neděle 27. února 2022

Hra 647: Dlouhý, Široký a Tupozraký (1992)


Dlouhý, Široký a Tupozraký
Vývojář: Radim Suchánek & Stanislav Urbanec & Petr Stehlík
Vydavatel: ORTHODoX
Vydáno 1992 pro Atari ST
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Členové skupiny Orthodox, kteří se podle svých vlastních slov zabývali "vývojem a tvorbou avantgardních softwarových projektů", nám v roce 1992 představili parodii na divadelní hru Dlouhý, Široký a Krátkozraký od dua Svěrák & Smoljak. Toto úspěšné dílo z repertoáru Divadla Járy Cimrmana bylo již zpracováno ve verzi pro počítače PMD 85 pod názvem Princ Jasoň (1989). 

Autoři

Začátek hry

Obrazovka je složená z dlaždic

Na úvodní obrazovce se dočkáme velmi pěkné hudební skladby doprovázené posuvným textem, v němž se dočteme nejen pár užitečných rad, ale především nekončící smršť vtipů a narážek. 

Po započetí hry si lze všimnout hned dvou nezvyklých prvků - v pravém horním rohu se nachází animovaný obličej hlavní postavy, která určitým způsobem reaguje na dění ve hře, přičemž postupem času ji vypadávají vlasy. Druhým prvkem je obrazovka složená z dlaždic - pokud klikneme kamkoliv jinam, než na menu v horní levé části, tak z místa kliku vypadne dlaždice a zůstane ležet ve spodní části, zanechávajíc za sebou bílou plochu. Naštěstí po jakékoliv akci se toto vrátí do původního stavu. 

Příkazy poté vybíráme myší ze zmíněného menu, kde najdeme základní JDI, POUŽIJ, VEZMI a ZANECH. 

Peckou si snad krále nakloníme

Mravenci s rudým šátkem jsou nejhorší

Lahev borovičky bych tu nečekal

Znalost předlohy je vítaná a průchod trochu ulehčuje, nicméně obtížnost je nízko a hra se dá během chvíle dohrát i bez toho. Zápletka je stejná - musíme porazit obra Koloděje a vysvobodit princeznu, která se zde jmenuje Aurumvláska. K tomu nám pomůže dar ve formě vyřezávané pecky, rada děda Vševěda či láhev borovičky. 

Děd Vševěd

Mapa

POSTUP HROU
Došel jsem na hradní nádvoří a sundal brnění. Královi jsem dal pecku a získal dojemný román a princeznu. Pokračoval jsem dál a sebral Tupozrakého. U sopky jsem sebral lahev borovičky a donesl ji do sluje, kde probudila Děda Vševěda. Ten mi prozradil, jak prstenem zachránit princeznu. Došel jsem k obrovi Kolodějovi a předal mu dojemný román. Sebral jsem jeho prsten a použil ho na princeznu. 
KONEC POSTUPU HROU

Obr Koloděj

Teď se už jen 3x dotknout prstenem princezny

Vítězství!

Verdikt: Vtipná textovka, která by ovšem mohla být delší a obtížnější. 
Hodnocení: 4/10

pátek 25. února 2022

Hra 646: Dobrodružství na WC (1992)


Dobrodružství na WC
Vývojář: Kamil Bednář
Vydavatel: Rak
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textovce nejde o žádný epický příběh či zachraňování světa, zápletka je velice banální - ležíme v posteli, když v tom náhle pocítíme potřebu se vyprázdnit. Pravděpodobně jsme snědli něco špatného, protože potřeba je velice akutní a na celou akci máme přesně 95 sekund. Tedy jen naoko, časový limit tu ve skutečnosti není. 

Je tu ale rozbitá hudba na úvodních obrazovkách, které je lepší co nejrychleji přeskočit. Ve hře je pak velice užitečný příkaz POMOC, díky kterému dostaneme nápovědu, co dál dělat. Hratelnost je založená na hádání správných tvarů příkazů, kdy většinou je nutné použít infinitiv, ale bohužel se najde i výjimka. Pokud příkaz netrefíme, tak následuje konec hry a musíme začít od znovu. Trápení podtrhuje ještě výskyt bugu, kdy se špatně vyhodnocuje vlastnictví toaletního papíru, takže hra bez opravy nejde dohrát. 

