úterý 28. února 2017

Hra 4: Business (1984)


Business
Vývojář: Mch84
Vydavatel: Mch84
Vydáno 1984 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 2 - 4
Stav: Nedokončeno (bug)


Hra je někdy označovaná také jako "Obchod" nebo "Business – Obchod", ale ve hře je vždy jen jako "Business". Pod hrou je podepsán jakýsi "mch84", ale o tomto vývojáři se mi nepodařilo zjistit žádné další informace.

Hra samotná není nic jiného než převedení deskové hry Monopoly na ZX Spectrum. Ze začátku si zvolíte počet hráčů (2-4), napíšete jejich jména a pak už vidíte "herní svět" složený z 48 políček. Na začátku každého kola má hráč několik možností, ale většinou padne volba na hod virtuální kostkou, načež následuje posun o daný počet políček. Políčka jsou různého typu - z větší části jsou to nemovitosti (různé pražské ulice a náměstí) a železnice, ale jsou tu i speciální políčka, kdy hráč získá/musí zaplatit určitý obnos či skončí v žaláři.


Martin hodil prvním hodem trojku a teď přemýšlí, jestli koupit Podolí

Jakmile hráč projde přes poslední políčko, vrací se na start a získá startovné 200 Kčs. Kromě hodu kostkou se můžete na začátku tahu kouknout na informace o nějakém políčku, či nemovitost prodat. Pokud se dostanete na nemovitost, kterou již vlastníte, můžete přikoupit další dům, čímž zvednete "nájem", čili obnos, který musí ostatní hráči zaplatit, pokud skončí na vašem políčku. Prostě Monopoly. 

Často se objevující bug

Hru jsem se pokoušel dohrát, ale je to poměrně zdlouhavé a hrát za dva hráče není ani moc zábavné. :) Každopádně jsem poměrně brzy objevil bug, kvůli kterému jsem musel hru restartovat. Bohužel je poměrně lehké do tohoto bugu "spadnout" a to většinou v momentě, kdy chcete koupit něco, na co nemáte peníze. Po dalším rozehrání jsem se dostal do situace, kdy jeden z hráčů neměl na zaplacení nájemného a hra mě vyzvala, abych něco prodal. O což jsem se pokusil, ale rozhraní je v tomto případě nepřehledné a když už se mi to povedlo, tak se hra opět bugnula - sice pokračovala dál, ale ani jeden z hráčů už nemohl nic koupit, i když měl peníze. 

Z tohoto důvodu si myslím, že hru nelze dohrát. Možná za to může emulátor, možná je hra prostě zabugovaná. Každopádně vítězný screen nemám - pokud se mi ozve nějaký odvážlivec, který hru dokáže dohrát, tak doplním. 

Verdikt: Základním problémem jsou bugy, kvůli kterým jsem nemohl hru pořádně hrát. Další věc je zdlouhavost a nepohodlné ovládání. Není tu nic zajímavého, co by stálo za vyzkoušení. Pokud zvolíte jakoukoliv jinou verzi Monopolů, asi neuděláte chybu. 
Hodnocení: */10

pondělí 27. února 2017

Hra 2 & 3 - Poklad (1984) & Poklad 2 (1985)


Poklad
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft
Vydáno 1984 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Poklad 2
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1985 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno


František Fuka
byl v 80. letech velice plodný a populární autor her pro ZX Spectrum a na blogu se s jeho hrami budeme setkávat velice často. Když už nějakou hru nevytvořil přímo on, byl alespoň podepsaný jako spoluautor, kdy se podílel třeba na audiovizuálních efektech. Ostatně velmi rád na Spectru experimentoval s hudbou, což dokazuje i vytvoření hned několika neherních programů jako je např. nejslavnější "Fuxoft Soundtrack IV".


