pondělí 30. srpna 2021

Hra 583: Cargo Vessel (1986)


Cargo Vessel
Vývojář: Koko & Keke
Vydavatel: Koko & Keke
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak prozrazuje název, v této primitivní arkádě se ujmeme řízení nákladní lodě. Ta vždy připluje do přístavu, kde je naložen náklad a poté kormidlo do rukou dostáváme my. Naším úkolem bude prostě odplout z přístavu, přičemž jedinou překážkou nám jsou dvě bójky označené hvězdičkou. Ty se v pravidelných časových intervalech objevují a zase mizí. 

Jediné, co můžeme ovládat, je rychlost lodi. Klávesa "1" pustí motory na 1/3 výkonu, klávesa "2" na 2/3, "3" na plný výkon, nicméně "4", neboli "Flank", je ještě rychlejší. Pomocí "0" loď okamžitě zastavíme. Musíme tedy vše načasovat tak, abychom propluli, když bójka zrovna není na obrazovce. Jakmile se dostaneme na pravý okraj, tak se spustí jednoduchá animace, náhodně se vybere jméno následujícího přístavu a bez jakýchkoliv změn se hraje znovu. Cílem je získat co nejvyšší skóre, kdy za každý dokončený přístav dostaneme 100 bodů. 

Náklad naložen, teď odplout

Narazil jsem do bójky

Cesta má vede do dalšího přístavu

Verdikt: Velmi jednoduchá arkáda. 
Hodnocení: 2/10

pátek 27. srpna 2021

Hra 582: Pohádková Země (1991)


Pohádková Země
Vývojář: K-Soft
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Během plavby z Grónska na Island se naše loď potopí a probouzíme se na neznámém ostrově. Z posledních sil se doplazíme do malého domku na pobřeží, kde nás na stole čekají buchty s mákem a po načerpání nových sil se vydáváme na cestu za poznáním místní pohádkové země, přičemž naším hlavním cílem je samozřejmě se odsud dostat. 

Příběh

Začátek v domku

Kouzelný dědeček

Hra se ovládá na joysticku, čili se pohybujeme v menu mezi příkazy VZÍT, POLOŽIT, ZKOUMAT, JÍT, INVENTÁŘ a ZVLÁŠTNÍ PŘÍKAZY a pomocí klávesy "Fire" potvrzujeme. Pod poslední položkou nalezneme příkazy jako "jíst buchty", "nasadit čepici" či "sekat mečem", přičemž by dávalo větší smysl toto pojmout jako příkaz "použij" s následným vybráním předmětu. Příkaz JÍT by také měl být na prvním místě v nabídce, protože je nejčastěji používaný a takto bohužel musíme v menu zbytečně cestovat. A aby toho nebylo málo, u každého příkazu musíme jako poslední krok ještě volit mezi volbami "provést" a "zrušit". Celý systém ovládání má tedy k dokonalosti daleko a dal by se o hodně zlepšit. 

Poustevník byl víc užitečný, než jsem čekal

Celý poklad za jediný rum ?

Chožibaži

Autoři nicméně použili svoji bujnou fantasii, takže tu najdeme jak kouzelného dědečka, loupežníky, ježibabu, draka, krále a létající koště, tak zakázanou oblast, kterou kdysi navštívili mimozemšťané. Hádanky nejsou těžké a navíc se můžeme zeptat poustevníka, který nám dá hodně velké nápovědy. 

Mapa


POSTUP HROU
Ze stolu jsem vzal buchty a z půdy lopatu. Na mýtince jsem dal dědkovi buchty a dostal kouzelnou čepici. V jeskyni jsem našel poustevníka, promluvil s ním a získal mimo jiné informace o pokladu. Ten jsem vykopal pod stoletým dubem a v hospodě na náměstí jej vyměnil za rum. Ten jsem dal loupežníkům a získal klíč

Došel jsem k hradu a nasadil si kouzelnou čepici, která mě udělala neviditelným. Na nádvoří hradu jsem vlezl do studny a našel tajnou chodbu ke králi. Zde jsem odemknul dveře a v chodbě našel meč. Ve věži jsem také našel knihu, kterou jsem přečetl a dozvěděl se startovací slovo pro kouzelné koště. 

