pátek 30. července 2021

Hra 571: Nikósie (1991)


Nikósie
Vývojář: Jaroslav Myslivec
Vydavatel: Tlauli-Ran
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Pod poněkud zvláštním názvem, pod kterým bych si představil spíše strategickou hru, se skrývá arkáda typu "Light Cycle". Z těchto mechanismů vycházely třeba souboje motorek (Light Cycles) ve filmu Tron (1982), ale první hra na tomto principu byla již arkádovka Blockade z roku 1976. V tomto zpracování pro ZX Spectrum z roku 1991 se proti sobě postaví dva hráči (nelze hrát proti počítači) a každý ovládá svého "hada". Ti se automaticky pohybují, nedají se zastavit, pouze se dá změnit směr pohybu, přičemž za sebou zanechávají stopu, která se chová jako zeď. 

Cílem je zničit soupeře tím, že ho necháme narazit do zdi, za což dostaneme bod do skóre. Pokud se současně zabijí oba hráči, znamená to remízu a bod nezískává nikdo. Hra běží na více kol, kdy dole uprostřed běží čas a po jeho uplynutí se vyhodnotí bodové zisky a určí se vítěz. 

Menu a volba způsobu ovládání

Začátek hry

Oba hráči se zabili

V menu si lze zvolit způsob ovládání, přičemž se dají nastavit i vlastní klávesy, tento proces je ovšem překvapivě nesnadný, jelikož hra reaguje zvláštně na stisky kláves. Snížení rychlosti procesoru v emulátoru tuto činnost trochu ulehčí. 

V samotné hře pak odezva ovládání také není ideální - jakmile jeden hráč mačká klávesu, na stisk druhého hráče program nereaguje. Těžko říci, jestli je toto jen problém emulátoru, nebo se to děje i na reálném hardwaru. 

Hráč č. 2 nachystal na soupeře past

"The end of warior"

Verdikt: Nepříliš dobře zpracovaná hra typu "Light Cycle". 
Hodnocení: 2/10

úterý 27. července 2021

Hra 570: Nightmare 2 (1991)


Nightmare 2
Vývojář: Tomáš Balon
Vydavatel: Tomáš Balon
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování textovky Nightmare (1991), která vychází z amerického hororového snímku Noční můra v Elm Street. Tentokráte se vžijeme do role 17letého chlapce Williama. Strašidelný Fred Krueger si nás vybral jako další oběť a neustále nás pronásleduje ve snech. Logicky se tedy vydáváme za starou čarodějnicí na konec města a dostáváme radu. Musíme najít fotku, na které je Fred spolu se svojí rodinou a pak mu ji ve snu ukázat, čímž ho zničíme. 

Úvodní titulky

Příběh

Začátek hry

Hra je jiná než první díl a máme tu tentokrát klasickou textovku, kde chodíme po obrazovkách, sbíráme předměty a kombinujeme. Vše ovládáme pomocí příkazů, které se zkracují na první tři písmena. Pomocí SLO si lze zobrazit slovník všech dostupných slov. Najdeme tu VEZMI, PROZKOUMEJ, POUZIJ, OTEVRI, ODEMKNI, SPI, KUP, NABIDNI, PRELEZ, UKAZ, HOD a INVENTAR. Počet předmětů v inventáři tentokrát není omezen. 

Slovník příkazů

Nepříjemného majitele je nutno odlákat

Papír kvůli bugu nelze sebrat

V průběhu hry se budeme pohybovat ve svém městečku, kde najdeme jak svoje obydlí, tak strašidelný dům Freda, do kterého se budeme muset dostat. V jeho poštovní schránce najdeme i papír, který ale kvůli bugu nelze sebrat, ani přečíst, naštěstí na něm je jen adresa autora hry, takže není potřeba k dokončení hry. Později se letecky dostaneme i do města Gallup, kde se konečně s Fredem setkáme a utkáme. 