František Fuka; Zdroj: Wikipedia

Kromě her pro Spectrum vytvořil podle vlastních slov i desítky her pro jeho předchůdce ZX-81 a na dvě stě her pro Commodore VIC-20 (zdroj: časopis BiT 10/91), které se ovšem nedochovaly. V tomto rozhovoru z pořadu GamePage zmiňuje:

"Na ZX-80 jsem žádné hry neviděl a myslím, že snad ani neexistovaly, protože to mělo asi 1 kB paměti a nedalo se to rozšířit, takže tam jsme si dělali maximálně "odebírání sirek". Po roce jsem se dostal k ZX-81 a tam už pár her bylo. První hra, kterou jsem udělal se jmenovala Wurmi - taková ta klasická housenka, co žere hvězdičky a tím se prodlužuje a nesmí narazit a to jsem udělal někdy v roce 1981-1982 a tehdy jsem si vymyslel, že budu Fuxoft."

Na rozdíl od většiny tehdejších autorů je i dnes snadno k nalezení a to hlavně díky jeho osobním webovým stránkám. Tam se mimo jiné zmiňuje, že jeho první hra pro Spectrum byla "Boxing" (1985), což trochu nesedí, protože textovka "Poklad", o které je tento článek je z roku 1984. Takže jak to je?

Pro zjednodušení si představte, že "Poklad" je něco jako uniklá betaverze a "Poklad 2" je vlastně úplně ta stejná hra, jen trochu vylepšená. Nebo bych měl říct "dodělaná", finální verze? Protože jak jsem sám zjistil, původní "Poklad" ani nelze dohrát, protože obsahuje bug na úplném konci. Je tedy možné, že Fuka ani existenci původní verze nepřipouští, ostatně jak sám řekl ve zmíněném rozhovoru:


"POKLAD 2 byl inspirován hrou POKLAD na ZX-81. Byla to první textovka, kterou jsem kdy viděl a rád bych touto cestou poděkoval tomu, kdo ji tenkrát přeložil z Angličtiny a jehož jméno si bohužel nepamatuji. Z předchozího samozřejmě vyplývá, že hry POKLAD 1, PODRAZ 1 a PODRAZ 2 na Spectru neexistují."

Čili "Poklad 1" prý neexistuje, na druhé straně tu máme hratelnou kopii hry, která sebe samu vždy prezentuje jako "Poklad". Číslovku "2" tam nikde nenajdete. Řada webových stránek pak z těchto dvou verzí té stejné hry chybně udělala herní sérii.


Důkaz, že se hra prezentuje pod názvem "Poklad" z roku 1984
Takto vypadá většina hry

Co se týče samotné hry, jedná se o klasickou textovku, ve které máte za úkol najít 5 pokladů. K dispozici máte seznam příkazů - S(ever), J(ih), V(ýchod), Z(ápad), N(ahoru), D(olů), VEZMI, POLOZ, ZASTREL, INVENTURA, ROZSVIT. Ty vždy musíte zadat (stačí první 3 písmena) a potvrdit klávesou Enter. Klasika. Zatímco prvních 8 je asi jasných, ZASTREL je něco jako "zaútoč", INVENTURA zobrazí inventář a ROZSVIT se použije jednou za hru pro rozsvícení zhasnuté lampy.

Začínáte v blíže nespecifikovaném lese, po kterém se můžete volně pohybovat a hledat poklady. Mapa je velmi malá (4x5 políček) a pokud "narazíte do zdi", hra vás na to upozorní hláškou "TAM SE NEDA JIT". Brzy jsem pochopil, že bez mapování to nepůjde a asi poprvé v životě jsem si začal kreslit mapu do Excelu (příště zvolím možná jiný nástroj), což mě nakonec překvapivě bavilo.

Za zmínku stojí i v tuzemské hře poprvé použitý syntezátor řeči, kdy některé texty jsou předčítány strojovým hlasem. 


Mapa první lokace

POSTUP HROU:
Nejdříve jsem našel zamčené dveře, a tak jsem se vydal na druhou stranu, kde se zatím se studnou nedalo nic dělat, a tak jsem sesbíral všechny předměty (klíč, puška, svítilna, ptáček), odemkl dveře (stačilo mít klíč u sebe) a našel jámu a vedle hada, který mě nechtěl pustit dál. Položil jsem tedy ptáčka na zem (jak je vidno, příkaz "použít" tu není), načež had zmizel (dobrou chuť) a cesta k diamantu byla volná (1. poklad). Poté jsem trochu tápal, ale vyšlo najevo, že musím přijít k jámě a zvolit D(olů). Tím se dostanete do "1. podzemí", kde je ovšem tma jak v pytli a musíte mít připravenou rozsvícenou lampu, jinak ihned zemřete.