Vrátil jsem se před hrad a šel do chaloupky ježibaby pro létající koště. Poté jsem šel na břeh rybníka a do jeskyně, kde jsem skolil draka a zachránil princeznu, díky čemuž mi bylo umožněno jít do zakázané oblasti. Tam jsem našel trysky, takže jsem mohl použít koště, startovací formuli "CHOZIBAZI" a odletěl jsem na východ, směr Island.
KONEC POSTUPU HROU

No to je teda odměna

Tak děkuju

Vítězství !

Verdikt: Pohádková textovka, která by mohla mít lépe vymyšlené ovládání. 
Hodnocení: 3/10

úterý 24. srpna 2021

Hra 581: Podraz 7 (1991)


Podraz 7
Vývojář: O. Nechvátal & V. Baroš & B. Jura
Vydavatel: Pegas
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z nekonečné řady hackovacích "Podrazovek". Opět se v roli nezaměstnaného programátora Tima Colemana pustíme do vyšetřování bankovní loupeže, tentokrát v Chicagu v roce 1992, a budeme se snažit okrást zloděje. 

Už zase

Začátek hry

Starý známý Arthur Brown

Hra nijak nevybočuje z předcházejících her, budeme tedy opět používat svůj telefon, spojovat se s ostatními, nacházet stopy, zjišťovat informace a nakonec se spojíme s bankou a převedeme peníze na svůj účet. Najdeme tu i luštění kódovaného hesla za pomoci ASCII tabulky tak, jak to představil již Podraz 3 (1986). 

Nejzajímavější částí hry je pak hledání zločince v databázi policie, kdy podle popisu od svědků musíme najít správný obrázek obličeje. Celkově pak patří sedmý díl k těm lehčím "Podrazovkám" a nenachází se tu žádné vyloženě zásekové místo. 

Úkol se dá odmítnout, načež hra končí

Popis pachatele se bude hodit

Kód podle ASCII tabulky

POSTUP HROU
Vyzvedl jsem zprávu (Z), odpojil se (Ctrl + A), zavolal Davidu Ahlovi (338 29 825; PAUSA) a přijal úkol (A). Stopa vedla k CPD, a tak jsem zavolal na informace (300 11 111) a zkusil najít číslo na "CPD POLICE OF NEW YORK". Dostal jsem ale odpověď, že číslo nelze zveřejnit, a tak jsem se odpojil a přišla mi další zpráva. Zavolal jsem Arthurovi Brownovi (807 80 332; JOHN) a získal na CPD číslo. Zavolal jsem tam (951 37 628) a kód vyluštil pomocí ASCII tabulky. 

Nejzajímavější část hry

Sakra, teď abych šel do knihovny

V CPD jsem díky popisu od Davida našel zločince, přerušil hledání a zapsal jeho ID (03W4JR). Zjistil jsem, že je to Jack Ragger, zaměstnanec Microsoft Philadelphia. Přečetl jsem si další zprávu, na informacích zjistil číslo na Microsoft a zavolal tam (628 45 937). Jako jméno zaměstnance jsem zadal JACK RAGGER a našel jméno jeho kamaráda - Phil Garret. Přišla další zpráva. Zjistil jsem číslo na Jacka, zavolal (253 71 739) a uvedl se jako PHIL GARRET. Dozvěděl jsem se jméno sestry - Jane. Na informacích jsem tedy našel číslo na Jane Garret, zavolal ji (513 98 006), uvedl se opět jako PHIL GARRET a zjistil, že heslo je z knihy Den Trifidů. 

Spojil jsem se s bankou (103 33 273), zadal číslo konta zločinců podle ztraceného papírku (NB 273 391 554) a libovolné heslo. Po chvíli mi přišla další zpráva, tak jsem zavolal Davidovi (338 29 825; PAUSA) a dostal indicie k heslu. Opět jsem zavolal do banky (103 33 273) a zadal NB 273 391 554, heslo DENNIS a naše konto NB 382 772 282, načež byly peníze převedeny. 
KONEC POSTUPU HROU

Indicie k heslu

A je to !

Vítězství !

