sobota 30. července 2022

Hra 703: Poklad Atlantidy (1992)


Poklad Atlantidy
Vývojář: Tři Delfínci & Neobraule+
Vydavatel: Tři Delfínci & Neobraule+
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po textovce Policeman (1991) se autoři s neobvyklými jmény vracejí, přičemž tentokrát bude naším úkolem najít poklad a donést ho na loď. Opět můžeme hru ovládat pomocí joysticku či na klávesnici, kdy klávesy "P" a "L" slouží pro pohyb v menu a pomocí "A" vybíráme. Na "1" najdeme i rychlé uložení do paměti a na "2" nahrání pozice z paměti. 

Texty jsou (schválně) plné nesmyslů

Začátek hry

Popisek jednoho z předmětů

Systém nemizejících oken je stále trochu nepřehledný, ale přesto došlo od minulé hry k určitému zlepšení. V menu máme na výběr z příkazů JDI, VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, ROZHLÉDNI SE a INVENTURA. 

V inventáři můžeme mít maximálně pět předmětů, během hry jich ale najdeme daleko více. Některé jsou tu jen pro zmatení, další postavu při použití zabijí. Nepříjemné je, že hra je rozdělena na "úseky" a nelze se vrátit na předchozí obrazovky. Pokud si tedy s sebou vezmeme špatné předměty, tak se dál nedostaneme. Také se lze dostat do zásekových situací, kdy např. rozšlápneme sklíčko, které správně máme sebrat a použít na opravu skafandru. Nebo kapitán musí být nejprve zraněn sekerou a poté nožem, ne naopak, což už se dá spíše klasifikovat jako bug. 

Texty (hlavně tedy popisky předmětů) jsou plné protichůdných informací, ale to je prostě zvolený styl humoru. 

V hrobě

Tak a zpátky se nedostaneme

Mapa

POSTUP HROU
Nožem jsem odřízl rostliny a snědl je. Díky získané síle jsem odvalil balvan a pod ním našel krabičku. Položil jsem ji do vody, vzal ji, rozřízl nožem a uvnitř našel rezavý klíč. Vlezl jsem do člunu, vzal sekeru a lano a to přivázal. Pod vodou jsem sekerou praštil do motoru a opravil ho. Zpátky ve člunu jsem odvázal lano, klíčem nastartoval a doplul na ponorku. 

Zahodil jsem krabičku a rezavý klíč a sestoupil do řídícího centra. Kapitána jsem nejprve seknul sekerou a poté nožem. Poté jsem raněného kapitána prohlédl a našel šperhák, s nímž jsem odemkl nenápadné dveře a zahodil ho. V komůrce jsem nalezl skafandr. V přechodné místnosti jsem sekerou rozmlátil nádobu s kyselinou a poté nástroj zahodil. Nově vzniklou dírou jsem se dostal do skladu, kde jsem sebral sklíčko a použil ho k utěsnění svého skafandru. Poté jsem stiskl tlačítko a otevřel východ. Vzal jsem ještě vysavač a zlatý náramek a ponorku opustil. 

V kráteru jsem chobotnici hodil náramek a prošel do trhliny. U brány jsem nožem přeřízl dráty elektrického vedení. Prozkoumal jsem vysavač a našel vybitou baterii. Použitím drátů jsem ji nabil, vrátil do vysavače a tím vysál brouky, pod nimiž se skrýval kus drátu. Z toho jsem vytvořil hák, připevnil ho k lanu a to přehodil přes bránu. Ocitl jsem se před věží, na člověka vypustil brouky z vysavače, prozkoumal kosti a našel zlatý klíček. Tím jsem otevřel truhlu a našel poklad. Vzal jsem kosti a pokračoval na věž. U psa jsem položil kosti, odešel levým oknem, ignoroval sirky a nalodil se na parník. 
KONEC POSTUPU HROU

Brána konečně překonána

Aurum?

Vítězství!

Verdikt: Podobnost s předchozí textovkou autorů je zjevná, naštěstí došlo k několika menším vylepšením a výsledek se dá považovat za podařenější. 
Hodnocení: 3/10

středa 27. července 2022

Hra 702: Pohádkový Příběh (1992)


Pohádkový Příběh
Vývojář: Petr Zákostelný
Vydavatel: Turkey Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto Fredy se dobrovolně přihlásíme na misi, kdy máme za úkol nalézt odcizený králův poklad, který pravděpodobně ukradl čaroděj Abrahám. Začínáme ve své polorozpadlé chýši a budeme muset procestovat celé království a potkat řadu pohádkových bytostí, abychom dosáhli svého cíle. 

