sobota 31. března 2018

Hra 192: Vykutálené Kostky (1987)


Vykutálené Kostky
Vývojář: B. Dařbuján
Vydavatel: B. Dařbuján
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Logická hra se čtyřmi kostkami, kdy se snažíme je otočit tak, aby součet hodnot v jednotlivých řadách byl stejný. Nahoře vidíme rozvinuté pláště všech kostek, vlevo dole pro lepší přehlednost jednotlivé řady a jejich součet a vpravo dole je aktuálně vybraná kostka. 

Instrukce
Začátek hry

Zpočátku je trochu těžší pochopit, co že máte vlastně dělat, ale poté už je dohrání otázkou okamžiku. Svým "kurzorem" se přesunujete po horních čtyř kostkách, mezerníkem kostku vyberete a aktivujete ji pro otáčení, načež ji vidíte celou vpravo dole v červené barvě. 

Mám vybranou třetí kostku a zrovna s ní otáčím
Vítězství !

Verdikt: Zajímavá logická hra se čtyřmi kostkami, kdy zabere více času pochopit pravidla a ovládání hry než hru samotnou dohrát.
Hodnocení: 2/10

pátek 30. března 2018

Hra 191: Tanky (1987)


Tanky
Vývojář: Martin Lukášek
Vydavatel: ML Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Stejně jako v předchozí hře, i zde hraje hlavní roli tank, se kterým se budeme snažit ubránit před dotírajícími nepřáteli. Těch je tentokráte několik druhů a za každého dostaneme jinou bodovou odměnu. Svůj tank vidíme na levé straně a můžeme se pohybovat pouze vertikálně, nepřátelé jezdí z pravé strany. 

Máme celkem pět životů, o něž můžeme přijít buď tak, že nás nepřítel trefí, nebo tím, že dojede až na naši úroveň. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší celkové skóre. 

Instrukce
Začátek hry

Jak si můžete přečíst již v instrukcích, nepřátelé se chovají tak, že nejprve vjedou na obrazovku, poté se na náhodném místě zastaví a začnou střílet. Každý typ nepřítele má jiný počet střel. V tomto momentě není moudré vjíždět do linie střelby, ale je lepší počkat a zneškodnit nepřítele až když je v pohybu a nestřílí. To si ovšem nemůžeme dovolit vždy, protože si musíme hlídat i ostatní nepřátele, kteří se nebezpečně přibližují k naší linii. A právě tahle situace vede často ke ztrátě života.

Na začátku hry si sice můžeme zvolit "rychlost hry" ze dvou možností, ale i na tu rychlejší je hra velmi pomalá a určitě by si zasloužila svižnější tempo. 

Granátník začal střílet, takže se teď nemůžu dostat k nepřátelům dole
Rekord hry

Verdikt: I tato tanková hra je až příliš pomalá, nicméně nabízí alespoň různé typy nepřátel a o trochu lepší hratelnost.
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 29. března 2018

Hra 190: Tank (1987)


Tank
Vývojář: Jakub Krása
Vydavatel: dB - AJKR
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poněkud nepřekvapivě si sedneme do tanku a budeme se snažit ubránit svoji pozici, kterou ohrožují přijíždějící nepřátelé z vrchní části obrazovky. Ti nesmí za žádnou cenu dojet až dolu, jinak ztrácíme za každého jeden z celkových pěti životů

Na obrazovce vidíme velký zaměřovací kříž, kterým můžeme ovládat směrovými šipkami a střílíme pomocí mezerníku. Za každou trefu dostaneme 100 bodů do celkového skóre, pokud se ale nepřátelé dostanou blíže, tak se zvětší a už za ně dostaneme jen 50 bodů

Instrukce
Začátek hry

Hra je naprosto ubíjejícím způsobem pomalá! Přesunout zaměřovač z jedné strany na druhou trvá přes minutu, což je otřesné. Ubránit se nějakou delší dobu je nemožné, protože i kdybyste přišli na fungující taktiku, tak u toho brzy usnete nudou. 

