neděle 29. dubna 2018

Hra 201: Dangerous Garden (1988)


Dangerous Garden
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Název hry je výmluvný - s robotem Hafibafem se dostanete do nebezpečné zahrady plné nepřátel, z níž musíte utéct. Konkrétně to znamená projít celkově 12 úrovní a na konci přelstít "velkého Kočifuka", který hlídá východ ze zahrady. Kde autor získal inspiraci k těmto jménům, to by mě opravdu velice zajímalo...

V menu hry si můžete přečíst instrukce ke hře a také si zvolit jedno ze tří přednastavených schémat ovládání. Je škoda, že si hráč nemůže klávesy zvolit kompletně sám, protože i nejschůdnější schéma "QAOP" není úplně ideální. 

Menu
"Hafibaf je pomalý" - ó ano, to je svatá pravda
Velký Kočifuk
Přehled bonusů + klíč

Primárním úkolem v každé úrovni je sebrat klíč, čímž se otevřou dveře dál do další obrazovky. Sekundární úlohou je sbírat i náhodně rozmístěné bonusy, za které dostanete různě vysokou bodovou odměnu. Cílem je samozřejmě dokončit hru s co nejvyšším skóre. 

Vaše snažení znepříjemňují jednak nepřátelé, tak i časový limit, který na nastaven tak, že se opravdu nemůžete nikde příliš zdržovat. V instrukcích se sice dočteme, že některé příšerky dokáží Hafibafa zabít i na určitou vzdálenost, ale ničeho takového jsem si nevšiml - každá potvora má nastavenou trasu pohybu a prostě se jim musíte vyhnout. Nic těžkého to není. Každopádně pokud něco pokazíte, tak přijdete o jeden ze tří životů, přičemž sebráním jednoho z bonusů můžete jeden nový život zase získat. 

Začátek hry
Hráčova postava začíná vždy na spodní straně
Poslední úroveň, ve které stráží východ samotný Kočifuk

Uprostřed hry se začaly úrovně opakovat, jen nepřátelé a rozmístění bonusů bylo jiné. To by mi zase tak nevadilo, ale největší problém mám s pomalostí hry. Ta se totiž "překresluje" každou jednu vteřinu. Držíte tedy tlačítko doprava a každou vteřinu poskočíte o jedno políčko tímto směrem. 

Další zvláštností je, že když se snažíte dostat na poslední políčko před nějakou zdí či překážkou, tak nesmíte klávesu držet příliš dlouho, protože Hafibaf jinak jakoby skočí o dvě políčka, nabourá a odrazí se zpátky tam, kde zrovna stojíte. Moc jsem tento mechanismus nepochopil, ale je třeba prostě klávesu držet o něco kratší dobu. 

Vítězství !

Verdikt: Hra je příliš pomalá a jednoduchá, ale i tak jde o poměrně slušnou arkádovou jednohubku. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 23. dubna 2018

Shrnutí: Hry 101-200

Další stovka her je za námi a stejně jako minule (Hry 1-100) udělám menší shrnutí. Návštěvnost blogu se za poslední měsíc vyšplhala na 4000 zobrazení, což je pěkné číslo, ale asi lehce zkreslené tím, že se mi během března podařilo vydat nadprůměrných 20 článků, což přináší logicky vyšší počet zobrazení.

Mým cílem v minulém článku bylo dokončit všechny hry z roku 1987, což se mi nakonec podařilo, ale o dost později, než jsem čekal. Průběžně mi totiž na seznam naskakovaly nově objevené hry a to hlavně pro Sharp (děkuji Mopovi za zásobování) a potom se mi také podařilo rozběhat některé starší hry pro počítače IQ-151, které jsem předtím musel přeskočit. 

Sekundární cíl dohrát velkou porci her s nejasným datem vydání jsem úplně opominul a to také kvůli výše zmíněným důvodům, ale v další stovce se jim snad budu věnovat více. 

Asi stojí za zmínku i to, že jsem u posledních článků lehce upravil systém hodnocení - úplně jsem zavrhl hvězdičky, protože jsem zjistil, že toto některým není jasné a přešel jsem snad na neprůstřelný systém x/10, kdy 1 je nejnižší a 10 nejvyšší hodnocení. Na Master game listu to je tak od začátku, takže tam se nic nemění. 

Pokud se divíte, že nejlepší hodnocení je zatím 5/10, tak je to jednoduše proto, že se hodlám s hrami dostat až do tohoto tisíciletí, kdy vycházely objektivně daleko lepší hry a z tohoto důvodu jsem na osmibitové hry dost přísný. 