Instrukce

Začátek hry

RIP Fredy

Příkazy se musí zkracovat na první tři písmena bez diakritiky, tzn. místo "vezmi květinu" použijeme VEZ KVE. Pomocí SLOVNIK si lze všechny dostupné příkazy vypsat, kdy k dispozici je základní schéma ZKOUMEJ, VEZMI, POUZIJ, INVENTAR. 

Vzhledem ke svému zaměření je textovka určena spíše pro děti, čemuž odpovídá i nižší obtížnost. V textech zpravidla najdeme nápovědu, co dělat. Např. obra bolí zub, Otesánek je hladový, Strakonický dudák hledá svoje dudy, atd. 

Většinou je jasné, co dělat

Alkohol zabere vždy

Jeden z bugů, kdy nejde odejít z obrazovky

Hru ovšem sužují bugy - lze vkročit na obrazovku, kde se hra zasekne (ta naštěstí není potřebná pro dohrání), jeden klíčový předmět zmizí z inventáře, pokud se nejprve provede jiná akce (žebřík zmizí, když se nejprve odemkne poklop) a nakonec otevřený poklop blokuje cestu na jiné obrazovky. 

Mapa

POSTUP HROU
V chýši jsem sebral pochodeň (VEZ POC), na mýtině sluchátka (VEZ SLU), na borovici provaz (VEZ PRO) a šel jsem před jeskyni, kde jsem nasadil ochranu sluchu (POU SLU) a uvnitř pomocí provazu (POU PRO) vytrhl obrovi zub, za což jsem získal klíč (VEZ KLI). Na zahrádce jsem utrhl květinu (VEZ KVE) a věnoval ji dívce v chaloupce (POU KVE), za což jsem dostal vodku, kterou jsem použil na pět loupežníků (POU VOD) a mohl si vzít buřt (VEZ BUR). Šel jsem na louku vzít si křesadlo (VEZ KRE) a pak jsem dal buřt hladovému vlkovi (POU BUR) a odemkl poklop klíčem (POU KLI). Ještě jsem sebral žebřík (VEZ ZEB) a sestoupil poklopem dolů. 

Zapálil jsem pochodeň (POU KRE) a našel bombu (VEZ BOM). Na druhé straně jsem opět vylezl nahoru a v lese našel šišky (VEZ SIS). Ty jsem narval Otesánkovi do huby (POU SIS), získal dudy, ty dal dudákovi (POU DUD) a získal rozbušku. U skály jsem umístil žebřík (POU ZEB), vyšplhal po něm do jeskyně a tam odpálil bombu (POU BOM). Odhalená skála mi nabídla pohled na můj vytoužený poklad
KONEC POSTUPU HROU

Otesánek se neudržel a dal si mě ke svačině

Kde vzal Strakonický dudák rozbušku?

Vítězství!

Verdikt: Textovka určená spíše pro děti, kterou ale sužují bugy bránící dohrání. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 25. července 2022

Hra 701: Pirátsky Ostrov (1992)


Pirátsky Ostrov
Vývojář: Marek Chorvát
Vydavatel: Marek Chorvát
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Jakožto kapitáni lodí budeme hledat poklad ukrytý na pirátském ostrově, který je obehnán různými překážkami a vede k němu jen jediná cesta. První kapitán, který svou loď dokáže navigovat na ostrov a překoná i ostatní kapitány, získá nezměrné bohatství. 

Hra je určena pro jednoho až čtyři hráče, nicméně tím v podstatě jen určujeme, kolik vlastních jmen na začátku zapíšeme, stejně se pak účastní vždy čtyři kapitáni. Jedná se o typ deskové hry, kdy máme na herní ploše políčka, kdy některá nedělají nic a další mají speciální význam. Naším úkolem bude se svojí figurkou dojít ze startu až na konec, který je označený písmenem "P". 

Příběh

Na začátku je nutné hodit šestku

Hráč C zachytil dobrý vítr a posouvá se vpřed

Pro nasazení své figurky musí nejprve každý hráč hodit na kostce šestku, což je klíčové a může to rozhodnout o výsledku, kdy někteří hráči ztratí příliš času. Poté během svého putování můžeme narazit na políčka, která mají pozitivní (posuň se o X políček dopředu) či negativní efekt (stůj X kol, vrať se na start). 

Pokud vstoupíme na políčko, kde už je jiný kapitán, tak se toto počítá do rozdaného "poškození" (levý dolní roh) a soupeř na jedno kolo stojí. Naopak poškození dostaneme, když soupeř vstoupí na naše políčko. 