Nepřátelé v dolní části obrazovky jsou blíže k nám, tedy se zvětšují
Rekord

Verdikt: Tohle se nepovedlo a to hlavně kvůli tomu, že je hra bolestně pomalá. 
Hodnocení: 1/10

středa 28. března 2018

Hra 189: Střelba (1987)


Střelba
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této hře se zúčastníme "MS 1987 ve střelbě", které se koná v Rakovníku. Na začátku si zvolíme, na kolik střel chceme hrát. Tak jako tak nás čeká 20 kol, já si tedy nejraději volil pouze jednu střelu na kolo, tzn. celkově 20 výstřelů, aby hra nebyla příliš dlouhá. 

Poté se již tedy můžeme vrhnout do hry, kdy ve spodní části obrazovky vidíme sami sebe s pistolí, přičemž se na náhodném místě objeví křížek zaměřovače a začne se automaticky pohybovat nahoru, směrem k terči. Šipkami do stran musíme nastavit polohu a poté ještě ve správný čas zmáčknout šipku nahoru, čímž vystřelíme. 

Začátek hry
Animace střelby

Na pravé straně vidíme na detailu terče místo, kam jsme se trefili. Podle toho se nám započítá skóre, které zase můžeme vidět v jednoduchém výpise na levé straně obrazovky. Jak už jsem zmiňoval, střílí se na 20 kol a poté bohužel hra nenabídne žádné vyhodnocení celkového skóre, ani nic jiného a prostě začne od znova. A to je trochu škoda. 

Trefa do černého !
Po 20 kolech se hra prostě restartuje

Verdikt: Z tohoto konceptu se dalo vytěžit daleko více. Pro začátek by stačilo jednoduché vyhodnocení celkového skóre či možnost hry více hráčů. Bohužel nic z toho tady nenajdeme. 
Hodnocení: 2/10

úterý 27. března 2018

Hra 188: Strážce (1987)


Strážce
Vývojář: J. Kepka
Vydavatel: J. Kepka
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tahle hra bohužel nemá žádnou úvodní obrazovku s obrázkem, nebo jménem hry, ale v archivech je vedena pod názvem "Strážce". Je to klasický klon Pac-mana (1980), ovšem rozdíly jsou veliké. Ovládáte tedy "strážce", který začíná v levém dolním rohu a snaží se sežrat všechny "tečky" - v tom se mu snaží zabránit duchové, kteří se objevují přímo uprostřed herní obrazovky. Pokud se vás dotknou byť jen jednou, znamená to konec hry. Bránit se jim můžete tak, že seberete pistoli, která vás na pár sekund učiní nesmrtelnými (postava zbělá) a pak duchy můžete sežrat. 

Začátek hry
Může se stát, že nesesbíráte dostatečný počet teček a "vytuhnete" v úrovni

Problém je, že duchové ničí vše, co se jim postaví do cesty - může se tedy stát, že pokud budete pomalí, tak na vás nezbude dostatečný počet teček a nedostanete se do další úrovně. Pokud to ovšem stihnete, tak se úroveň restartuje a můžete sbírat dál od místa, kde jste skončili. Ano, bohužel tu je jenom jeden typ bludiště. Co se ale mění, tak to je doba, po kterou trvá bonus ze sebrané pistole. Mám takový pocit, že za každou dokončenou úroveň se zkracuje o jednu vteřinu. 

Velký nedostatek spočívá v tom, že duchové nemají svoji "hlavu" a vycházejí z vašeho pohybu. To se dá využít tak, že je necháte zaseknuté v jejich "domečku" a nejprve v klidu vysbíráte horní polovinu obrazovky. Pronásledovat vás začnou teprve až se přesunete níže. Cílem je samozřejmě sesbírat co nejvyšší skóre, kdy za každou tečku dostanete bod a za každého sežraného ducha 10 bodů. 

Moje taktika
Konec hry

Verdikt: Dost zjednodušená verze Pac-mana pro počítač Sharp. Chtělo by to více typů bludišť a hlavně chytřejší nepřátele. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 22. března 2018

Hra 187: Přistání na Měsíci (1987)


Přistání na Měsíci
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Nedávno jsem tu měl soubor programů "Hry 2" (1987), ve kterém byla jediná hra a to shodou náhod "Přistání na Měsíci". Dnešní hra vypadá jako její rozšířená verze. Čímž chci říci, že není příliš dobrá a ve srovnání třeba s dalším simulátorem Apollo (1987) vypadá jako nějaký chudý příbuzný. 