Apollo (1987)
Buzz (1988)
Manic Miner pro PMD 85 (1987)

Průměrné hodnocení her z druhé stovky se vyšplhalo na 2.45/10 (minule 2.28/10), takže se dá říci, že kvalita her šla lehce nahoru. A jaké hry jsme zde tedy měli? 

Z těch nejpovedenějších jmenuji vesmírné simulátory Apollo a Buzz a hru, která zatím atakuje příčky nejvyšší - skákačka Manic Miner (1987) pro PMDčko, což zdaleka není jen obyčejný port známé hry. Dále hned trojice "shoot 'em up" her od lidí kolem Fuky - Star Fly, Star Swallow a nejpovedenější Starfox.

Měli jsme tu i hodně různých portů, ať už port legendární britské strategické hry Diktátor na Sharp, či porty her od Františka Fuky (Podraz 3 a Indiana Jones) na všechny možné platformy. Díky portu hry 3D Monster Maze na IQ-151 vznikla i nejlepší hra pro tyto počítače - Rex (1986). 

Starfox (1987) pro ZX Spectrum
Star Swallow (1987)
Rex (1986) pro IQ-151

Samozřejmě nemohl chybět velký počet textovek, kdy každá byla něčím zajímavá a odlišná. Podraz 4 sice už nebyl od Fuky, ale kvalita zůstala téměř stejná. Podraz na Indiana Jonese také stál za pozornost, nicméně hra byla zabugovaná. Naštěstí se nám ji podařilo fixnout a mohl jsem ji tak dokončit. 

Hodně dlouho si budu pamatovat textovku Luxík na Bíbrštejně, jelikož je zatím nejrozsáhlejší a kreslit pro ní mapu byla velká výzva. Indiana Jones 2 byl lehké zklamání - hra sice dobrá, ale velmi lehká a hlavně krátká. To stejné platí pro Secret Mission: 007 - James Bond. Spíše vizuální novela než textovka, to byl Sherlock Holmes: Traja Garridebovia.  

Podraz na Indiana Jonese (1987)
Sherlock Holmes: Traja Garribedovia (1987)
Stensontron (1987)

S odstupem času poměrně v dobrém vzpomínám na textovku Stensontron, ve které jste měli ukazatel zdraví a mohli jste mlátit lidi pěstí. Ve Strgolu jste zase chodili po městě, které tvořily z velké části obchody, v nichž jste mohli nakoupit snad úplně vše a byl tam i Tuzex. Tria nás nechala vypořádat se s UFOuny. Objevily se i dvě hry s rytířem Galahadem z artušovských legend - Zlatý pohár a Podzemní město

A co se nepovedlo? Tak třeba nejhorší textovka zatím - Plutonia. Potom jsme tu měli třeba sportovní kvíz na neměnících se 10 otázek. Různé kolekce her, kde jich sice najdeme hodně, ale ani jedna nestojí za řeč. A nebo třeba hra AIDS, v níž se snažíte vyhnout černým ženám, jež vás nakazí virem HIV. 

Co dál
Pro další stovku je cíl jasný - dokončit všechny hry z roku 1988 a více se teď soustředit na hry bez známého data vydání. Pokud se zase nenahrnou nově se objevivší hry, tak možná nakousnu i rok 1989. Stále cílím na alespoň 10 článků měsíčně. 

Z toho co vidím na seznamu jsem obeznámen pouze s Fukovou hrou F.I.R.E., dále vidím port hry Flappy na Atari, což mi asi zabere hodně času. Těším se na hry pro PMDčko Fred a Galaxia. Martian Explorer zní jako další zajímavý simulátor pro Sharp. Také nás čekají textovky Podraz 4, Podraz 5 a Podraz 6. A v neposlední řadě se těším na hry, o kterých jsem už něco slyšel - Rychlé šípy, Super Discus a Šatochin. O zbývajících hrách na seznamu nevím zhola nic, takže snad mě nějaká překvapí. 

čtvrtek 19. dubna 2018

Hra 200: Buzz (1988)


Buzz
Vývojář: Z. Dvořák
Vydavatel: Zdsoft
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Samozřejmě jsem chtěl, aby na jubilejní hru č. 200 vyšel nějaký povedený kousek a osud tomu chtěl, že se to povedlo, aniž bych musel pořadí her nějak ovlivňovat. Do ruky se nám dostává další propracovaný vesmírný simulátor pro počítače Sharp. Stále s láskou vzpomínám na Apollo (1987) a toto je něco podobného. Podnikneme meziplanetární let na Saturn a zpět. Jak můžete vidět na úvodní obrazovce, verze 1 vyšla již v roce 1987, ale já hrál verzi 3 z roku 1988, takže hru budu řadit pod tento rok. 