Mapa prvního podzemí

Tady jsem našel Zázračnou komnatu a hra mě vyzvala "rekni ALLAH", což jsem prozatím raději neudělal a šel sebrat náboje a lahvičku s jedem. Na druhé straně jsem našel lva, který mě nechtěl pustit dál, a tak jsem na něj poprvé zkusil příkaz ZASTREL a díky tomu, že jsem měl v inventáři pušku i náboje, tak se povedlo (představuju si, že jsem vystřelil do vzduchu a lev utekl, ehm). Zjistil jsem, že hlídal pytlík zlaťáků (2. poklad) a hlouběji v jeho doupěti jsem našel skafandr.

Vrátil jsem se ke strace a přemýšlel, co s ní. Nakonec jsem jí taky zastřelil a získal stříbrnou lžičku (3. poklad). Nezbývalo nic jiného, než v komnatě začít skandovat "ALLAH", načež mě hra poslala zpátky do lesa ke studni. Chvíli jsem tápal, co to má znamenat, ale poté jsem zjistil, že se skafandrem můžu do studny skočit, proplavat jí a vylézt na další mapě.


Mapa druhého podzemí

Zde jsem nejprve přišel na políčko, kde jsem zjistil, že je na zdi napsáno "Vstup zakázán". Nedbaje varování jsem postoupil o políčko na západ a skončil v Kobce smrti, ze které prý není návratu. Našel jsem zde jen nějaké lidské ostatky a opravdu se odtamtud dostat nedá. Load.

Na druhé straně jsem našel švýcarské hodinky (4. poklad) a zajímavou Ruskou komnatu, kdy mě hra opět nabádala, ať řeknu "Balalajka", což jsem udělal a... skončil jsem opět v Kobce smrti. Load. Kromě dalších předmětů jsem našel hlavně draka a podle mapy mi bylo jasné, že hlídá poslední políčko, na kterém je velice pravděpodobně pátý a poslední poklad. Jenže... nemohl jsem se draka zbavit. 

Zkoušel jsem všechno - ZASTREL nešel, protože prý není koho. Dával jsem mu na zem lahvičku s jedem - nic. Zkoušel jsem mu dávat květináč, jestli si ho třeba nezískám květinou - nic. Měl jsem ještě nevyužité předměty - šroubovák a kleště. Zkoušel jsem s nimi různé kombinace a nic. Prostě jsem se naprosto zasekl. Až po chvíli jsem zjistil to, co jsem psal v úvodu článku - vyskytuje se zde prostě bug, kvůli kterému tuto verzi hry nelze dohrát. Nezbývalo nic jiného, než rozehrát "Poklad 2" od začátku. 

Ta "správná" verze Pokladu
Sada instrukcí je zde o něco rozšířená

Projel jsem tedy celou hru znovu, draka otrávil jedem a získal poslední, pátý poklad - "kousek platiny". 
KONEC POSTUPU HROU


František Fuka na začátku 90. let opustil Spectrum a chvíli tvořil hry pro jeho nástupce - počítač Sam Coupé, poté se chystal přejít na Amigu, viz výše zmíněný rozhovor:

"Už když jsem Amigu poprvé viděl, zalíbila se mi. Čekal jsem jenom až bude levnější, bude pro ni kvalitní software a potřebná literatura a budou existovat lidé, od kterých budu moci čerpat zkušenosti. A k tomu také postupně došlo. Zatím jsem dělal hudbu a část grafiky pro první českou hru na Amigu - PEXESO od firmy Morgoth (tvůrce světoznámého dema "SMRT DOBRU"). Myslím, že ten kdo tuto hru uvidí a uslyší, nebude do smrti klidně spát a slyšet. Ze všeho nejdřív bych chtěl pro Amigu vytvořit českou textovku. Spíš než na fantastické grafice bych si chtěl ale dát záležet na kvalitě hry. Zatím programuji teprve vývojové prostředí FARCE (Fuxoft Adventure Running and Creating Environment - to jsou názvy, co?), takže jestli z toho vůbec něco bude, ještě si všichni nějakou dobu počkáme."
Opravdu pracoval na další textovce, kterou ale nikdy nedodělal a nezveřejnil. Dochoval se pouze tento screenshot.