Mapa

POSTUP HROU
Ve svém domě jsem vzal lupu (VEZ LUP) a šroubovák (VEZ SRO), kterým jsem opravil semafor (POU SRO), na druhé straně silnice prozkoumal trávu (PRO TRA) a našel hřebík-paklíč (VEZ HRE). Tím jsem odemkl vrátka do své zahrádky (POU HRE), uvnitř prohledal hnůj (PRO HNU), sebral tyčku (VEZ TYC), prohledal hromadu kamení (PRO HRO) a sebral kámen (VEZ KAM). Po cestě zpět k semaforu jsem ještě prohledal křoví (PRO KRO) a našel šperk (VEZ SPE). 

Vydal jsem se na sever a prohledal dědky u lavičky (PRO DED). Sebral jsem mačetu (VEZ MAC) a u vrátek hodil kámen (HOD KAM), čímž jsem odlákal majitele. Uvnitř zahrady jsem prohledal korunu stromů (PRO STR) a našel drátek (VEZ DRA). V kůlničce jsem prozkoumal traktor (PRO TRA) a našel kladivo (VEZ KLA). Utekl jsem přes svoji zahradu opět k semaforu a šel tentokrát na jih. 

I Fred má svoji milující rodinu

Vekslák nemůže chybět v každé pořádné textovce

Všichni už jsou v Gallupu, buenos dias, já taky jdu

Na Fredovu schránku jsem použil drátek (POU DRA) a vytáhl papír, který však kvůli bugu nešel sebrat. Pokračoval jsem tedy okolo domu a keř překonal pomocí mačety (POU MAC). Zámek na poklopu jsem odemkl (POU HRE), poklop otevřel (OTE POK) a na krysy vylil vodu z kádě (POU KLA). Uvnitř domu jsem pak šel do patra, prohledal skříně (PRO SKR), našel hodinky (VEZ HOD), prozkoumal postele (PRO POS), našel dopis (VEZ DOP) a ten si přečetl lupou v nějaké jiné místnosti (POU LUP). Zjistil jsem místo bydliště Fredyho rodičů. Vrátil jsem se do přízemí a dveře ven vypáčil (POU TYC). 

Na letenku jsem si vydělal u veksláka prodejem hodinek (NAB HOD), z čehož jsem si odnesl slušné peníze (VEZ PEN). Na letišti jsem oznámil cíl své cesty (GALLUP) a odletěl. Po příletu jsem si vzal taxíka a zaplatil falešným šperkem (NAB SPE). Plot jsem přelezl (PRE PLO). Uvnitř domu jsem vyskočil z kuchyně oknem, sebral nůž (VEZ NUZ) a ten použil v místnosti s dutou podlahou (POU NUZ). Našel jsem fotku (VEZ FOT) s celou rodinou Kruegerů. Odebral jsem se ke spánku (SPI) a Fredymu fotku rychle ukázal (UKA FOT). 
KONEC POSTUPU HROU

Tajná skrýš v podlaze

A máš to spočítaný

Vítězství !

Verdikt: Oproti prvnímu dílu rozhodně krok kupředu. 
Hodnocení: 3/10

neděle 25. července 2021

Hra 569: Nightmare (1991)


Nightmare
Vývojář: Tomáš Balon
Vydavatel: Tomáš Balon
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se píše na úvodní obrazovce, máme tu co dočinění s "českou textovou hrou 3. generace". Ve skutečnosti se ale nejedná o nic výjimečného, pouze budeme opět postupovat příběhem a volit mezi dvěma až čtyřmi možnostmi, přičemž správně je vždy jen jedna a ostatní končí smrtí. 

Příběh je inspirovaný americkým hororem Noční můra v Elm Street z roku 1984. Budeme tedy hrát za dívku Nancy, které se zdají strašidelné sny, ve kterých figuruje zohyzděný Freddy Krueger. Před ním se budeme snažit utéct a následně se ho i zbavit. Celá hra je krátká a obsahuje pouze 14 rozhodnutí. Ve stejném roce vyšlo i pokračování, které se více podobá klasické textovce. 

Příběh

Usínat ve škole se nedoporučuje

Začátek hry

POSTUP HROU
C, B, B, A, A, A, C, A, B, A, B, A, B, C
KONEC POSTUPU HROU

Takhle se na Freddyho musí !

Překlad básničky trochu skřípe

Vítězství !