Fredy konečně vyplul a zas musí zpět na start

Vítězství!

Verdikt: Ucházející deskovka, kde ale hratelnost spočívá v repetitivním mačkání mezerníku (hod kostkou), přičemž výsledek hry závisí pouze na náhodě.
Hodnocení: 3/10

pátek 22. července 2022

Hra 700: Phantom F4 2 - Pomsta (1992)


Phantom F4 2 - Pomsta
Vývojář: Radoslav Maruša (Microtech Systems) & Dušan Balara (DSA Graphics) & S. L. M.
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak je vidno z názvu, jedná se o pokračování akční hry Phantom F4 ze stejného roku, kdy příběh přímo navazuje na předchozí události. Poté, co se nám podařilo osvobodit "zajatkyni" Moniku Paločkovou, se její role mění na "přítelkyni" Moniku, načež ji necháme nasednout do našeho letounu F-4 Phantom a odletět (překvapivě je také zkušený pilot). Ve skutečnosti se ale jedná o dvoumístný letoun, což autoři jaksi přehlédli. Na nás pak bude prostřílet se přes další zástupy nepřátel až k jachtě na pobřeží a uniknout z ostrova. 

Začátek je prezentován pomocí animovaného intra, ve kterém vidíme Moniku zamávat a odletět. Stejné zůstaly úvodní filmové titulky, kde je opět představen "kolektiv profesorů SPŠE Prešov" v roli nepřátel a ovládání, kdy si můžeme zvolit buď joystick, nebo klávesnici, kdy musíme definovat klávesy pro vlevo, vpravo, nahoru, dolů a střelbu.

Stejná protipirátská ochrana jako v prvním dílu

Monika zamává...

... a odletí

Začátek hry

Hratelnost zůstala víceméně stejná - stále musíme běžet po svých doprava a prostřílet se přes náhodně se objevující nepřátele, přičemž není vhodné příliš zastavovat. Největší změnou jsou nové granáty, které hodíme pomocí směru dolů + do strany. Ty dokáží zlikvidovat několik nepřátel najednou, což je klíčové, protože obtížnost se trochu zvýšila. Součástí této změny je, že máme nekonečno nábojů a nevidíme již ukazatel střeliva. 

Beze změny zůstala energie (životy) postavy, o kterou přijdeme, pokud nás nepřátelé trefí či s nimi přijdeme do kontaktu, časový limit 10 minut (opět nepředstavuje vážný problém) a počítadlo skóre, jež není příliš důležité, každopádně tentokrát získáme 8 bodů za zabitého nepřítele a až 16 bodů pokud ho střelíme diagonálně (lze střílet i nad a pod sebe). 

Tentokrát nehledáme krabice se střelivem, ale s granáty

Uprostřed pyramidy je lékárnička

Odrazy od vodní hladiny zůstaly zachovány

Stále jsou klíčové bedny, ve kterých najdeme lékárničku pro doplnění energie či granáty. Zůstal i neobvyklý efekt odrazu od vodních ploch. Velká část grafiky byla zrecyklována z prvního dílu a použita znovu, což ale vlastně tolik nevadí. 

Bohužel konec se příliš nepovedl ani zde a naše putování končí tak trochu překvapivě na jedné nenápadné obrazovce, která má asi představovat přístav s jachtou. Opět se dočkáme pouze hlášky "jsi věru hrdina" a závěrečného obrázku, tentokrát s naším dopravním prostředkem. 

Hra byla recenzována dohromady s prvním dílem v časopise BiT 10/92, kde si odnesla 93 % se slovy "...jde ještě o lepší hru než první díl... grafika je také vynikající a hratelnost stoupla tím, že kromě samopalu máme k dispozici i granáty." Společnost UltraSoft ji opět prodávala za 89 Kčs. 

I když to tak nevypadá, tak toto je závěrečná obrazovka - stačí doběhnout doprava

Už zase jsem hrdina!

Únik v jachtě

Verdikt: Od prvního dílu došlo jen k několika menším změnám, jinak se jedná o to stejné se všemi plusy i neduhy. Dá se v podstatě říct, že Pomsta je datadisk, jenž přináší animované intro, granáty a trochu vyšší obtížnost. 
Hodnocení: 5/10

úterý 19. července 2022

Hra 699: Phantom F4 (1992)


Phantom F4
Vývojář: Radoslav Maruša (Microtech Systems) & Dušan Balara (DSA Graphics) & S. L. M.
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autorská dvojice Maruša & Balara ještě před hrou Komando 2 (1992) vytvořila tuto dvojdílnou akční hru (druhá část s podtitulem "Pomsta" vyšla ve stejném roce), opět pro distribuční společnost UltraSoft, která ji prodávala za 89 Kčs. Ačkoliv se podle názvu může zdát, že se ujmeme legendární stíhačky F-4, není tomu tak a budeme se pohybovat klasicky po svých, se zbraní v ruce.