Úvodní obrazovku je kvůli rozbité hudbě lepší rychle přeskočit

Instrukce

Začátek hry

POSTUP HROU
ODKRYT SE, VSTAT, OTEVRIT DVERE, JIT ROVNE, OTEVRIT SKRINKU, VZIT TOALETNI PAPIR, OTEVRIT DVERE, JIT ROVNE, VZIT KLIC, OTEVRIT VITRINU KLICEM, VZIT WC SPRAY, JIT ROVNE, OTEVRIT DVERE, JIT DOLEVA, POUZIJ WC SPRAY, SUNDAT KALHOTY, SUNDAT TRENKY, SEDNOUT SI, ZAVRIT DVERE, JIT VEN, UMYT SI RUCE, JIT ZPET, LEHNOUT SI, PRIKRYT SE
KONEC POSTUPU HROU

Správný Atarista si poradí sám!

Kabel položen

Tak to by stačilo...

Verdikt: Fekální zápletka by zase tak nevadila, nicméně zpracování není dobré a dočkáme se neoblíbeného hádání správných tvarů příkazů. 
Hodnocení: 1/10

středa 23. února 2022

Hra 645: Diktátor 2 (1992)


Diktátor 2
Vývojář: Pavel Pok (Poxoft)
Vydavatel: Universal
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Parodické pokračování známé strategické hry Diktátor, kterou na ZX Spectru nejprve přeložil F. Fuka a poté vyšlo několik portů na další platformy, např. na počítače Sharp. Už z úvodních textů je ale jasné, že toto pokračování nebude mít s předlohou moc společného. 

Ocitáme se ve městě Karaba a naším cílem bude udržet se u moci celých 5 let. Pomáhat nám budou dva agenti, jeden policista a druhý skinhead. Pokud se nám úkol podaří, pojedeme na tajemný výlet. Na začátek pak dostaneme $10.000. 

Zájezd zní lákavě...

Agent skinhead

Zvláštní zvyky

To nám to pěkně začíná...

V našem městečku najdeme několik skupin - jsou tu skinheadi, komunisté, cikáni, policie, armáda, obyvatelstvo - a každý měsíc se náhodně generuje požadavek, kdy jedna skupina chce ublížit té druhé. Hráč potom rozhoduje ano/ne a podle toho se zvýší či sníží síla těchto skupin o jeden bod. Pokud někoho opravdu naštveme a jejich síla se dostane na 10, tak jsme svrženi a prohráváme. Toto je ale velmi jednoduché si pohlídat. 

Nejdůležitější ukazatel ve hře

Rozhodnutí

Vítězství!

Verdikt: Poměrně komplexní mechaniky z původní hry jsou pryč a hratelnost je vlastně velmi primitivní.
Hodnocení: 2/10

neděle 20. února 2022

Hra 644: Dangerous Street (1992)


Dangerous Street
Vývojář: Radek Štěrba
Vydavatel: Raster Software
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Podle slov samotného autora je Dangerous Street inspirována arkádovou střílečkou Commando (1985). Ujmeme se vojáka, který se pohybuje zleva doprava a snaží se prostřílet přes nekonečný zástup nepřátel. K tomu má k dispozici dvě zbraně - základní kulomet a panzerfaust - mezi kterými se přepíná pomocí směru doleva. Hra se ovládá pomocí joysticku a zaujme i povedenou hudbou

Úvodní obrazovka

Začátek hry

Bohužel je nutné střílet i psy

Mezi nepřátele se řadí základní psi a jakési koule, jež můžeme sestřelit kulometem. Za ně dostaneme 10 bodů do skóre, nicméně postupem času se začnou objevovat i další typy protivníků jako je motorka (30 bodů), auto (50), náklaďák (80) a ve finále se objeví i střílející varianty, včetně tanku (150). Všechna vozidla je nutné sestřelit panzerfaustem, který ale nejdříve musíme najít a sebrat, načež máme omezené střely (ukazatel "pancer") - ty si můžeme doplnit sebráním bedny s náboji. Některá vozidla přitom vydrží i dva zásahy. 