Verdikt: Krátká textovka na motivy amerického hororu. 
Hodnocení: 2/10

středa 21. července 2021

Hra 568: Na Rozkaz Krále (1991)


Na Rozkaz Krále
Vývojář: TamiSoft & Radek Slováček & Cvrček & Tomáš Talanda
Vydavatel: TamiSoft & FaraonSoft
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Na Rozkaz Krále je první český gamebook, přičemž jeho digitální podoba vyšla na Spectru již v roce 1989 a na osmibitová Atari pak vyšly dvě verze v letech 1989 a 1990. Podle textů ve hře se zdá, že autoři neměli o existenci těchto verzí tušení a mysleli si, že jsou první. 

Menu

Které byly první dvě "typicky české" textovky?

"Nepatrné zásahy" si představuji jinak

Opět tedy dostaneme rozkaz od krále a v roli středověkého rytíře se vypravíme na hrad rytíře Romualda, kde se podle všeho dějí nekalé věci. Lidé, kteří se do hradu vydali se již nevrátili a navíc kolují zvěsti o ražení falešných mincí. Jako věrní sluhové neváháme ani vteřinu a vydáváme se přijít celé věci na kloub. 

Příběh

Začátek hry

Rozhodl za nás počítač

V této verzi je kromě lehce změněných textů největším rozdílem faktor náhody. Na spoustě obrazovek se v porovnání se zmíněnou verzí z roku 1989 již nemůžeme rozhodnout jak dál, ale místo toho za nás program rozhodnutí vygeneruje automaticky, což si můžeme představit jako hod kostkou na pozadí.

Stejně tak například zmizela hádanka s obrazy, které musíme na hradě najít a sečíst čas, který ukazují - teď už je stačí prostě jen najít a ocitneme se rovnou v tajemné komnatě. 

I hádanka s obrazy je zjednodušená

Rovnováha ve vesmíru je obnovena

Vítězství !

Verdikt: V této verzi najdeme trochu kontroverzní faktor náhody, kdy program na pozadí hází kostkou a nenechá hráče vybrat rozhodnutí, což může občas vypadat trochu zvláštně. 
Hodnocení: 3/10

neděle 18. července 2021

Hra 567: Invaze z Aldebaranu (1991)


Invaze z Aldebaranu
Vývojář: Suma (Ondřej Španěl & Marek Španěl)
Vydavatel: JRC
Vydáno 1991 pro Atari ST
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po hře B. L. O. U. D. (1987) přešli bratři Španělové (pozdější Bohemia Interactive) z osmibitového Atari na pokročilejší Atari ST a vytvořili tento klon legendárních Space Invaders (1978). Název hry je inspirován stejnojmennou sci-fi knihou od polského spisovatele Stanislawa Lema z roku 1959. 

Pro autory to byla první hra vytvořená na zakázku od Slavomíra Pavlíčka (JRC). Vývoj trval 2 měsíce a odměna činila 5000 korun a dalších 50 korun za každou prodanou kopii. V tehdy začínajícím obchodě JRC hru prodával sám Marek Španěl, který zde pracoval na pozici prodavače-skladníka. 

Logo Sumy

Začátek hry

Mimozemská loď vybuchuje

V menu si můžeme zvolit úroveň obtížnosti 0 až 5 (5 je nejvyšší), kdy ty se mezi sebou liší hlavně agresivitou nepřátel. Na nízké obtížnosti střílí pouze jeden nepřítel v dlouhých intervalech a střely letí pomalu, na nejvyšší obtížnost střílí v krátkých intervalech nepřátelé dva a projektily létají velmi rychle. Další z možností je "Demo", které se pouští i automaticky při dlouhé nečinnosti v menu. V tomto módu nám hra pustí připravenou ukázku hry, takže zde můžeme odkoukat i nějaké triky. 

V samotné hře pak ovládáme dělo, se kterým můžeme pohybovat pouze do stran. Ve vrchní části obrazovky se vyskytuje mimozemská loď, která vždy vypustí menší nájezdníky, jež musíme sestřelit. Nepřátelé se stejně jako v předloze pohybují ze strany na stranu, takže je těžší je trefit. Zároveň postupují směrem k dělu a pokud se nám nepodaří je všechny včas sestřelit, tak hra končí. Pokud uspějeme, vypustí na nás loď další vlnu. 

