úterý 30. května 2023

Hra 826: Vražda (1993)


Vražda
Vývojář: David Spilka & Martin Lukeš
Vydavatel: Datri Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vražda je první díl série od Davida Spilky, ve které hrajeme za dívku ze 7. třídy s iniciály "D. P.". Záhadný pan "M" nám poslal dopis, v němž vyjádřil svoje znechucení nad naší zradou. Rozhodneme se vypátrat, kdo se pod tímto tajemným označením skrývá. 

I když to tak na začátku nevypadá, tak ze hry se nakonec vyklube klasická "Podrazovka", kdy pomocí telefonu voláme na různá čísla a zjišťujeme další stopy. Na úplném začátku lze pomocí příkazu "I" vyvolat informace o libovolném spolužákovi, což poté musíme dělat zdlouhavěji přes volání na infolinku. Není tu žádná hádanka a poměrně rychle se dá dopracovat konce, kde se dozvíme heslo "CERBER" do 2. dílu. 

Příběh

Začátek hry

Většina hry se odehrává na obrazovce s telefonem

POSTUP HROU
1, 278-22-101, 101-37-925, MARTIN, 541-06-793, 101-37-925, ARTUR, 610-03-795, MICHAL, 611-93-712, 101-37-925, MICHAL, 101-01-090, ONDRA, 779ZX
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství! 

Verdikt: Krátká a jednoduchá Podrazovka. 
Hodnocení: 2/10

neděle 28. května 2023

Hra 825: Sám Doma (1993)


Sám Doma
Vývojář: David Spilka & Slávek Hochman & Radka Hochmanová
Vydavatel: Datri Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak již dává název tušit, tato interaktivní próza čerpá inspiraci ve filmu Sám Doma (1990). Rodiče nás za trest nechali spát na půdě a ráno při odjezdu na výlet na nás zapomněli. Zůstáváme tedy sami doma v našem domě, přičemž náhodou zjistíme, že se k nám chtějí vloupat dva zlodějíčci, čemuž se pokusíme zabránit.

Vždy je nám představena situace a tři možnosti jak pokračovat, kdy správná je jen jedna, ostatní končí neslavně a musíme začít od začátku. Vybíráme pomocí písmen A, B, C a znalost děje filmu může značně pomoci. 

Příběh

Začátek hry

Zloději dostali co proto

POSTUP HROU
C, B, A, B, A, A, A, B, A, A, A, B
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství!

Verdikt: Krátká interaktivní próza vycházející z filmu. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 25. května 2023

Hra 824: Mrakodrap (1993)


Mrakodrap
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další strategická hra typu Hamurabi, kde tentokrát stavíme mrakodrap. K dokončení potřebujeme postavit 100 pater. Rovnice jsou tentokrát postavené tak, že 1000 lidí postaví jedno patro, 1 pole vynese průměrně 50000 Kč (rozmezí 25k až 85k) a je na něj potřeba 50 lidí, 1 člověk spotřebuje 1000 Kč. 

Začínáme s počátečním stavem 10000 obyvatel, 10 milionů Kč a 2000 polí. Počet polí je tedy asi 10 násobek toho, co potřebujeme. V každém kole zadáváme:
  • kolik lidí pošleme na stavbu
  • kolik Kč tito pracovníci dostanou
  • kolik Kč dostanou zbývající obyvatelé
  • kolik mají obdělat polí
I když vše pečlivě propočítáme, tak stejně jediné na čem záleží je náhoda. A sice zaprvé jaký je výnos z polí (pokud je několikrát pod 50000, tak skoro nemá cenu hrát dál) a hlavně do našeho osudu vstupují náhodné události. Kdykoliv se může např. zřítit celý mrakodrap (konec hry), někdo na nás spáchá atentát (konec hry), zemětřesení zničí x pater, zpronevěra v bance (krádež všech peněz = konec hry), atd. Naštěstí se mohou udát i pozitivní události jako že město nám věnuje trochu peněz či pole. To ovšem zdaleka nevyvažuje ty negativní. 

Rovnice

Začátek hry

Zemřel mínusový počet lidí, tedy asi vstali z hrobů a zvýšili počet obyvatel

Ani vítězná obrazovka není udělaná pořádně

Verdikt: Nedobře udělaná hra typu Hamurabi, která se bez menších berliček skoro nedá dohrát, protože příliš záleží na náhodných událostech. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 22. května 2023

Hra 823: Magic Dice (1993)


Magic Dice
Vývojář: Pavel Pospíšil (GCC)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

I Pavel Pospíšil (Saboteur 3 (1991), Mluvící Balík (1992), Tinny (1992)) se prostřednictvím Magic Dice rozloučil s tvorbou na ZX Spectrum. Hru vydala Proxima Software v kompilaci Tango za 150 Kč spolu s hrami Tango (1992), Silvestrovská Pecka (1992), Veselé Velikonoce (1993) a Honba za Pokladem (1993). 

