pondělí 29. ledna 2024

Hra 915: Centaur 2001 (1990)


Centaur 2001
Vývojář: Josef Krenn
Vydavatel: KreSoft
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zřejmě první textovka od KreSoftu (ÚV KSČ (1990), Akce Triton 2 (1993)), v níž se na začátku bohužel nedočteme zápletku. Je možné, že autor se inspiroval v nějaké knize, nicméně neznalí hráči se začnou orientovat až v průběhu hry. V místě, kde se nacházíme, došlo k jakési havárii, načež se poškodil jeden z bloků počítače a došlo k povstání robotů. Ti obsadili město a pozabíjeli mnoho lidí (možná narážka na další textovku Město Robotů (1989)). Naším cílem bude najít poškozený počítač a opravit ho. 

Začátek hry a SLOVNIK

Město robotů a kartička s částí kódu

Krátké lano ve výtahu

Pomocí příkazu SLOVNIK si lze vypsat všechny dostupné příkazy, resp. i předměty. Najdeme tu pouze OTEVŘI, SEBER, POUŽIJ a ZADEJ. Slova se bohužel nedají zkracovat a nedá se ani vypsat obsah inventáře, i když tu v podstatě najdeme pouze jeden předmět (vysílačku) a ve zbytku hry budeme hledat několik kartiček, na nichž je vždy jedno písmeno z kódu, jenž pak musíme zadat do počítače. 

Najdeme tu sice výtah, ale přesouvat se budeme pouze mezi dvěma patry, výše výtah nejede a při pokusu sjet více dolů se dozvíme, že "lano je krátké". V cestě nám sice budou stát roboti, těch se ale zbavíme velice jednoduše použitím vysílačky. Hra není dlouhá ani obtížná a technické zpracování je velmi základní. 

Na závěrečné obrazovce autor láká na zmíněnou hru ÚV KSČ (1990), ta tedy vyšla o něco později. 

Zastavit robota je jednoduché

Poslední kartička a získaný kód ALPHA

Mapa

POSTUP HROU
Otevřel jsem dveře (OTEVRI DVERE) a sebral vysílačku (SEBER VYSILACKU). V okolí jsem našel kartičky s 3. a 5. částí kódu (SEBER KARTICKU), nastoupil jsem do výtahu a odjel dolů (DOLU). O patro níže jsem objevil 4. část kódu (SEBER KARTICKU), ale také robota, kterého jsem deaktivoval (POUZIJ VYSILACKU). Za ním se nacházely kartičky s 1. a 2. částí kódu (SEBER KARTICKU).

Vrátil jsem se k prvnímu počítači (pozor na robota), zadal získaný kód ALPHA a našel další heslo. S tím jsem se vrátil zpět před hlavní síni, zadal QWERTYUIOP, vypnul dalšího robota (POUZIJ VYSILACKU) a přistoupil k poškozenému bloku.
KONEC POSTUPU HROU

Zadáním prvního kódu do počítače získáme druhý kód

Že by hlavní místnost s počítačem?

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá textovka s velmi základním zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

pátek 26. ledna 2024

Hra 914: Pomsta (1989)


Pomsta
Vývojář: David Durčák
Vydavatel: DD Soft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

David Durčák, spoluzakladatel studia Cauldron (Quadrax (1994), Spellcross (1997) a další), začínal již na ZX Spectru s touto textovkou, v níž se ujmeme Remo Wilsona. Náš spokojený život jednoho dne narušila smrt našeho nejlepšího přítele Johna, jehož jsme našli zastřeleného v parku. Jakožto správní kamarádi se hned vydáváme našeho druha pomstít. 

Úvodní obrázek se zbraní byl doplněn až později, ten původní se buď nedochoval, nebo vůbec neexistoval. Technická poznámka - původní verze hry vyžaduje ROMku pro Didaktik Gama, s jinými nemusí fungovat správně. 

Menu

Příběh

Začátek hry

To je ale sakra levná pistole

V horní části obrazovky můžeme vidět seznam příkazů, kdy ty vyvoláváme stiskem uvedené klávesy. Kromě těch klasických pro pohyb do světových stran tu najdeme ještě ZOBRAT, POUŽIŤ, OSLOVIŤ, PREZRIET OKOLIE a ZOZNAM VECÍ. U některých nemusíme vypisovat předmět (sbírání), u dalších ano (používání). Dále je nutné občas správně odpovědět - např. od jaké budovy potřebujeme klíč, jaké je heslo, apod. 

Dostupné východy z aktuální obrazovky vidíme vždy v dolní části obrazovky. Nalevo je obrázek postavy (pravděpodobně Remo), ten se za celou hru nemění - nějakých obrázků lokací se tedy nedočkáme. 

Musíme napsat od čeho potřebujeme klíč

Důležitý svědek

A sakra...