Textovka od F. Fuky na Amigu; Zdroj: panprase.cz

Verdikt: 16letý Fuka předvedl na tehdejší dobu slušné programátorské schopnosti. Hra je ale pořád spíše takový krátký prototyp bez jakéhokoliv příběhu a přijde mi, že zatímco v předchozích patrech se použilo vše, ve 3. patře zůstaly některé nevyužité předměty (kleště, šroubovák, květináč) - možná měla být hra původně ještě o něco delší.
Hodnocení: **/10

pátek 24. února 2017

Hra 1: Města v Československu (1984)



Města v Československu
Vývojář: Otto Adametz
Vydavatel: Otto Adametz
Vydáno 1984 pro ZX Spectrum
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Počítače Sinclair ZX81 (1981) a hlavně následovník Sinclair ZX Spectrum (1982) přezdívaný "Gumák" byly u nás velmi populární platformy. Zatímco dochované hry pro ZX81 se dají spočítat na prstech jedné ruky, pro ZX Spectrum jich existují stovky a jedna z prvních jsou právě "Města". Ještě než se vrhnu do popisu samotné hry, chci pár řádků věnovat právě Spectru.

Jedná se o 8 bitový počítač vyráběný od roku 1982 ve Velké Británii, původně existovaly verze se 16 a 48 kB RAM, přičemž ta druhá byla dražší, ale také podstatně rozšířenější. Pokud chcete v emulátoru rozběhat nějakou hru pro Spectrum, většinou bude fungovat právě na nastavení "model = Spectrum 48K". Je trochu s podivem, že se do komunistického Československa dostal takhle moderní počítač "ze západu" a to v poměrně velkém množství, i když samozřejmě stále šlo o obtížně sehnatelný produkt. I přes to šlo o platformu, na kterou v 80. letech vyšlo nejvíce her.

V roce 1987 se začal vyrábět počítač Didaktik Gama, který byl v podstatě klon Spectra a byl s ním programově kompatibilní, takže jednoduše řečeno jste si na něm mohli zahrát hry vytvořené pro Spectrum, což této platformě ještě více pomohlo v rozmachu.

Spectrum 48K; Zdroj: wiki
Didaktik Gama; Zdroj: wiki

Teď už ale k samotné hře.

I když je momentálně na většině webů uveden rok vzniku 1983, není to pravda. Ve zdrojovém kódu hry jsem totiž vypátral tento text, jenž se ve hře nezobrazuje: "Námět Duncan Anderson, Sinclair Programs, July 1983. Českou verzi přepracoval 1984 Otto Adametz". Z roku 83 je tedy původní verze, ze které pan Adametz čerpal inspiraci.

Hra se dá popsat jako vědomostní kvíz, kdy hráč hádá umístění měst na mapě Československa. K dispozici jsou tři možnosti / varianty:

1) Hra vypíše název města a hráč musí umístit kurzor co nejblíže správné poloze města a potvrdit. Hra poté vyhodnotí vzdálenost kurzoru od správného umístění a podle přesnosti udělí od 0 do 10 bodů.

2) Hra na mapu umístí křížek a hráč musí napsat název města. Zde je ovšem problém, že název musí být napsaný naprosto přesně. Např. "Brno" uzná hra jako správnou odpověď, "brno" už nikoliv. I přesto je tato varianta o hodně lehčí než ta předchozí.

3) "Učební mód" - hra pouze ukazuje názvy měst a správné pozice na mapě. Bohužel se z tohoto nedá vylézt, takže je třeba vytrpět si zobrazení asi 80 měst.