Jde v podstatě o Tetris s kostkami, kdy se budeme snažit složit "postupku" z nejméně tří po sobě jdoucích čísel, např. 2-3-4 či 6-5-4, přičemž kostky mohou být svisle či vodorovně vedle sebe. Další možností jsou alespoň tři stejná čísla vodorovně vedle sebe, svisle bohužel nikoliv. 

Menu

Výběr obtížnosti

Začátek hry

V menu si můžeme vybrat způsob ovládání na joysticku či klávesnici, kdy si můžeme zvolit vlastní schéma tří kláves pro pohyb do stran a rychlé umístění kostky. Klávesa "B" je rezervována pro vypnutí animovaného pozadí, což se velmi hodí. Pod volbou "intro" se dočteme autorovo rozhodnutí skončit se Spectrem, klasické pozdravy či doporučenou literaturu a hudbu. V "nepoděkování" jsou zmíněni všichni, komu autor nechtěl poděkovat, např. své bývalé třídní profesorce. "Vobrázky" jsou podivné zbytky grafiky, které autor nechtěl jen tak smazat. A "skóre" je tabulka nejlepších výsledků, které vévodí jména oblíbených autorových míst (většinou hospod). 

Po volbě "hra" si nejprve musíme zvolit z jedné z deseti obtížnostních úrovní, které se od sebe odlišují rychlostí padání kostek a pozadím. Ve hře pak vidíme po levé straně ukazatele získaného skóre, aktuální úroveň, počet umístěných kostek a po pravé straně zbývající počet kostek, potřebný počet stejných útvarů a potřebný počet svislých "postupek". Jakmile se ukazatele na pravé straně dostanou na nulu, tak se můžeme "zabít", načež se přesuneme do vyšší obtížností úrovně, respektive v té poslední se hraje donekonečna. Získané skóre si pak můžeme zapsat do zmíněné tabulky, kde není problém obsadit první místo. 

Průběh

Úkol pro daný level je splněný

Tabulka nejlepších

Verdikt: Variace na Tetris. 
Hodnocení: 3/10

pátek 19. května 2023

Hra 822: Kliatba Noci (1993)


Kliatba Noci
Vývojář: Radoslav Maruša (Microtech Systems) & Dušan Balara (D. S. A. Graphics) & K. V. M. & Ján Varga
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poslední dílo R. Maruši pro ZX Spectrum (Prvá Akcia, Komando 2, Phantom F4, Phantom F4 2, vše 1992), které i tentokrát distribuoval Ultrasoft a to za 199 Kč. Grafiku vytvořil D. Balara na PC a pomocí emulátoru ji převedl do Spectra, hudbu zase vytvořil na Amize autor pod zkratkou K. V. M.

V roce 1510 se v jednom království objevili tři zločinci - Max "křivá hlava", "Černý arpád" a "Pekelný zmok". Po jejich řádění je nechal král Michal popravit, nicméně hrad byl proklet a všichni obyvatelé se postupně proměnili na kostlivce a duchy. Nezbylo jediného živáčka, respektive ve vysoké hradní věži zůstala ve stavu polosmrti krásná princezna. Naším úkolem bude vyhnat z hradu temné síly zničením tří přikovaných koster zločinců a poté musíme najít recept na elixír, kterým princeznu probudíme. 

Fungovala protipirátská ochrana, nebo to byl jen strašák?

Začátek hry a náš věrný kůň

Studna je důležitý transportní uzel

Ovládání je možné na joysticku či klávesnici, kdy je možné navolit vlastní schéma pro pohyb do čtyř směrů a akci. Ve spodní části obrazovky vidíme ukazatele pro životy, o jejichž část přijdeme pokud nás protivníci trefí či pádem z větší výšky, a pod tím časový limit - ten začne ubíhat jakmile zabijeme prvního ze zločinců. 

Vlevo dole jsou pak dva sloty pro předměty, které sebereme klávesou "dolů" a použijeme pomocí "dolů + akce". Aktivní slot vybíráme pomocí "dolů + směr". S postavou můžeme skákat a zabíjet i řadové nepřátele, to ovšem postrádá jakýkoliv smysl, protože ti se velice rychle obnovují a navíc nás tyto boje připraví o drahocenný čas. 

Na hradě lze najít mnoho předmětů včetně štítu a zbraní, které použitím můžeme vzít do ruky. To je ovšem k výše uvedené skutečnosti také zbytečné. Naštěstí se po zabití tří zločinců přestanou řadoví nepřátelé objevovat a je více klidu pro vyřešení adventurní části, jež spočívá v nalezení receptu na elixír, který se skládá z vody a koňského lejna. Tyto přísady musíme smíchat v alchymistické dílně a výsledný lektvar donést princezně. Z dalších předmětů tu jsou klíče ke dveřím, polévka a flaška doplňující životy či kříž ničící všechny nepřátele na obrazovce (bohužel pouze na jedno použití). 

