Matějka)
Vydavatel: CP Verlag
Vydáno 1994 pro Commodore 64
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od skupiny New Entry (Arc Doors (1994) a další), kde si v menu můžeme přečíst jak instrukce jak hrát, tak historii. Námět je údajně převzat z "Victorian Solitaire", pod takovýmto jménem jsem ale nic nenašel, zřejmě se tedy jedná o variaci na "Peg Solitaire". Naším úkolem bude přesunout bílé kolíky doprava a černé doleva, začínáme přitom s jedním volným slotem uprostřed. Lze buď přeskočit jeden kolík či ho prostě přesunout do sousedního volného slotu, vždy ale pouze diagonálně. Hra se ovládá na joysticku. 

Dobrat se cíle není příliš těžké, jde spíše o to udělat to co nejrychleji a za použití co nejmenšího počtu tahů. Rekord byl údajně dlouho 52 tahů, než ho Henry Ernest Dudeney překonal se 46 tahy. Toto řešení se dá dokonce nahrát v menu přes "Load a saved game", zadáním "46 moves" a volbou "Replay last game". Stejně tak můžeme ukládat, nahrávat a analyzovat vlastní partie. 

Začátek hry

Vítězství!

Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Logická hříčka s povedenou hudbou. 
Hodnocení: 3/10

úterý 23. dubna 2024

Hra 942: Critters (1992)


Critters
Vývojář: Jaromír Štáfek
Vydavatel: Jaromír Štáfek
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po hrách Válka Gangů (1991) a Příběh ze Tmy (1992) vytvořil J. Štáfek také tuto hyperlokální textovku inspirovanou sci-fi filmem Critters (1986) či možná stejnojmennou hrou ze ZX Spectra z roku 1989. Právě s tou má velmi podobný začátek v bytě, zbytek je ale jiný. Rodiče odjíždějí pryč na chalupu a jelikož nám je již 16 let, tak zůstáváme sami doma a plánujeme pořádně si zahrát na svém Atari a shlédnout nějaký ten film na kazetě. Podle adresy autora se dá odhadnout, že příběh se odehrává ve městě Nové Strašecí

Příběh

Instrukce

Začátek hry

Zase ty syrečky...

Všechny dostupné příkazy si můžeme kdykoliv vypsat pomocí SLOVNÍK a jedná se o PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, POUZIJ, MLUV, I a R pro opětovný popis aktuální lokace. Slova můžeme zkracovat i na méně jak tři písmena, ale občas je musíme napsat celá, abychom rozlišili např. "klíč" a "klíček". S postavami můžeme hovořit přes MLUV, což nám často poskytne cenné informace, do dialogů však nemůžeme nijak zasahovat. Velikost inventáře je neomezená. 

Zvu kamaráda na film

Critters a nahatý lidi

Dostat Zbyšoura z hospody bude problém

V zastavárně

Začínáme ve svém bytě, kam pozveme kamaráda Tomáše, aby s námi sledoval film z kazety. Videorekordér se ovšem rozbije, a tak se vydáváme situaci napravit dřív než se rodiče vrátí. Budeme se tak pohybovat také po blízkém okolí, kde potkáme další postavy jako je opilý Zbyšour, zlodějský zastavárník, hamižný Vietnamec či flákající se dělník snědé pleti. 

Hádanky jsou logické a obtížnost je nižší, což přispívá k plynulé hratelnosti. Na závěrečné obrazovce autor láká na pokračování jménem Critters 2 aneb Koulova Pomsta, to ovšem zřejmě nikdy nevyšlo. 

Mapa

POSTUP HROU
V pokoji jsem sebral svoje Atari (VEZ ATA), na chodbě 2x prohledal botník (2x PRO BOT) a věšák (PRO VES) a oblékl si teplákovku (VEZ TEP; POU TEP), obul tenisky (VEZ TEN; POU TEN) a sebral klíče (VEZ KLI), s nimiž jsem odemkl dveře od bytu (POU KLI). V kuchyni jsem v lednici (PRO LED) objevil syrečky (VEZ SYR), ve spižírně v regálech (PRO REG) klíček (VEZ KLICEK), s nímž jsem v obýváku odemkl zamčenou skříňku (PRO STE; POU KLICEK) a objevil videokazetu (PRO SKR; VEZ KAZ). V sestřině pokoji jsem z poličky (PRO POL) ukradl mončičáka (VEZ MON) a na balkoně lyže (VEZ LYZ) a kolo (VEZ KOL). 

Mezitím na mě začal zvonit kamarád Tomáš, a tak jsem na něj z balkonu zamával (MLUV TOM) a pozval ho na sledování filmu Critters. Sešel jsem dolů ke vchodu do budovy, otevřel Tomášovi (MLUV TOM) a vrátil se do obýváku, kde jsem pustil kazetu (POU KAZ). Ta se ovšem zasekla a poničila, a tak jsem se vydali situaci napravit. 