Ve variantě 1) a 2) se hádá 10 měst a poté hra vyhodnotí výsledek. Logicky je možné získat 0 - 100 bodů. Získat ve variantě 1) plný počet bodů je téměř nemožné, museli byste být na pixel přesní ve všech deseti případech.

Vyhodnocení hry - skóre nad 50 považuji za slušný výsledek
Učební mód - Aha, tak tady je ten slavný Gottwaldov!

Příjemné je, že hra nabízí 8 stupňů obtížnosti, kdy se zvětšuje okruh měst, ze kterých se vybírá. Je zde také bonusová, devátá obtížnost, ale to je čiré šílenství. Proč? Hra se totiž přepne do "žlutého módu", kdy schová mapu a vy tak musíte určovat pozici měst bez ní. Já tomu dal přezdívku "obtížnost pro autisty s fotografickou pamětí", protože nikdo jiný zde nemůže být úspěšný.

Tak co myslíte, jak se tohle město jmenuje?
Bonusová obtížnost je spíš pro zasmání


Pan Ing. Otto  J. Adametz, který hru vytvořil, se v současné době věnuje zvukovému nahrávacímu studiu ALFORS Audio se sídlem v Turnově (web) - během naší emailové komunikace mi potvrdil, že to je opravdu on, ale na mé následné otázky, kdy jsem se snažil dozvědět něco o okolnostech vzniku hry, mi zatím neodpověděl.

Update: Po nějaké době mi došly odpovědi. První otázka byla ohledně začátků na ZX Spectru:

"Kde jsem se o ZX dověděl už nevím, asi v nějakém časopise. Ale dodnes si pamatuju na reklamu na první Apple v časopise Scientific American, kde muž sedí u stolu, před ním Apple s pěkně barevným jablkem a nad nimi se sklání se zájmem fešná manželka! Od sedmdesátých let jsem byl fanda do všeho co "umělo počítat" (a zůstalo mi to dodnes, kdy je mi 77 let). Učil jsem se programovat na kalkulačkách: stolní Compucorp 425G, HP65 a HP67, Obzvláště Packardy měly vynikající manuály, kde se člověk dověděl co je to label, skok, podmíněný skok, skok na nepřímou adresu, flag a všechno kolem. Pak jsem přešel na programování mikroprocesoru 8080 ve strojovém kódu na vývojové desce. Nemělo to samozřejmě ani assembler! Odtud šla už cesta k ZX. To mi koupil a poslal můj strýc, který žil v Rakousku. Programování v Basicu ZX byla pro mne tudíž už legrace. Pokračováním bylo PC s procesorem 286 a DOSem 6.22 a Windows 3.11..."
"Ještě k mému období se ZX. Protože jsem také hardwarový hračička, vybavil jsem postupně ZX interfejsem a dvěma pětipalcovými disketovými mechanikami (Beta disk). Pak jsem si ještě vyrobil z TV Minitesla "monitor" a klávesnici se skutečnými tlačítky popsanými přesně jako na originálu, jen ČB. (V práci jsme měli programovatelný laser na popisování plastů). Pak ale přišlo PC a celé ZX se vším jsem střelil, ale dnes už nevím komu. Před několika roky jsem si zase ZX koupil, ale marná sláva, jen leží v zásuvce. Nevstoupíš dvakrát do stejné řeky. Sem tam si na emulátoru zahraju Šíleného Willyho (Manic Miner), ale stěží se dostanu do druhé úrovně :)"

Jak dlouho trval vývoj hry si pan Adametz už nepamatuje, ale z odpovědi výše se dá vypočítat, že ji vytvářel ve svých 44 letech, což je v kontrastu s mnoha dalšími tvůrci her na Spectru, kteří byli většinou středoškolského věku. Ptal jsem se také na hry pro Atari se jmény "Města v ČSSR" a "Československo", které vypadají podezřele stejně, ale ty vznikly bez jeho vědomí.