Jakmile zlikvidujeme 6 vln nepřátel, mimozemská loď vybuchne, nicméně přiletí další a hra pokračuje, jen s jinou skupinou nájezdníků. Ta se liší počtem a rozložením jednotlivých nepřátel. Nicméně variant je jen 7, tedy od určité vlny se vzor nepřátel už nemění (na nejnižší obtížnost přijde poslední změna v 37. vlně). 

Distributor hry JRC

Přestává to být sranda

Monochromatický režim

K nápomoci jsou nám barely - 5 po levé a 5 po pravé straně. Za ty se můžeme schovat před nepřátelskou střelbou, nicméně po jediném zásahu mizí. Pokud nás nájezdníci trefí, přijdeme o kus života - jeho stav vidíme na ukazateli uprostřed děla. Cílem je dosáhnout co nejvyššího skóre - body se nám přičítají za sestřelení nepřátel, za postup do další úrovně a také za trefení bonusového mimozemšťana (50 bodů), který občas přelétává ve vrchní části zleva doprava. Každá obtížnost má svoji vlastní tabulku nejlepších výsledků

Sestřelování nájezdníků má ovšem dva háčky. Zaprvé na obrazovce může být pouze jeden náš projektil, takže nelze střílet bezhlavě. Pokud nic netrefíme, tak střele trvá nějakou dobu, než doletí a během této doby nemůžeme znovu střílet. Zadruhé nepřátelé mají určité "vrstvy". Nejdříve musíme sestřelit všechny nájezdníky v popředí, načež se ostatní posunou blíže - do té doby jimi střely jen prolétávají. 

Hra se dá spustit buď v barvách, nebo v monochromatickém (černobílém) režimu, jehož výhoda je vyšší rozlišení. Najdeme zde i pěknou hudbu, původně od Ferdinanda Carulliho. V časopise Narsil 4 (1994) vyšla i recenze, kdy si hra odnesla 42 %. Autoři také o mnoho let později vložili Invazi jako easter egg do své hry Take On Mars (2017). 

Občas je třeba si dát pauzu

Poslední úroveň, která se opakuje donekonečna a bonusový mimozemšťan vlevo

Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Dobře udělaný klon Space Invaders s rozumně odstupňovanými úrovněmi obtížnosti. Zároveň je hra důležitá z historického hlediska, jelikož motivovala autory k profesionální tvorbě her, díky čemuž vlastně později vzniklo úspěšné studio Bohemia Interactive. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 15. července 2021

Hra 566: Mayská Dlažba (1991)


Mayská Dlažba
Vývojář: Petr Pěček
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1 - 6
Stav: Dokončeno

Mayská dlažba je logická hříčka, ve které je naším cílem přeskládat disky a v podstatě vyměnit červené za modré. Kromě toho je zde jeden zlatý disk, který musí zůstat uprostřed. Hra se ovládá joystickem, kdy vždy vybereme jeden disk a ten můžeme přesunout na sousedící volné pole. Ostatní disky nelze přeskakovat. 

Instrukce #1

Instrukce #2

Počáteční stav

Krátký text na začátku hry představuje i jakýsi děj. Jsme totiž zajatci a svůj úkol musíme splnit dřív, než "běžec oběhne desetkrát pyramidu", jinak budeme obětováni bohům. Nutno říci, že právě časový limit, kdy na levé straně vidíme prodlužující se čáru, je náš největší nepřítel, samotné dokončení úkolu není příliš obtížné. 

Hra je až pro šest hráčů, nicméně to znamená jen to, že ti se postupně střídají u joysticku (vpravo nahoře je číslo hráče) a plní úplně tu stejnou úlohu. Pokud se ji podaří dokončit v časovém limitu, rozhoduje o umístění počet tahů, což dále vidíme na výsledkové listině. 

Průběh hry

Jeden krok od dokončení

Výsledková listina

Verdikt: Jednoduchá logická hříčka s přesouváním disků. 
Hodnocení: 2/10