Nesmíme ponechat nic náhodě

Hra je poměrně krátká a nepříliš obtížná, najdeme zde však situace, na které musíme být připraveni. Na některých obrazovkách potkáváme zločince, jež musíme hned zlikvidovat, jinak nám utečou, což se nám později může vymstít. Autor se patrně inspiroval v akčních filmech, protože eliminace protivníků je pestrá a brutální - někdy je umlátíme železnou tyčí, jindy je rozřežeme motorovou pilou či je hodíme do akvária s piraněmi. 

Na závěrečné obrazovce se dočkáme upoutávky na další textovku, která měla mít název Tajomný Hrad. Ta ale buď nikdy nevznikla, nebo se nedochovala. 

Masakr motorovou pilou

Mapa

POSTUP HROU
V zámečnické dílně jsem požádal o klíč od skladu (O; SKLADU), na skládce našel železnou tyč, v obchodu se zbraněmi koupil pistoli, v hostinci od kamarádů dostal odznak a peníze a za ty na náměstí koupil odstřelovačku (O; A). U obchodního domu jsem zastřelil utíkajícího chlapa (P; PISTOL), prohledal park (A) a našel lístek. Uvnitř domku jsem narazil na strážníka, jemuž jsem ukázal odznak (P; ODZNAK) a zjistil informace o pronásledovatelích Johna. 

Vylezl jsem ven a klíčem odemkl dveře skladu (P; KLUC). Uvnitř jsem nejprve muže s páskou přes oko přesvědčil železnou tyčí (P; ZELEZNU TYC) a získal heslo, následně jsem ho pro jistotu dorazil (P; PISTOL). Bránu jsem otevřel zadáním kódu z lístku (P; LISTOK), strážci sdělil heslo RUFUS a našel motorovou pilu. Tou jsem zmasakroval nejprve chlapa v bílém domě (P; MOTOROVU PILU) a zjistil jméno Antonio. Na skládce jsem našel košili a oblékl si ji (P; KOSELU). Na východní straně jsem u dveří sdělil získané jméno ANTONIO a uvnitř rozřezal dalšího chlapa (P; MOTOROVU PILU). V šatníku jsem našel nohavice a oblékl si je (P; NOHAVICE). 

Došel jsem ke Carlosovi, zneškodnil jeho ochránce (P; PISTOL) a rozběhl se za ním na letiště. Prchajícího zločince jsem sprovodil ze světa pomocí odstřelovačky (P; ODSTRELOVACKU) a pomstil tak Johna.
KONEC POSTUPU HROU

Hlavní záporák Carlos

Carlos uniká v letadle

Trefit odstřelovačkou letící letadlo je docela výkon

Vítězství!

Verdikt: Příjemná textovková jednohubka s občas trochu brutálními scénami jako vystřiženými z akčních filmů. 
Hodnocení: 4/10

úterý 23. ledna 2024

Hra 913: Bombay (1994)


Bombay
Vývojář: Robert Zaborowski
Vydavatel: Excellent Software Company
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Bombay se částečně podobá autorově předchozí logické hře Crix (1993), jelikož i tentokrát budeme spojovat kostičky se stejnými symboly (ty mají dokonce identickou podobu). Po obrazovce pomocí joysticku pohybujeme s kurzorem, který vždy zabírá jedno políčko. Stačí nám pouze čtyři směry pro pohyb, jelikož jediné, co můžeme dělat, je strkat do kostiček se symboly, přičemž pohnout můžeme současně maximálně s jednou a funguje tu "gravitace", tzn. kostky padají dolů. 

Začátek hry

Hned v prvních úrovních začne přituhovat

Děravou cestu musíme vydláždit kostičkami

Zde je potřeba vymyslet menší trik

Jakmile vyčistíme všechny, postupujeme do další úrovně, kterých tu je celkem 30. Na každou přitom máme časový limit přesně tři minuty. Pokud to nestihneme, tak jsme vráceni zpět do menu, naštěstí ale můžeme pokračovat tam, kde jsme skončili. Výhodnější je ale pomocí klávesy "Esc" level restartovat. Bohužel tu není žádný systém postupu, jako např. hesla pro každou úroveň, takže pokud chceme hru dohrát, tak to musíme dokázat na jeden zátah. 

Obtížnost jednotlivých úrovní se značně liší, zatímco část z nich se dá dokončit na první pokus, další dokáží být velmi obtížné a zaměstnají mozkové závity na delší dobu. Zatímco na začátku spojujeme vždy sudý počet kostiček, v pozdějších úrovních budeme muset spojovat liché počty, tzn. tři, což je o něco těžší, jelikož kostičky se vypaří jakmile se dostanou dvě k sobě. 