Vlevo Otto Adametz; Zdroj: http://www.collegium419.cz

Verdikt: Jednoduchý program, který se jako "hra" kvalifikuje jen s odřenýma ušima. Vítaná je volba obtížnosti, nepříjemná je nutnost zadávat písmena s diakritikou přes grafický režim. I přes to, že tu není nic vyloženě špatně, stále to není nic, k čemu bych se nadšeně vracel, či doporučoval kamarádům.
Hodnocení: **/10

pondělí 20. února 2017

Nejstarší československá hra

Jako cíl blogu jsem si určil dohrát všechny československé hry začínaje chronologicky těmi nejstaršími. Nepřekvapivě bych tedy měl vzít tu nejstarší hru a napsat o ní článek. Jenže jsou tady dva základní problémy:

1) která hra je vlastně ta nejstarší?
2) na jakou platformu vyšla a je ještě sehnatelná? Můžu jí vlastně v dnešní době ještě hrát a dohrát?

Na tuto otázku se snažil odpovědět například článek "České a slovenské hry pod koly času" na games.cz od Martina Bacha či série článků "Historie vývoje počítačových her" na root.cz od Pavla Tišnovského. Poměrně všeshrnující je citát z prvního článku.

"Jaká byla první československá hra? Odpověď na tuto otázku je mnohem složitější, než se na první pohled může zdát. Jisté je v podstatě jen časové určení, tedy začátek osmdesátých let. Právě v té době se v tehdejším Československu začaly objevovat první mikropočítače jako VIC-20 (předchůdce Commodore 64), Sinclair ZX81 nebo Atari 800. Šlo ovšem doslova o desítky kusů, které se nacházely buď ve velkých podnicích, stanicích mladých techniků, zemědělských družstvech, nebo vzácně i v domácnostech, kam se dostaly přes černý trh.

Z dnešního pohledu je již prakticky nemožné zjistit, kolik her na tyto stroje v Československu vzniklo, ale mohlo jich být až překvapivé množství. Jen František Fuka naprogramoval pro VIC-20 podle svých slov "několik desítek her", ovšem vzhledem k tomu, že se tyto pokusy nijak dál nešířily a zahrálo si je jen několik málo lidí z nejbližšího autorova okolí, není možné je dnes nějak podrobněji zdokumentovat."

To dává smysl - v 80. letech byl samozřejmě internet hudba budoucnosti a možnosti distribuce her byly značně omezené, stejně tak počet strojů, na kterých hry mohly vznikat. Většinou si tak pár nadšenců něco "ubastlilo" na koleni, hru ukázali jen pár svým známým a tento kus softwaru pak zmizel v propadlišti dějin. Žádnou československou hru pro výše zmíněné platformy (VIC-20, ZX-81) jsem zatím nenašel, tudíž předpokládám, že se žádná nedochovala. Update: Podařilo se mi najít pár her pro ZX-81 i s funkčním emulátorem.


Ovšem ani toto nemusí být pravda. Další pohled na tohle téma totiž přináší článek od Richarda Bébra "Prehistorie počítačových her a zábav", který připomíná, že "i na nejprimitivnějších strojích běžely různé hry a hříčky". Jinými slovy i na mainframe počítačích (známé sálové počítače, často bez monitorů, zabírající celou místnost) či na tzv. "minipočítačích" (velké asi jako skříň) se pouštěly různé hry vytvořené přímo personálem výpočetních středisek. Jednalo se o hry jako např. Ping-pong, Star-trek, různé karetní hry, šachy, později "Přistání na Měsíci" (první hra v reálném čase), Zombíci a jiné.

Hra Zombíci; zdroj: článek od R. Bébra

Bohužel z článku není jasné, které hry byly převzaté od zahraničních programátorů a které opravdu vznikly v Československu. Každopádně se dá předpokládat, že právě na mainframech či minipočítačích vznikla první československá hra a když to vezmeme do extrémů, tak to mohlo být (i když je to téměř vyloučené) už na prvním počítači u nás se jménem SAPO (začátek prací 1950, výroba 1957). Další možností kde hry mohly vznikat byly počítače EPOS 1 (1959, výroba 1965), EPOS 2 (1960, výroba 1967), MSP (1960, výroba 1963), Tesla 200 (1966, výroba 1969), EC 1021 z programu JSEP (1967, výroba 1972), EC 1025 & EC 1026 z programu JSEP-2 (1975, výroba 1979) či EC 1027 z programu JSEP-3 (1982, výroba 1985). Jeden z článků naznačuje, že první hry vznikly pro minipočítač SM 52/11, což byl vlastně klon amerického PDP-11.