Omezení inventáře na pouhé dva předměty je velmi limitující, o to víc, že většinu času s sebou musíme nést bublinu, která nám dovolí s pomocí průvanu vyletět do vyšších pater hradu a nuluje poškození z pádu, což je velice užitečné. Navíc předměty nelze odložit kdekoliv, ale pouze na místech, kde už třeba nějaký byl. 

Obtížnost snižují nápovědy, které vyskakují ve spodní části obrazovky, např. "potřeboval bych nástroj" u zkamenělé vody, apod. 

Šplhání po schodech je na hře to nejtěžší

Odrazy v zrcadlech

První zločinec táhne do pekla

Technické zpracování je na poměry Spectra velice slušné, grafika a animace jsou detailní, během hry hraje slušná hudba (na Spectru 48K hraje pouze v menu) a dokud není na obrazovce příliš objektů, tak je i plynulost dobrá. Potěší detaily jako odrazy v zrcadlech, což dává vzpomenout na odrazy od vodních ploch ve zmíněné hře Phantom F4. 

Autoři měli možná ještě ambicióznější plány, jelikož část hry působí nedodělaně - můžeme získat krvavý klíč, kterým odemkneme průchod do dvou prázdných místností, kde ale vůbec nic není. 

Nepovedené je hlavně lezení po schodech, s čímž je více problémů, než by se slušelo. Hlavně při lezení dolů postava velice ráda provede nechtěný malý skok, který může skončit fatálně (zvlášť v části se šípem). Pokud na schodiště jdeme shora a ze špatné strany, tak místo chůze po schodech nás čeká dlouhý pád. Některé schody také nevedou až nahoru a na jejich vrcholku musíme vyskočit, jinak opět spadneme. 

Na hru vyšla recenze v časopise BiT 04/93, kde autor udělil 91 % se slovy "Kliatba noci je doteď nejrozsáhlejší a nejvydařenější hra Radyho Maruše. Jediné, co mi na ní trochu vadí je fakt, že je pro mě příliš těžká". Ve stejném čísle se objevil i dvojstránkový plakát. Téměř o rok později, v čísle 03/94, byl zveřejněn návod s mapou. 

Objevila se i nová vydání - v roce 1995 hru vydal německý Sintech, 2012 vyšla anglická verze pod jménem "Curse of the Night" a v roce 2016 ji španělský Bumfun Software nabídl za zhruba 10 liber. 

Plakát z časopisu BiT 04/93, zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Zajímavý elixír

Alchymistická dílna

Mapa

Mapa z časopisu BiT 03/94; Zdroj: oldgames.sk

POSTUP HROU
Na schodech jsem sebral pochodeň (zapamatovat si její přesnou polohu), použitím si ji dal do ruky, v místnosti vedle jsem našel bublinu, nastavil její slot jako aktivní a skočil studnou dolů. V alchymistické dílně jsem sebral klíč a tím odemkl dveře o patro níže. Opatrně jsem po schodech sestoupil ještě hlouběji a na konci schodů sebral magický šíp. Vešel jsem odemknutými dveřmi a zabil prvního zločince. Druhého jsem našel o pár místností na východ. Aktivoval jsem bublinu a pomocí průvanu se dostal z vrcholku schodiště na balkón. Vyšplhal jsem další schody a zabil třetího a posledního zločince, čímž všechny potvory zmizely. 

S pomocí bubliny jsem bez zranění rychle seskákal až na dno studny a vyměnil ji prozatím za vědro. Na nádvoří jsem sebral kladivo a s jeho pomocí "opravil" zkamenělou vodu, kterou jsem nabral do vědra a v místnosti sebral ještě seno. Vodu z vědra jsem použil u alchymistického stolu a vrátil se doleva pro bublinu. S její pomocí jsem opět vyletěl na balkon a seno daroval svému koni na začátku. Lejno jsem však holýma rukama sebrat nedokázal. Vrátil jsem se tedy studnou dolů a u prvního zabitého zločince sebral listinu, na které byl mimochodem napsaný recept na elixír. Vrátil jsem se ke koni a s pomocí listiny sebral lejno. To jsem vložil u alchymistického stolu a dokončil elixír. Zbývalo ho nabrat do kalichu, který se povaloval u trůnu. 