Vysvětlení jména hry
Úvodní návod ke hře je rozdělen do kapitol
Jednotlivé kapitoly si můžete pročítat do zblbnutí

Před začátkem hraní si musíme přečíst opravdu hodně obsáhlý manuál, který obsahuje několik desítek obrazovek rozdělených do jednotlivých kapitol. Nic takového jsem ještě neviděl a něco mi říká, že už ani neuvidím. Jednotlivé kapitoly zmíním jen ve stručnosti:

1) Systém - informace k samotnému nahrávání programu do počítače.
2) Námět - na Saturnově měsíci Titan byly objeveny známky života a zároveň je cílem i vytěžit některé vzácné horniny. K tomuto účelu byl vyslán "planetolet" Aldrin. Celý projekt řídí profesor Edwin. Během cesty bude třeba také vyměnit zdroje energie na satelitech. 
3) Vybavení - popis planetoletu Aldrin, diskoplánu Buzz a robota Eugena
4) Aldrin - popis pilotní paluby planetoletu Aldrin. Následuje menší přednáška o vektorech s několika vzorečky a grafy. Na závěr hra nabízí možnost vyzkoušet si řízení planetoletu nanečisto. Respektive nenabízí, ale musíte splnit 3 povinné simulace. 
5) Eugene - popis dálkově ovládaného robota Eugena. Podrobný popis jeho ovládání. 
6) Sopky - popis postupu při nalezení místa, kde můžeme natěžit vzácnou horninu pomocí robota Eugena. 
7) Jeskyně - popis postupu při průzkumu jeskyně s robotem Eugenem za účelem získání biologického objektu. Popis ovládání robota. 
8) Satelity - popis postupu při výměně zdrojů pro satelity. Ovládání robota na oběžné dráze v blízkosti planetoletu. 

Námět hry
Popis diskoplánu Buzz
Nikdy nezaškodí projít si znovu teorii letu

Na konci se dozvíme, že heslo je Nirdla (Aldrin pozpátku) a že nás profesor Edwin již očekává v kosmickém přístavu Montclair. Jakmile hru nahrajeme, tak se nás hra zeptá na heslo (první protipirátská ochrana v čs hrách?) a poté nám oznámí, že dnes je ten slavný den startu planetoletu Aldrin a zahájení mise na měsíc Titan

Natěšeně tedy odklikáváme zprávu a těšíme se na start, načež nás ale profesor Edwin zchladí zprávou, že si chce prověřit naší připravenost. Následuje první minihra, kdy musíme stisknout klávesu "R" hned, jak se objeví na obrazovce. Samozřejmě tam naskakují i jiná písmena a pokud uděláte jedinou chybu, tak profesor není spokojen, nepovolí vám start a musíte hru začít znovu. Pokud se však zadaří, dostanete svoje číslo průkazu a ocitnete se na palubě planetoletu. 

Detailní popisy ovládání
Zadávání hesla při vstupní kontrole
První minihra

Zde musíte zapnout palubní počítač, načež zjistíte, že hra využívá syntezátor řeči a některá slova vám i předčítá. Před startem tedy ještě provádíte kontrolu systémů a cítíte se jako opravdový kosmonaut na palubě raketoplánu. Po kontrole už můžete startovat. Jakmile je startovací sekvence ukončena, přebíráte přímou kontrolu nad ovládáním planetoletu. 

Nastává tedy první fáze, kdy musíte korigovat dráhu letu, kterou ovlivňuje i gravitační pole, které je značeno jako "H". V průzoru vidíte různé planetky a asteroidy, které během letu míjíme, ale důležitý je hlavně přístroj vpravo nahoře, ve kterém vidíme bílý ukazatel, jenž musíme udržet uprostřed. Nahoře uprostřed je snižující se vzdálenost do cíle. Jakmile tam doletíte, spatříte planetu Saturn a zapne se program automatického přiblížení k měsíci Titan, kdy vidíme jednu z prvních cutscén v československých hrách. 