Naše postava začíná s pěti životy a 100 % energie. Psi, koule a nepřátelské projektily nám při kontaktu uberou část energie, nicméně přežít se dá hned několik zásahů. Na druhou stranu srážka s vozidlem znamená okamžitou smrt, takže je nutné buď kličkovat, nebo se prostřílet dál. 

Na začátku je na výběr ze tří ulic, které se liší obtížností, tzn. frekvencí nepřátel, jaký typ se vyskytuje a ovlivněn je i výskyt panzerfaustu, kdy na vyšší obtížnost se objevuje zřídka. Úrovně jsou až příliš dlouhé, ale mají konec. Pokud se nám podaří dokončit všechny tři, tak následuje gratulační obrazovka. Bohužel není možné zapsat svoje skóre, protože tu chybí tabulka nejlepších. 

Hra při přechodu mezi úrovněmi často padá s chybou, takže jsem ji musel hrát několikrát, dokud se nepodařilo dostat se až na konec. Nicméně to je dost možná způsobeno spíše hraním v emulátoru. 

Exploze automobilu

Začíná přituhovat

Vítězství! 

Verdikt: Dobrá arkádová střílečka, pro její dohrání je ale nutné dokončit tři velmi dlouhé a stereotypní úrovně. 
Hodnocení: 3/10

pátek 18. února 2022

Hra 643: Dangerous Quest - The Adventure (1992)


Dangerous Quest - The Adventure
Vývojář: Marek Vít
Vydavatel: Jengs, později CPC Software
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Před lety havarovalo letadlo převážející velké bohatství a dosud nikomu se nepodařilo ho najít. Jakožto Bill Stephen po této záhadě pátráme a podaří se nám zjistit přibližnou polohu trosek, nicméně se staneme obětí útoku neznámého útočníka a skončíme zranění v nemocnici. Naše plány jsou ukradeny a pachatel je na svobodě. Je tedy na nás utéct z nemocnice a dostat se k letadlu dříve, než náš neznámý útočník.

Autor

Příběh

Začátek hry

Autor navázal na svojí předchozí textovku John Engelstone's Adventure (1991), tudíž jsou zde k dispozici stejné příkazy. Bohužel tu ale není k dispozici slovník příkazů, takže na ně hráč musí přijít sám, což může být občas problém. Parser byl o něco vylepšen, takže tentokrát stačí napsat první čtyři písmena slova. 

Zůstala i nedomyšlená navigační logika, kdy pro přesun jedním směrem musíme napsat např. JDI OBCHOD a pro návrat stačí jít na jih. 

Láhev rumu pro dobrý spánek

Malý úplatek většinou pomůže

S taxikářem není radno si zahrávat

Své putování začneme v nemocnici, odkud musíme utéct a poté se taxíkem můžeme přesouvat mezi třemi lokacemi - nemocnice, letiště a Long street, kde se nachází náš byt. Jedno z nejvíce zásekových míst je získání kopie mapy z tajné skrýše. Jakmile se nám to ale podaří, tak můžeme letadlem odletět na místo havárie, kde se potkáme s naším útočníkem, objevíme trosky letadla a truhlici s diamanty. 

Hra vyšla i ve "verzi 2", pod kterou je podepsán CPC Software. Jak autor sám uvedl: 
"Co se týče spolupráce s CPC Software, bylo to tak, že já programoval hry už od nějakých nácti let, ale opravdu jako amatér. Poslal jsem některé z nich tehdy klukům v CPC software, kteří také provozovali Commodore klub a vydávali časopis. Moje hry se jim líbily a nabídli, že by je převedli do profesionálnějšího formátu, zkompilovali... už nevím, co všechno tehdy s těmi programy dělali, myslím, že některým kromě jiného doplnili češtinu (to si ale nejsem tak jistý) a další věci, hry pak běžely rychleji, zabíraly méně místa.... Do hry jako takové ale nezasahovali."