Každopádně na začátku vidíme instrukce, které budí dojem, že hra bude propracovaná. Ovládáme tedy přistávací modul, který musíme dovést k bezpečnému přistání na Měsíci. Bezpečná je rychlost menší jak 2 m/s. Máme omezené zásoby paliva, se kterým musíme šetřit. 

Instrukce #1
Instrukce #2
Začátek hry

Na začátku hry už modul začíná padat směrem k povrchu Měsíce a zrychluje. Na obrazovce vidíme "Z" (výšku), "V" (rychlost) a "H" (palivo). Na nás je pomocí zážehů motorů rychlost korigovat. Můžeme to udělat buď tak, že zmáčkneme na klávesnici číslo (1 až 9), čímž určíme přesně, kolik jednotek paliva chceme použít, nebo můžeme mačkat šipku nahoru, kdy záleží, jak dlouho ji podržíme. 

Potíž je ale v tom, že na prvních 80 % letu nezáleží a můžete klidně nechat modul padat. V posledních metrech pak stačí rozžhavit motory na maximum a zpomalit. Celá hra se pak rozhoduje až úplně na konci, kdy se snažíte dostat se pod hranici 2 m/s a zároveň motory nepřepálit tak, abyste náhodou zase nezačali stoupat. 

Dávkuji palivo
Tohle přistání se nepovedlo
Vítězství !

Verdikt: Tahle hra je spíše zklamání, čekal jsem více. Grafické zpracování je sice fajn, ale kdyby tam nebylo, tak by se vlastně moc nezměnilo, protože stejně celou dobu hry jen zíráte na čísla. 
Hodnocení: 2/10

středa 21. března 2018

Hra 186: Postreh (1987)


Postreh
Vývojář: Ľubomír Kocvár
Vydavatel: Ľubomír Kocvár
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

"Ach ne, další Videostop!", vykřikl jsem, když jsem hru spustil. Ano, tento námět tady už máme poněkolikáté (např. Videostop (1986) pro Spectrum) a rozhodně to nepatří mezi mé oblíbené hry. Celá hratelnost spočívá v tom, že na obrazovce se střídají tři symboly a vy musíte v pravý čas zmáčknout mezerník. Pokud jsou tam v tu chvíli dva stejné symboly, máte bod. Pokud tři stejné, tak máte 10 bodů. Pokud se ale netrefíte, jste penalizování strhnutím jednoho bodu. 

Jednoduchá pravidla
Volba ovládání a obtížnosti

Na začátku si můžete zvolit způsob ovládání a hlavně rychlost, se kterou se symboly budou měnit, kdy překvapivě "9" je nejpomalejší a "0" je nejrychlejší. Hrát to na nejvyšší obtížnost je vážně naprostý výsměch, protože se symboly mění tak rychle, že je skoro nevidíte a mezerník mačkáte naprosto na náhodu. 

Každopádně ve hře máte přesně 10 pokusů, během kterých musíte získat co nejvyšší skóre. Samozřejmě z daleka nejvýhodnější je čekat a čekat, dokud se na obrazovce neobjeví tři stejné symboly - není tu žádný časový limit. Ale po pár vteřinách vás zírání na obrazovku začne tak hrozně nudit, že to raději vzdáte a hru tak nějak odklikáte. 

Začátek hry
Trefa za 10 bodů !
Nová hra? Ne, děkuji.

Verdikt: Můj názor na herní zpracování Videostopu se nemění. Je to nuda, je to nuda, je to nuda. 
Hodnocení: 1/10

úterý 20. března 2018

Hra 185: Piškvorky (1987)


Piškvorky
Vývojář: M. V.
Vydavatel: M. V.
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Piškvorky jsme tu již měli ve verzi pro PMD 85 a na Sharpu samozřejmě také nemohly chybět. Hra je tentokráte pouze pro jednoho hráče, nelze hrát proti kamarádovi. Z úvodní obrazovky máte možnost pustit "show", což není nic jiného, než klasická ukázka hry, kdy hraje počítač sám proti sobě. Samotnou hru proti počítači spustíte pomocí mezerníku. 