Vietnamec

Dávat svoje Atari z ruky byla chyba!

Syrečky zachraňují situaci

Opustil jsem budovu a na plácku vyměnil s holčičkami mončičáka za míček (POU MON; VEZ MIC). Na náměstíčku jsem se od Tomáše dozvěděl (MLUV TOM), že video opraví Zbyšour, jehož jsem našel v hospodě (MLUV ZBY) a dozvěděl se o chybějících nástrojích. V zastavárně jsem tedy vyměnil lyže za sadu nářadí (POU LYZ) a vrátil ji Zbyšourovi (POU NAR). Ten ale ještě za službičku chtěl nikotin, a tak jsem v zastavárně musel za dvoustovku prodat i kolo (POU KOL) a s ní jsem u Vietnamce získal cigarety a stovku (POU DVOU). Vrátil jsem se do obýváku, vzal videorekordér (VEZ VID) a předal ho spolu s cigaretami Zbyšourovi u bytovky (POU CIG; POU VID), načež ten ho opravil. Úspěch jsem oznámil Tomášovi na náměstíčku (MLUV TOM) a u zastavárníka si nechal nahrát oba filmy (MLUV ZAS). Musel jsem mu ovšem zaplatit stovku (POU STO) a půjčit svoje Atari (POU ATA). 

Druhý den jsem se vydal zpět a dostal od zastavárníka novou kazetu (MLUV ZAS). Ukradl mi však moje Atari. Ve výkopu (PRO VYK) jsem dělníkovi hodil syrečky (POU SYR) a získal krompáč (VEZ KRO). Na hřbitově jsem vlkodava odlákal míčkem (POU MIC) a v kapli rozbil krompáčem poklop (POU KRO). V temné kryptě jsem objevil cihlovou zeď, kterou jsem také zničil (POU KRO) a ve skladišti zastavárny získal zpět své Atari (VEZ ATA). Vrátil jsem se zpět domů a před návratem rodičů vše vrátil na své místo. 
KONEC POSTUPU HROU

Žádné zdržování

Mám svoji lásku zpět

Vítězství!

Verdikt: Dobře udělaná hyperlokální textovka s nižší obtížností. 
Hodnocení: 4/10

sobota 20. dubna 2024

Hra 941: Smith IV (1990)


Smith IV
Vývojář: Petr Kovařík
Vydavatel: KovSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka uváděná také pod názvem "Peter Smith & Pixi Dixi" z cyklu "Příhody Petera Smithe" (Dobrodružství na Ostrově (19??), Na Hradě Straší (1990), Poklad Inků (1990)). Tentokrát jsme se rozhodli navštívit našeho starého přítele Pixi Dixiho, avšak náš teleport nezafungoval úplně správně a místo do města Aihcrana nás přenesl do nedaleké pouště. Naším úkolem bude najít cestu až do domu našeho kamaráda. 

Instrukce

Příběh

Začátek hry

Na úvodních obrazovkách se dozvíme pouze některé příkazy a na většinu budeme muset přijít sami. Využijeme PROZKOUMEJ, JDI, VEZMI, VYSPLHEJ, SESPLHEJ, REKNI, HOD, STISKNI, NASAD, SUNDEJ, NAJDI, ROZBIJ, KUP, ZAPLAT, ZAZVON, DEJ, I a R pro opětovné vypsání popisu obrazovky. Slova se bohužel nedají zkracovat. 

Hádanky nejsou zase tak obtížné, daleko těžší je přijít na správný tvar příkazu, protože hra neumí synonyma, např. pro odchod z telefonní budky nemůžeme použít "JDI VEN", ale je nutné uhádnout tvar "JDI Z BUDKY". V průběhu narazíme na věci jako vybuchující kokosový ořech, sfingu zadávající hádanky, létající mlýn či buřinku neviditelnosti, celkově je hra poměrně krátká. 

Hádanka od sfingy

Létající mlýn

Buřinka neviditelnosti

Mapa

POSTUP HROU
Vylezl jsem na palmu (VYSPLHEJ NA PALMU), sebral kokosový ořech (VEZMI ORECH) a vrátil se (SESPLHEJ PALMU). U sfingy jsem odpověděl na hádanku (REKNI VEJCE), zbavil se pidižvíků (HOD ORECH), vlezl do mlýna (JDI DO MLYNA), odletěl (STISKNI PAKU) a vylezl (JDI Z MLYNA). Na smetišti jsem našel černou buřinku (VEZMI BURINKU) a zjistil, že poskytuje neviditelnost (PROZKOUMEJ BURINKU). Nasadil jsem si ji (NASAD BURINKU), prošel přes bránu (JDI DO BRANY) a ve městě ji sundal (SUNDEJ BURINKU). 