Příběh je velmi jednoduchý - skupina teroristů unesla jedinou dceru slovenského milionáře, Moniku Paločkovou, a odvlekla ji na ostrov v Tichomoří. Nám se v roli pilota stíhačky F-4 Phantom podaří zachytit tuto zprávu a z nějakého důvodu se rozhodneme na ostrově přistát a prostřílet se skrz hordy nepřátel. 

Nebuďte piráti, jinak vám vybuchne počítač! (ale asi jen blafovali)

Volba vlastních ovládacích kláves

Příběh

Začátek hry

Po úvodních filmových titulkách, kde se dozvíme třeba to, že ve hře vystupuje "kolektiv profesorů SPŠE Prešov v rolích nepřátel" (autorům bylo v době vydání asi 18 let), si můžeme zvolit způsob ovládání a to buď joystick, nebo klávesnici, kdy v tomto případě si ještě musíme navolit vlastní ovládací schéma. 

Potřeba jsou klávesy pro vlevo, vpravo, nahoru, dolů a střelbu. S postavou pak běžíme doprava a jakmile dojdeme na konec obrazovky, tak se vykreslí ta následující. Cesty se občas dělí na horní a dolní úroveň a je jen na nás, kudy se vydáme. Střílet se dá též diagonálně na nepřátele vyskytující se nad či pod naší úrovní. 

Přede mnou leží bedna se střelivem

A tady zase lékárnička

Střílet lze i diagonálně

Začínáme s energií (životy) a střelivem na maximální hodnotě, tzn. 99. Samozřejmě střílející nepřátelé či kontakt s nimi nás o část energie připraví a jakmile klesne na nulu, tak následuje konec hry. Oboje si můžeme doplnit pomocí lékárniček, resp. beden se střelivem, které jsou rozmístěné na fixních pozicích. 

Ve hře je časový limit 10 minut, který je ale poměrně shovívavý a při hraní na něj není třeba příliš hledět. Najdeme tu i počítadlo skóre, které je ale vedlejší. Nicméně za zastřeleného vojáka dostaneme jeden bod a za diagonální zásah až 10 bodů. 

Technické zpracování je na slušné úrovni a hra běží poměrně plynule a to i přes velké množství objektů na obrazovce, za což vděčí hlavně tomu, že je psaná v Assembleru. Třešničkou na dortu jsou odrazy na vodních plochách, což je na osmibitovou hru dost neobvyklé.

Snad to na mě nespadne...

Dočkáme se i odrazů na vodní ploše

Vaše krvavá dlaň poté, co vzteky rozmlátíte klávesnici...

Plakát ke hře z časopisu BiT 10/92; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Hra není nijak extrémně těžká a asi do poloviny se dá po pár pokusech doběhnout pokaždé. Poté ovšem obtížnost stoupá a to hlavně kvůli velké vzdálenosti k další lékárničce. K dohrání hry je třeba mít také trochu štěstí, jelikož nepřátelé se generují náhodně a někdy se jich objeví tolik, že energie našeho hrdiny prostě nevystačí. Trochu zklamání je závěr, kdy osvobozená dcera mohla mít alespoň nějaký monolog. 

Na hru vyšlo preview v časopise BiT 07/92, kde jsme se kromě popisu hry dočkali i slov "Všechno nasvědčuje tomu, že už i ČSFR má dostatek schopných programátorů, kteří dokáží vyrobit tak kvalitní akční hry, jaké mají na Západě. Je to velmi vítané, hlavně v dnešní době, kdy kvalita zahraničních her pro ZX Spectrum začala výrazně klesat". 

V čísle BiT 10/92 pak vyšel plakát a recenze pro obě části současně, kdy autor udělil 93 % se slovy "Oba díly Phantom F4 jsou jednoduše vynikající". 

Tvrdý boj o poslední lékárničku

Sice byly poslední kroky s hořící koudelí u zadku, ale misi se podařilo splnit

Jsem věru hrdina!

Paločková mohla aspoň poděkovat...

Verdikt: Dobrá akční hra s pěknou grafikou. Obtížnost je na začátku poměrně přívětivá a začne stoupat až ve druhé polovině. Některé maličkosti by ještě potřebovaly doladit a nezaškodila by i větší délka. 
Hodnocení: 5/10