Začátek hry
Srovnal jsem na 1:1

Hráč má křížky a počítač kolečka. Pro výhru je třeba dát pět symbolů vedle sebe. Pohyb kurzoru se ovládá pomocí směrových šipek a symbol se zapisuje pomocí mezerníku, takže ovládání je pohodlné. Po každé hře se jednomu z hráčů započítá bod do celkového skóre, které vidíte celou dobu vpravo dole. Není tu žádný limit, můžete hrát do nekonečna. Ze hry můžete také pomocí "DEL" odejít, čímž se dostanete zpátky na úvodní obrazovku, ale počítači se připíše jeden bod. Tudíž jako kdybyste hru vzdali. 

Co se týče obtížnosti, asi to byl jenom můj pocit, ale zatímco první hry jsem se ještě držel, tak potom jakoby počítač zvýšil laťku a nebyl jsem schopný ho porazit. No, asi se někdy budu muset konečně kouknout na nějaké piškvorkové taktiky a trochu se v nich zlepšit. 

Dělal jsem, co jsem mohl, ale zase mě dostal

Verdikt: Stejně jako verze pro PMDčko, i toto je povedená hra, které ale chybí nějaká volba obtížnosti. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 19. března 2018

Hra 184: Orange (1987)


Orange
Vývojář: Vladimír Cachovan
Vydavatel: CVP
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Podobně jako ve Fukově hře Kaboom (1986), i tady budete pohybovat s jakousi miskou po horizontální ose a chytat tentokráte pomeranč, který na úvodní obrazovce vypadá dost otráveně. Inu, ona to také není žádná sranda, když s vámi pořád někdo hází. 

Volba ovládání
Začátek hry

Pokud pomeranč nechytnete, tak přijdete o jeden ze tří životů. Pokud jste úspěšní, dostanete další bod do skóre, miska se objeví znovu uprostřed obrazovky a další pomeranč se vygeneruje na náhodném místě. 

Žádná změna hratelnosti se nekoná, je to pořád dokola to stejné. Pohyb misky není plynulý, ta skáče po skocích a ovládání je trochu méně responsivní, než bych chtěl, takže jsem často skončil o krok vedle, než jsem zamýšlel, což je u hry takovéhoto typu problém. 

A mám tě !
Dostal jsem skóre přes stovku a pak skončil

Verdikt: Jakýsi nesmělý pokus předělat hru Kaboom pro počítače Sharp. 
Hodnocení: 2/10

neděle 18. března 2018

Hra 183: Motor Cycles (1987)


Motor Cycles
Vývojář: JK-Soft
Vydavatel: JK-Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V Motor Cycles usednete za motorku a v pseudo 3D prostředí budete pronásledovat a snažit se sestřelit další motorové vozidlo na dvou kolech. Musíte se přitom vyhýbat nejenom sloupům, ale i olejovým skvrnám, které se na obrazovce objevují. Pokud motorku trefíte, dostanete 10 bodů do skóre a zároveň z ní vypadne srdce, které můžete přejet, za což je dalších 100 bodů.

Vaše motorka automaticky jede dopředu a vy můžete jen zatáčet do stran a střílet. Pokud jedinkrát narazíte do nějaké překážky, následuje konec hry. K dispozici máte celkem 100 nábojů a další se nedají nikde sebrat, takže po jejich vystřílení hra končí taktéž. Jelikož vaše kořist hodně kličkuje a občas zmizí z aktuálního pohledu, objevují se dole na stranách šipky, které naznačují, kam byste měli zabočit.

Začátek hry
Trefa! Zbývá mi 94 střel, nalevo je sloup
Sebral jsem srdce a získal tak bonusové body

Technické zpracování mě bohužel moc nepřesvědčilo - hra neběží plynule, ale obrazovka se přepisuje v určitých intervalech. Pronásledovaný občas prostě zmizí z obrazovky a objeví se někde jinde. Obtížnost není příliš vysoká a byl jsem schopný se s rychlostí dostat přes "999 km" a pokračovat dál, až dokud jsem nevystřílel všechny náboje. Poté hra bohužel prostě vypíše "game over" a ani nikam získané skóre nezapíše. Nějakou tabulku nejlepších už považuji za povinnost.

Podařilo se mi přetočit tachometr přes 999; nalevo je olejová skvrna
Vystřílel jsem všechny náboje, čímž hra končí

Verdikt: S odřenýma ušima tři hvězdičky, ale jen proto, že je to jedna z mála tehdejších tuzemských her používajících (pseudo) 3D grafiku.
Hodnocení: 3/10