V menu si můžeme vybrat zdali chceme během hry slyšet zvukové efekty či povedenou hudbu

ESC aneb zkratka autora

Úvodní obrázek demoverze ke hře

Konec demoverze

Sliby chyby

Před vydáním v roce 1994 vyšla na přelomu roku i demoverze, jež obsahuje jako ukázku dvě úrovně ze hry. Po jejich dokončení se dočkáme výzvy, abychom si objednali plnou verzi, která se tedy pravděpodobně prodávala za peníze. Zajímavá je zmínka, že se máme těšit na 60 úrovní - jak již bylo zmíněno, nakonec jsme se dočkali "jen" 30, což je ale více než dostatečné. Zároveň měl vyjít i editor úrovní, nicméně ten není nikde k dohledání. Jeho existenci ale naznačuje existence další verze hry, která obsahuje nové úrovně. Ta bývá někdy označována jako "Bombay 2" a autorem je Ivan Straka, datum vydání je ovšem neznámé. 

Kostičky po třech

Předposlední těžká úroveň

Poslední 30. úroveň

Vítězství!

Verdikt: Další z mnoha logických her na osmibitová Atari, v této bych uvítal vyváženější obtížnostní křivku a systém postupu. 
Hodnocení: 4/10

sobota 20. ledna 2024

Hra 912: Bloody Revenge (1994)


Bloody Revenge
Vývojář: Tomáš Rychnovský
Vydavatel: Tomáš Rychnovský
Vydáno 1994 pro DOS
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tomáš Rychnovský (Kosmonauti (?), Cases (1993)) představil další klasickou plošinovku, v níž se až na závěrečné obrazovce dozvíme zápletku - jakési bestie totiž začaly okusovat "naše kytky", a tak nám nezbylo nic jiného, než se vydat provést "krvavou pomstu". 

Ovládáme tedy postavu, s níž můžeme skákat a střílet projektily po různých nepřátelích, ti ovšem můžou palbu opětovat. Výšku našeho skoku můžeme ovlivňovat tím, jak dlouho podržíme stisknutou klávesu pro skok, což je často klíčové pro vyhnutí se nepřátelským "kulkám". 

Začátek hry

Bodáky, projektily, kyselinka

Tohle se dá opravdu přeskočit?

Cílem je pokračovat doprava přes několik desítek obrazovek, přičemž kromě nepřátel, kteří se od sebe liší hlavně kadencí střelby, nám v cestě budou stát i různé bodáky, jezírka s kyselinou, sloupy, vysoké zdi a další věci. Jakákoliv chyba nás stojí jeden z pouhých pěti životů, je tedy třeba postupovat opatrně. Sekundárním cílem je dosáhnout co nejvyššího skóre, kdy za každého eliminovaného protivníka obdržíme 10 bodů. 

Součásti hry je i "konstrukční kit", který hráčům umožňuje vytvořit si vlastní úrovně bez jakékoliv znalosti programování. Lze si tak nakreslit vlastní postavu, nepřátele a z těchto si pak poskládat svoje levely. 

Hustá vegetace

Kousek před koncem

Vítězství!

Konstrukční kit - kreslení vlastních prvků

Konstrukční kit - skládání úrovně

Verdikt: Poměrně klasická plošinovka, která nenabízí žádný nový nápad a podobně vypadající úrovně můžou po chvilce začít trochu nudit. Zajímavostí je slušně zpracovaný konstrukční kit, v němž si lze vytvářet vlastní úrovně. 
Hodnocení: 4/10

středa 17. ledna 2024

Hra 911: Black Man (1994)


Black Man
Vývojář: SaiSoft & Factor 6 (Alan Petřík)
Vydavatel: E. S. A. Productions
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V tomto případě se bohužel nedozvíme zápletku, nicméně jakožto majitel střelné zbraně budeme likvidovat protivníky, kteří se náhodně objevují v osmi oknech dvou budov. Na úvodní obrazovce se dočkáme klasických pozdravů ostatních tvůrců a pomocí klávesy "S" se přesuneme na další obrazovku s výběrem mezi hudbou a zvukovými efekty, což v tomto případě znamená výkřiky zastřelených. 

Po obrazovce pak pohybujeme pouze svým zaměřovačem a to klávesami "Q", "A", "O", "P" a pomocí "M" střílíme. Za každého zasaženého nepřítele získáme jeden bod do skóre, nicméně na zamíření a výstřel máme jen velmi omezený čas a pokud to nestihneme, tak přijdeme o jeden z pěti životů. Zaměřování je obtížné hlavně pokud se musíme pohybovat mezi patry a vyplatí se klávesu pro střelbu držet déle, protože nejsme omezeni náboji. Obtížnost je vysoko, nicméně hra se dá dohrát a to pokud dosáhneme na skóre 99, načež se objeví závěrečná obrazovka s jakousi ženou, jež nám poděkuje. 

Úvodní obrazovka

Začátek hry

Výstřel od konce

Vítězství a poděkování od neznámé dámy v nesnázích

Verdikt: Velmi jednoduché střílení po nepřátelích v osmi oknech. 
Hodnocení: 2/10