Verdikt: Průměrná "Podrazovka", která vybočuje hádankou s hledáním obličeje v policejní databázi. 
Hodnocení: 3/10

sobota 21. srpna 2021

Hra 580: Pilotův Příběh (1991)


Pilotův Příběh
Vývojář: Pavel Jiřík
Vydavatel: Straton Software
Vydáno 1991 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sice jsme tu na počítače Amiga již měli The Name Rose (1990) a Cestu Bojovníka (1991), to byly ovšem velmi primitivní pokusy o interaktivní příběh zahrnující pouze několik voleb. Pilotův Příběh je první klasická tuzemská textovka pro Amigu, tzn. chodíme tu po místnostech, sbíráme a používáme předměty a řešíme hádanky. 

Ještě před začátkem hry se nám přehraje úryvek skladby ukazující zvukové možnosti Amigy a vkusného hudebního podkresu se dočkáme i během hry. Bohužel zde nenajdeme žádný úvod do příběhu, nicméně jak název napovídá, v roli pilota se budeme pohybovat po letišti a naším cílem bude najít všechny potřebné předměty a uniknout s nimi. Budeme tu muset překonat strážné, nicméně nelze tu zemřít. 

Instrukce

Autor a poděkování

Začátek hry

Hra se ovládá psaním příkazů, přičemž ty se dozvíme na úvodních obrazovkách. Máme k dispozici SEBER, POLOZ, PROZKOUMEJ, INVENTAR, ZABIJ a POUZIJ. První čtyři se dají zkrátit na první tři písmena, ale příkazy ZABIJ a POUZIJ musíme z nějakého důvodu napsat celé, stejně jako názvy předmětů. 

Další zvláštností je, že předměty se dají prozkoumat jen v originální místnosti. Pokud něco vezmeme a odejdeme o místnost vedle, příkaz PROZKOUMEJ nám již předměty nepopíše. Obtížnost není příliš vysoko a jediné zásekové místo může být místnost s teleportem, kde by bylo více logické použít sebranou magnetickou kartu, což hra i sama naznačuje, nicméně musí se použít příkaz POUZIJ TELEPORT. 

Prozkoumat předměty lze jen v originální lokaci

Zabíjení je zde častým řešením problémů

Mapa

POSTUP HROU
Zabil jsem strážného (ZABIJ STRAZNEHO) a sebral zásobník (SEB ZASOBNIK). Ve štábu jsem prohledal stůl (PRO STUL) a našel kódovací tabulku (SEB TABULKU). Ve videomístnosti jsem sebral videokazetu (SEB KAZETU), v odpočinkové místnosti prohledal časopis (PRO CASOPIS) a našel magnetickou kartu (SEB KARTU). Na WC jsem našel hvězdici (SEB HVEZDICI), kterou jsem použil v tělocvičně na ninju (ZABIJ NINJU) a sebral uniformu (SEB UNIFORMU). V televizní místnosti jsem našel šroubovák (SEB SROUBOVAK) a opodál i láhev skotské (SEB LAHEV). 

Televiznímu maniakovi jsem daroval videokazetu (POL KAZETU) a strážce zabil (ZABIJ STRAZCE). V místnosti jsem prohledal šuplík (PRO SUPLIK) a našel pistoli (SEB PISTOLI). Vydal jsem se do operační místnosti, kde jsem našel mapu (SEB MAPU), opodál se zbavil strážného (ZABIJ STRAZNEHO), pokračoval dál, získal kompas (SEB KOMPAS), ve skladu prohledal krabici (PRO KRABICI) a našel radarový index (SEB INDEX). 

Konečně jsem se vydal do teleportovací místnosti a použil teleport (POUZIJ TELEPORT). Byl jsem přenesen do jiné místnosti, kde jsem sebral klíč (SEB KLIC). Opilému důstojníkovi jsem daroval láhev (POL LAHEV) a pokračoval na jih. 
KONEC POSTUPU HROU

Teleportoval jsem se

Chybí mi nějaká věc

Vítězství !