"...dokonce byly i provedeny první pokusy na bázi „počítačových her“. Jednalo se však o hry, které neznaly pojem grafika a byly vytvořeny pouze z legrace tehdejšími programátory.

Je opravdu těžké v dnešní době vypátrat pravdu, avšak nepochybuji, že hry vznikaly už od počátku existence počítačů a že na některém z těchto strojů šikovní programátoři vytvořili nějakou tu vlastní hru, která by se mohla honosit titulem "Nejstarší počítačová hra vytvořená v Československu". Která to byla se ale bohužel asi už nikdy s určitostí nedozvíme
Update - z rozhovoru o tuzemských sálových počítačích víme, že některé zahraniční hry (Přistání na Měsíci, Imperátor) k nám na začátku 80. let doputovaly, nicméně strojový čas byl v těchto případech natolik cenný, že hraní bylo spíše výjimkou.

Položme si tedy jinou otázku - která je nejstarší dochovaná československá hra? Kterou hru dokážu sehnat, rozběhat ji v emulátoru a dohrát? Už na začátku 80. let existovalo několik her pro osobní počítače přeložených do češtiny - např. "Diktátor" na ZX-81, ale ty neberu v potaz. První opravdu původní československé, sehnatelné hry, se mi podařilo vystopovat do roku 1984 a s těmi také začnu v následujících článcích.
Update - později se podařilo vypátrat i starší hry z roku 1983 jako třeba Vrhcáby nebo Velký Nim.

Start

Během těch několika let čtení cRPG Addicta, kdy nelze jinak než obdivovat jeho odhodlání a vytrvalost, ve mě postupně rostla touha rozjet něco podobného. S čím ale přijít, co tu ještě nebylo? Logicky jsem přemýšlel o zdokumentování české, respektive československé tvorby. Vždy jsem si ale říkal a sám sebe odrazoval, že na tohle prostě už nemám čas. A stejně teď píšu tyhle řádky...

Původně jsem zamýšlel tento projekt jako sérii krátkých článků pro web databaze-her.cz, kam pravidelně přispívám, ale zde, na samostatném blogu, jsem našel lepší prostředí a nástroje pro tvorbu. Tak trochu doufám, že tenhle blog časem najdou pamětníci starých počítačů a konzolí a pomůžou mi přinášet přesnější informace.

Není čas to dlouze okecávat, protože mě čeká opravdu spousta práce. Cíle blogu jsou jasné - hrát a pokud možno dohrát všechny československé / české / slovenské hry, které kdy vyšly a to pro jakoukoliv platformu (více na stránce Často kladené otázky). K tomu mi dopomáhej můj Master game list, jehož "rychlý odkaz" najdete také v pravém menu. Zatím není zdaleka kompletní, budu ho samozřejmě průběžně doplňovat. Už teď je na něm ale přes 1000 her a to jsme zdaleka neskončili.

A kdo ví, třeba se za pár let opravdu dostanu do tohoto tisíciletí a k článkům o první Mafii nebo sérii Polda. Zatím je ale můj dílčí cíl dohrát všechny československé hry do roku 1989 včetně. O těch na internetu moc článků k nalezení není a občas je třeba lovit opravdu hluboko ve vodách internetu. Proto jsem vytvořil stránku s odkazy, kam budu přidávat vše zajímavé, aby se to lépe hledalo.

Pokud se mi toto podaří (odhaduji to tak na 300 her), budu pokračovat hrami z let 1990 - 1999. Tam si číslo zatím neodvažuji odhadovat, ale bude to opět několik stovek.

Budu rád, když se na tento blog budete pravidelně vracet, komentovat a šířit ho dál tak, aby rostl a shlukoval zde všechny možné hráče bez ohledu na vyznání (preferovanou platformu). Československý rybníček není moc velký a budu rád za každého čtenáře.