Pomocí bubliny jsem opět vyskočil na balkon, vrátil se na místo, kde jsem našel pochodeň a odložil si zde kalich. Přes studnu jsem se opět dostal dolů, tentokrát sebral na nádvoří klíček a naposledy se bublinou vynesl na balkon. Došel jsem až ke komnatě princezny a odemkl dveře. Skoro až u koně jsem vyzvedl kvítek a odložený kalich vyměnil za již nepotřebnou bublinu. Vrátil jsem se k princezně, dal ji kalich a poté i kvítek. 
KONEC POSTUPU HROU

S bublinou se pomocí průvanu vyneseme na balkon

Jak potěšit princeznu?

Vítězství a pusa po vypití lejno-elixíru!

Verdikt: Dobrá akční adventura, bohužel akční část hry, tzn. souboje s nepřáteli, tu postrádají smysl a je výhodnější se jim vyhýbat. 
Hodnocení: 5/10

úterý 16. května 2023

Hra 821: Lebky (1993)


Lebky
Vývojář: Radim Suchánek & Stanislav Urbanec & Petr Stehlík
Vydavatel: ORTHODoX
Vydáno 1993 pro Atari ST
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Skupina ORTHODoX (Dlouhý, Široký a Tupozraký (1992), CoCoCoPo (1993)) vytvořila tentokráte logickou hru, kdy hlavními hrdiny jsou "lebky skřítka Demiána". Úvodní skrolující text je nezvykle krátký a motivuje rovnou ke hře. 

Mechanismy jsou jednoduché - lebky na poli 4x4 se náhodně promíchají, přičemž každá může být buď černá, nebo bílá. Naším cílem je, abychom měli všechny lebky stejné barvy, nezáleží jaké. Toho dosáhneme klikáním myší, ovšem ne přímo na lebky, ale na "špendlíky" kolem nich. Ty přímo naznačují jakou řadu / diagonálu obrací. Není tu žádná volba obtížnosti ani úrovně. V menu je kromě jiného i volba "střelba", která v CoCoCoPo spustila malou animaci, zde ovšem nedělá nic. 

Začátek hry

Čtyři tahy od vítězství

Vítězství!

Verdikt: Malá logická hříčka. 
Hodnocení: 3/10

neděle 14. května 2023

Hra 820: Krádež (1993)


Krádež aneb Pomsta
Vývojář: David Spilka & Marcel Tošner
Vydavatel: Datri Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka, u které jakoby se autoři nemohli rozhodnout, zdali ji pojmenují "Krádež" a nebo "Pomsta". V průběhu prázdnin na konci 6. třídy (z toho lze odhadnout věk autorů) se ujímáme Slávka H., který spolu se sestrou Radkou, babičkou a kamarády Davidem Spilkou a Marcelem Tošnerem (autoři hry) odjíždí stanovat. V průběhu noci však ze stanu zloděj ukradne věci, a tak se vydáváme po jeho stopách. 

Prázdniny!

Zloděj udeřil

Smrt

Hra kombinuje všechny možné mechanismy - nejprve vybíráme ze tří nabízených možností, následně musíme vypočítat nesmyslnou matematickou úlohu a nakonec bez jediného vodítka hledáme zloděje v lese zadáváním světových stran. Špatná volba přitom znamená okamžitou smrt a restart hry. Problém je, že volby vypadají všechny stejně a nedá se odhadnout ta správná, takže dobrat se konce je možné pouze zkoušením všeho. 

Při zadávání voleb se také musí hledět na velikost písmen. Zpočátku se vše musí psát malými a světové strany na konci velkými. 

POSTUP HROU
b, a, c, 87, b, a, Z, J, Z, J, Z, S, S, V, S, V
KONEC POSTUPU HROU

Podle jaké logiky se má vypočítat odpověď?

Hledání zloděje bez vodítka

Vítězství!

Verdikt: Lepší zapomenout. 
Hodnocení: 1/10

pátek 12. května 2023

Hra 819: Joe a Ptáci (1993)


Joe a Ptáci
Vývojář: Kamil Bednář
Vydavatel: CSC
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hříčka od K. Bednáře (Help Saturn (1990), Dobrodružství na WC (1992)), v níž se budeme snažit naší zbraní trefit letící ptáky. Za každého získáme 8 bodů do skóre a navíc 3 náboje, za každých 100 bodů se zvýší level, kdy ptáci nejprve začnou kličkovat nahoru a dolů a poté přestaneme dostávat náhradní střelivo. Střílí se mezerníkem, přičemž pro vítězství stačí dosáhnout hranice 900 bodů. 

Hra ovšem naprosto ztrácí smysl v momentě, kdy hráč přijde na to, že stačí vystřelit přesně v okamžik, kdy se nový pták objeví na obrazovce, což vyústí v zaručenou trefu. 

Začátek hry

Konec kariéry

S trikem je hra primitivní

Vítězství!

Verdikt: Nesnesitelně pomalé střílení na ptáky, v němž lze snadno přijít na trik, s kterým se dá celá hra rychle dohrát.
Hodnocení: 1/10