Zásekové místo

Alkohol má neblahý vliv na naše zdraví

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem postel (PROZ POST), sebral láhev s rumem (SEBE LAHE), vypil ji (PIJ LAHE) a usnul (SPI). Druhý den jsem otevřel okno (OTEV OKNO) a utekl (JDI OKNO). Na smetišti jsem v odpadkách našel (PROZ ODPA) provaz (SEBE PROV). V telefonní budce (JDI BUDK) jsem vymlátil (UDER AUTO) z telefonního automatu nějaké peníze (SEBE PENI). V nemocnici (JDI NEMO) jsem v šatně (JDI DVER) uplatil šatnáře (DEJ PENI), takže jsem dostal zpět své doklady (SEBE DOKL) a oblečení (SEBE OBLE), které jsem si hned oblékl (OBLE OBLE) a prohledal (PROZ OBLE), načež jsem našel klíč

Vlezl jsem do taxíku (JDI TAXI), prozkoumal své doklady (PROZ DOKL) a nechal se odvést (MLUV TAXI) domů (49 LONG STREET). Zaplatil jsem (DEJ PENI) a vystoupil (VYST TAXI). Vešel jsem do budovy (JDI BUDO) a odemkl dveře klíčem (ODEM DVER; OTEV DVER). Vešel jsem (JDI DVER) a zjistil, že můj byt někdo navštívil. Položil jsem klíč (POLO KLIC) a lahev (POLO LAHE). Na záchodě jsem sebral toaletní papír (SEBE PAPI), na balkoně kleště (SEBE KLES), prozkoumal jsem zábradlí (PROZ ZABR) a otočil tyčkou (OTOC TYCK). Tím se otevřel otvor ve zdi v mé pracovně, který jsem prohlédl (PROZ OTVO) a našel mapu (SEBE MAPU) a peníze (SEBE PENI). 

Bez peněz do letadla nelez

Padák ze second handu

O letadlo má zájem ještě záhadný muž

Odešel jsem ven a šel do obchodu (JDI OBCH), kde jsem si koupil padák (KUP PADA; SEBE PADA). Žebrákovi jsem dal peníze (DEJ PENI), z čehož jsem vytěžil sirky (SEBE SIRK). Vrátil jsem se taxíkem do nemocnice, šel do parku (JDI PARK), pokusil se sednou na lavičku (SEDNI) a nalezený hřebík vytáhl kleštěmi (VYTA HREB). Sebral jsem ho (SEBE HREB) a ohnul (OHNI HREB). Taxíkem jsem odjel na letiště a vlezl do letadla k pilotovi (JDI LETA). Tomu jsem nejprve ukázal mapu (UKAZ MAPU), oblékl si padák (OBLE PADA) a poté mu zaplatil (DEJ PENI). 

Doplaval jsem na břeh (PLAV BREH) a našel dřevo. Vložil jsem papír (VLOZ PAPI), rozdělal oheň (ZAPA DREV) a vyspal se (SPI). Druhý den jsem pod skalou našel kámen (SEBE KAME) a poté pokračoval ke stromu, na který jsem vyšplhal (SPLH STRO) a počkal (CEKE), dokud z tábora nevyšel muž. Tomu jsem hodil na hlavu kámen (HOD KAMEN) a poté ho spoutal (SPOU MUZE). Šel jsem do tábora (JDI TABO) a do stanu (JDI STAN), v němž jsem našel mačetu (SEBE MACE). Tou jsem posekal hustý porost na severu (POSE PORO) a konečně se dostal k havarovanému letadlu. 

Do dveří jsem vložil ohnutý hřebík (VLOZ HREB) a otočil ho (OTOC HREB), čímž jsem otevřel dveře. V letadle (JDI LETA) jsem našel truhlu plnou diamantů (SEBE TRUH). Vrátil jsem se do tábora, nasedl do vrtulníku (JDI VRTU), nastartoval ho (NAST VRTU) a odletěl. 
KONEC POSTUPU HROU

Jsem boháč!

Není zač

Vítězství!

Verdikt: Hodně podobné autorově předchozí textovce - stále tu často dochází k hledání správného tvaru příkazu a vylepšit by potřebovala i navigační logika. 
Hodnocení: 3/10