V telefonní budce (JDI DO BUDKY) jsem sebral telefonní seznam (VEZMI SEZNAM), našel adresu Pixi Dixiho (NAJDI PIXI DIXIHO) a vymlátil z automatu malé mince (ROZBIJ AUTOMAT; VEZMI MINCE). Došel jsem ke stánku (JDI Z BUDKY), koupil kytici růží (KUP KYTICI), nastoupil do taxi (JDI DO TAXIKU), ohlásil adresu (REKNI INDIJONESE 314), zaplatil (ZAPLAT) a ocitl se před domem. Zazvonil jsem (ZAZVON), ženě daroval kytici růží (DEJ KYTICI) a byl pozván dovnitř.
KONEC POSTUPU HROU

Telefonní automat to schytal

Vražedný taxikář

Vítězství! Co asi náš hrdina s ženou dělal?

Verdikt: Kratší textovka, u které je nutné až příliš často hádat správný tvar příkazu. 
Hodnocení: 2/10

středa 17. dubna 2024

Hra 940: Na Hradě Straší (1990)


Na Hradě Straší
Vývojář: Petr Kovařík
Vydavatel: KovSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka z cyklu "Příhody Petera Smithe" (Poklad Inků (1990), Dobrodružství na Ostrově (19??)) od KovSoftu. Na začátku zadáme, zdali máme barevný televizor a pokud ano, tak si můžeme vybrat barvu papíru (pozadí) a textu a to čísly 0 až 7 (černá, modrá, červená, růžová, zelená, tyrkysová, žlutá, šedá).

Jakožto nezaměstnaný Peter Smith se snažíme vydělat nějaké peníze, a tak publikujeme inzerát, v němž nabízíme své služby jakožto vymítači duchů. K našemu překvapení se opravdu někdo "nachytá" a tak se vydáváme na hrad Kulíkov, kde údajně straší. Baron Nováček nám vysvětlí detaily a můžeme se dát do práce. 

Volba barvy pozadí a písma

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Příběh #4

Příběh #5

Hra se ovládá přes kontextové menu, v němž se pohybujeme pomocí kláves "Q" a "A" a pomocí mezerníku potvrzujeme volbu. Z příkazů je na výběr JDI, VEZMI, POLOŽ, ZKOUMEJ, POUŽIJ a INVENTURA. Místo v batohu je omezené na pouhé čtyři předměty, přičemž od začátku zabírají jedno místo hodinky, na nichž můžeme kontrolovat plynoucí čas. Náš úkol totiž musíme stihnout do půlnoci, jinak se celý hrad zřítí. 

Začátek hry

První klíč

Z rodinné kroniky se dozvíme o kletbě

Vše musíme stihnout do půlnoci

Až v průběhu hry narazíme v knihovně na rodinnou kroniku, z níž se dočteme o co tady konkrétně jde. Rudolf Kulíkovský byl za své špatné činy proklet a musí čekat na to, až někdo najde hodiny měřící čas jeho trestu a umístí je do jeho rakve. Pokud se tak nestane do 30. dne po uplynutí této lhůty, tak dojde ke zmíněné destrukci sídla. 

Naším cílem pak bude najít tři klíče, pomocí nich odemknout trezor a nalezené hodiny umístit do ukryté rakve. Hra není obtížná a dá se dohrát bez problémů během chvíle. 

Mapa

POSTUP HROU
Ve stáji jsem prohledal stůl a našel šroubovák, s nímž jsem na vrcholku věže odemkl pracovnu hradního pána, zahodil ho a v dalším stole našel klíč 3. Ve východní části jsem ve zlatém salonku prozkoumal sbírku zlatých předmětů a sebral klíč 2. V hradní knihovně jsem v globusu našel klíč 1, prozkoumal jsem i knihy, z nichž vypadla rodinná kronika, z níž jsem se dozvěděl o způsobu jak zlomit prokletí. 

V nedaleké obrazárně jsem prohlédl obrazy předků, obraz R. Kulíkovského a objevil trezor se třemi zámky. Postupně jsem použil všechny klíče a uvnitř trezoru našel hodiny zmíněné v kronice. V západní části v malé kapli jsem za oltářem objevil tajný vchod a v místnosti rakev, do níž jsem položil hodiny a zlomil tak kletbu. 
KONEC POSTUPU HROU

Teď je jasné, k čemu jsou klíče

Tajný vchod za oltářem

Rakev Rudolfa Kulíkovského

Vítězství!

Verdikt: Možná až moc jednoduchá kratší textovka odehrávající se na hradě Kulíkov. 
Hodnocení: 3/10