Zapínání palubního počítače
Probíhající kontrola před startem
Řízení planetoletu směr Saturn
Dorazili jsme do cíle
Jedna z prvních cutscén v čs hrách vůbec

Následně se opět dostáváme k palubnímu počítači, kde si můžeme přečíst zprávy ze Země (pokud nějaké jsou), zjistit stav paliva / robotů, počet získaných biologických / geologických vzorků, počet družic s novým zdrojem energie a pokud jsme vynervovaní, tak si lze pustit i relaxační hudbu od Mozarta. Jinak ale volíme volbu č. 4, načež si můžeme zvolit jednu ze tří možností / miniher - sopky, jeskyně, nebo družice

Palubní počítač na oběžné dráze
Můžete si pustit třeba Mozarta
Bilance
Statistika úkolů

Sopky
- s diskoplánem Buzz se vydáte na povrch měsíce, kde vysadíte jednoho či více robotů, se kterými pak budete sbírat geologické vzorky znázorněné žlutou barvou. Sběr se odehrává nad lávovou řekou, která je stejně jako robot v pohybu, takže musíte ve správný okamžik stisknout šipku dolu, čímž provede sebrání horniny. Pokud to uděláte ve špatný okamžik, tak robot přijde do styku s lávou a zničí se. Robot se pohybuje automaticky zleva doprava a jakmile narazí na okraj, tak se vrátí zpět k diskoplánu a odevzdá sebranou horninu. V okamžiku, kdy si myslíte, že máte dost, tak můžete vydat příkaz pro konec expedice a vrátit se na planetolet. 

Robot se vznáší nad lávovou řekou a sbírá žluté horniny

Jeskyně - opět s pomocí diskoplánu Buzz vysadíte robota, tentokrát u jeskyně, v níž přebývá mimozemský tvor. Pomocí šipek ovládáte rychlost robota, který nesmí za žádnou cenu narazit do stěny, což je těžké, protože šířka chodeb je tak akorát, abyste prošli. Pokud narazíte v nejnižší rychlosti, tak máte ještě šanci, že budete moci pokračovat dál. Jakmile se dostanete až k tvorovi, tak ho můžete sebrat a poté se vydat zpátky stejnou cestou k lodi. Nutno říci, že jeskyně jsou náhodně generované a pokaždé jiné. 

Na cestě jeskyní k UFOunovi vpravo

Družice - nejtěžší úkol. S diskoplánem Buzz jste tentokrát na oběžné dráze a potřebujete s pomocí robota odchytit družici ve správnou chvíli a vyměnit zdroj energie. Ovládání je extrémně náročné, protože musíte používat krátké pulsy motorů, nesmíte vyletět z kruhu, jinak ztratíte spojení s lodí a je konec, zároveň se s robotem musíte vyhnout samotnému diskoplánu a ještě k tomu musíte s družicí letící v horní části obrazovky zleva doprava navázat kontakt ve správný okamžik. 

Ovládání robota při výměně zdroje energie pro družici je velice obtížné

Jakmile při těchto úkolech spotřebujete všechny roboty a palivo, tak dostanete do palubního počítače zprávu z řídícího střediska - profesor Edwin dává povel k návratu na Zemi. Nezbývá nic jiného, než zvolit volbu č. 5 "Start" a opět řídit planetolet stejným způsobem jako při cestě na Saturn.

Zpráva z řídícího střediska
Počátek cesty zpět
A jsme skoro doma!

Jakmile se dostanete zpátky, převezme kontrolu nad lodí počítač v řídícím středisku na Zemi a navede ji k přistání u orbitální stanice. Posádku potom domů do Montclair doveze raketoplán Kepler. 

Přistání raketoplánu vidíme v další cutscéně, jež znázorňuje, jak posádka vystupuje za bouřlivých ovací přihlížejících ven, načež přichází sám profesor Edwin a děkuje nám za splnění úkolu. Na závěr se dočkáme vítězné znělky a vyhodnocení naší mise. 

Poslední zpráva z řídícího centra
Cutscéna - přistání raketoplánu Kepler
Sám profesor Edwin nám přišel pogratulovat
Vyhodnocení mohlo být zpracováno lépe

Verdikt: Další zajímavý vesmírný simulátor pro počítače Sharp. Najdeme tu možná nejobsáhlejší manuál pro čs osmibity vůbec, syntezátor řeči a spoustu obsahu, kdy hra zpracovává celé dobrodružství kosmonauta od výcviku až po návrat na Zemi. Mám nutkání udělit ještě vyšší hodnocení, ale přál bych si o něco povedenější minihry. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 16. dubna 2018

Hra 199: BS Mix (1988)


BS Mix
Vývojář: Busy Software
Vydavatel: Busy Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

BS Mix, nebo Busy Mix je další kolekce několika her, což nemám rád, protože nikdy nevím, jestli se každé hře věnovat jednotlivě, nebo to vzít v jednom článku. Ale jelikož ani tady nenajdeme žádné světoborné hry, tak tomu věnuji jen souhrnný článek. Některé hry jsou datovány už od roku 1987, ale v samotném menu je uveden rok 1988, takže zapíšu oficiálně ten. 