Verdikt: První tuzemská klasická textová adventura na Amigu by mohla mít uhlazenější ovládání a hlavně více rozepsaný příběh. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 19. srpna 2021

Hra 579: Perský Záliv (1991)


Perský Záliv
Vývojář: Jakub Jurajda
Vydavatel: JJSoft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z krátkých textovek pro osmibitová Atari nás tentokrát zavede do Perského zálivu. Jakožto pilot letounu F15 jsme sestřeleni při náletu na iráckou odpalovací rampu raket SCATT. Naším úkolem bude dostat se zpět na základnu a podat o sobě hlášení. 

Příběh

Začátek hry

Trhavina Sentex

Ovládání je bohužel nestandardní, takže pro sebrání předmětu stačí napsat SEB, na což se ještě dá přijít, ale horší je to s tím ostatním, kdy je těžké najít správný příkaz. Máme tu tedy VYLEZ, LIJ, LET a pro použití předmětů se musí napsat jen jejich název, tedy PAN pro použití pancéřové pěsti a SAM pro použití samopalu. 

Mapa

POSTUP HROU
V poušti jsem našel pancéřovou pěst (SEB) a u vojáka samopal (SEB). Vyšplhal jsem na písečnou dunu a pěstí sestřelil tank (PAN). Vylezl jsem na obrněné vozidlo (VYL) a našel kanystr (SEB). Vydal jsem se na sever a vojáky zneškodnil samopalem (SAM). Vlezl jsem do letadla (VYL), naplnil nádrž (LIJ) a odletěl (LET) směrem na západ. 
KONEC POSTUPU HROU

Zničení tanku

Musím natankovat plnou

Vítězství !

Verdikt: Krátká textovka s trochu krkolomným ovládáním. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 16. srpna 2021

Hra 578: Perestrojka (1991)


Perestrojka
Vývojář: GCC Software (Genial Computing Company) & Miroslav Hlavička & Pavel Záruba
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Perestrojka je port u nás poměrně rozšířené a známé sovětské hry pro DOS, které se říkalo také "Toppler" či "Gorby". Název samozřejmě odkazuje na ekonomické reformy v SSSR řízené M. Gorbačovem, jehož obrázek najdeme i ve hře. Překvapí nás i syntezátor řeči vyslovující jméno hry a následně i jedna z tématických melodií.

Hru můžeme ovládat na joysticku či klávesnici, kdy si můžeme nastavit vlastní klávesy. Budou nám stačit čtyři pro pohyb. 

Menu

M. S. Gorbačov

Volba ovládání

V samotné hře pak ovládáme jakousi žábu, která se snaží dostat z levého dolního rohu do pravého horního rohu. Paradoxně ovšem nesmíme spadnout do vody, jinak zemřeme. Je třeba přeskákat po leknínech, které se ale postupně potápí a opět vynořují na náhodných místech. V cestě nám budou stát i jeden či dva nepřátelé, kdy kontakt s nimi znamená ztrátu jednoho ze tří životů

Cílem je získat co nejvyšší skóre, které si zvyšujeme jednak dokončováním úrovní a také sbíráním bonusů. Ty se taktéž objevují na náhodných místech a po krátké chvíli mizí. Najdeme tu prémie označené "10", "20" a "30" přidávající body do skóre, dále kužel pro extra život, šipky nás teleportují na poslední leknín v daném směru a co přesně dělají bonusy označené "S" a "Q" pro mě zůstává záhadou. Bohužel autoři nám v manuálu pouze vzkázali, ať si na to přijdeme sami. 

Zajímavé je pozadí hry, které se v tomto portu nikde nedozvíme, nicméně hra má symbolizovat strasti zmíněných ekonomických reforem a rostoucí byrokracie. Hrajeme za demokrata a nepřátelé jsou byrokrati. Uvadající lekníny představují v tehdejší době raketovým tempem neustále se měnící zákony a nařízení, mezi kterými musíme navigovat až ke zlaté minci, jež představuje náš ekonomický úspěch. V původní DOS hře byly jiné bonusy a sice spotřební zboží, valuty, progresivní daně a dobrodružství. 

Začátek hry

Bodové bonusy a extra život

Po té osmé se úrovně začnou opakovat

Tabulka nejlepších s postavami z tuzemských her

Verdikt: Port u nás známé sovětské hry pro PC. 
Hodnocení: 3/10