Menu s výběrem her
Hra "Dražba"
Výhra v dražbě

1) Dražba - zvláštní hra, kde dostaneme 12500 Kčs, tu stejnou částku dostane i počítač, a poté jdeme na dražbu, kde se vyskytují různé předměty od těch normálních jako jsou magnetofon, socha či modranská keramika, až po hodně zvláštní typu výborné vysvědčení, modré z nebe, včerejší den. Na nás je podávat nabídky a vyhrát v dražbě nad počítačem. 

Taktika je jednoduchá - donutit přihazováním protivníka, aby za pár předmětů zaplatil přemrštěnou sumu a když už nemá žádné peníze, tak za minimální částky skoupit zbytek. Když už nám dojdou peníze, tak můžeme dražbu ukončit a následuje vyhodnocení. Kdo získá více bodů, vyhrává. 

2) Očko - klasická karetní hra "Oko bere" či "21", kterou jsme tu už také měli několikrát. Lízáme si karty a musíme se co nejvíce přiblížit součtu 21. Pokud ho ale překročíme, tak prohráváme. Cílem je obrat bankéře o všechny peníze. Pro rychlou výhru stačí dát 2x all-in. 

Na začátku Očka můžete sejmout balík karet na libovolném místě
Karetní hra "Očko"
Výhra ve druhé hře

3) Hádanie 1 z 21 - není hra jako spíše karetní trik. Vyberete si kartu a počítač vám ukáže karty rozdělené na 3 hromádky. A vy mu musíte třikrát říct, ve které se vaše vybraná karta nachází, načež se stane magie a počítač správně uhádne vámi myšlenou kartu.

4) Beamrider - nejzajímavější hra, klasická obrana planety před UFOuny, kteří létají po jednom a musíte je sestřelit dříve, než se dostanou dolu. Máte na to celkem 4 lodě a 35 nábojů. Pokud se UFOun dostane přes vás, znamená to 10 % zničení Země. Pokud toto číslo přesáhne 50 %, tak máte problém. Na obrazovce může být v jednu chvíli jen jedna střela, takže je nutné mířit přesně. Po zničených nepřátelích zůstávají na obrazovce výbuchy. 

Karetní trik "1 z 21"
Hra "Beamrider"
Vyhodnocení Beamrideru

5) Traf ma - primitivní hra, kde běží nepřítel zleva doprava a vy ho musíte střelou trefit, jinak se dostane o řádek níž a tak pořád dokola, dokud není až u vás. Pokud se vám to podaří, tak další protivník běží rychleji a začíná níže. Vyhodnocují se vystřelené náboje, trefené lodě a efektivnost střelby. 

6) Logik - známá logická hra Logik, kterou jsme tu už měli několikrát. Hádáte číslo, na začátku si můžete zvolit kolikaciferné bude. Hra vám jen po každém tipu sdělí, kolik číslic je správně na správném místě a kolik jich je správně ale na špatném místě. 

Hra "Traf ma" - po každém zásahu následuje toto dílčí vyhodnocení
Vyhodnocení "Traf ma"
Hra "Logik"

7) Hádání čísla přímo - hráč nebo počítač si myslí číslo od 1 do 20. No a musíte ho uhodnout tím, že ho napíšete a ten druhý odpoví špatně/správně. To je teda hra!

8) Hádání větší - menší - v podstatě varianta předchozí "hry". Jeden z hráčů si myslí číslo od 1 do 1000 a druhý hádá. Dozví se jen, jestli je hádané číslo větší, nebo menší než jeho tip. 

9) jen zobrazí kód hry. 

Tohle je ta nejhorší hra, co jsem kdy hrál
Tohle je druhá nejhorší hra, co jsem kdy hrál

Verdikt: Sbírka špatných her, ze kterých nejlepší je arkádový Beamrider a nejzajímavější Dražba. Pak tu máme ještě karetní Očko a logickou hru Logik, jejichž zpracování za moc nestojí. O zbývajících "hrách" škoda mluvit. 
Hodnocení: 2/10