čtvrtek 31. března 2022

Hra 658: Heroes '92 (1992)


Heroes '92
Vývojář: Jiří Koudelka (George K.) & Miroslav Hlavička (Scalex) & Tomáš Vilím (Universum)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

K výročí deseti let od vydání ZX Spectra vyšla tato textovka od Jiřího Koudelky (Jméno Růže (1991)), která byla po vzoru Města Robotů (1989) a dalších pojata jako soutěžní textovka zaštítěná tentokrát distribuční firmou Proxima Software a jejím časopisem ZX Magazín.

Právě v něm se v čísle 3/1992 objevilo vyhlášení soutěže. Ve třech číslech časopisu vyšlo celkem 30 otázek, jež se točily okolo her na Spectrum a za které se dalo získat maximálně 100 bodů. Druhou částí byla samotná hra "Heroes '92", která se dala dohrát s různým bodovým ziskem, kdy se na závěrečné obrazovce podle výkonu hráče vygeneroval kód k opsání. Maximem bylo 120 bodů, v součtu tedy 220, přičemž hráči byli zařazeni do slosování o ceny pouze při dosažení alespoň 189 bodů. 

Hudební demo a upoutávka na plnou hru

V demu si lze vybrat z několika skladeb

Pro hru vyšlo demo, jež obsahovalo povedenou hudbu od M. Hlavičky a doprovodné texty s informacemi o hře a o jejím objednání a to jak v češtině, tak v angličtině. Cena činila 99 Kčs a heslo pro její spuštění "Press ENTER to continue" bylo zveřejněno v čísle 5/1992, kdy hráči mohli začít luštit. Uzavírka pro příjem odpovědí byla 31. 1. 1993, tedy o měsíc později, než byl původní plán. Ve hře byly věcné ceny v celkové hodnotě 20 tisíc Kčs - tiskárna Epson LX-400, disketová jednotka D80, kalkulátory, diskety, balík programů a další. 

Soutěž opravdu proběhla podle plánu a vyhodnocení vyšlo v čísle 2/1993. Ke zklamání autorů přišlo pouhých 12 odpovědí, kdy jeden hráč nedohrál, dva nedosáhli na minimální počet bodů a zbylo tedy 9 odpovědí s bodovými zisky 202, 202, 202, 202, 201, 200, 200, 199 a 192. Z deseti cen bylo tedy rozdáno devět a nejméně hodnotná cena, joystick, zůstal nepřidělen. 

Autoři

Začátek hry

Samotná hra je textová adventura, tedy trochu krok zpět od zmíněné autorovy předchozí grafické adventury Jméno Růže. Chybějící grafiku ovšem vynahrazuje na poměry osmibitového Spectra vynikající hudba složená ze známých motivů hrající po celou dobu. 

Hru ovládáme kurzorem, se kterým pohybujeme pomocí joysticku či kláves "Q", "A", "O", "P" a potvrzujeme "M". V levém dolním rohu je lišta s příkazy JDI, VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, BUĎ NĚKÝM JINÝM, POUŽIJ, KONEC a OSTATNÍ, kdy pod touto volbou se skrývá INVENTURA, ROZHLÉDNI SE, POMOC (jako vždy se žádné pomoci nedočkáme), ČEKEJ a také možnost uložení / nahrání pozice do paměti či na kazetu, nastavení hudby a způsobu ovládání. 

Příkaz BUĎ NĚKÝM JINÝM nám umožní přepínat se mezi dvěma hratelnými postavami, což je minimálně v tuzemských textovkách unikátní možnost. Inspektor Jacques Clouseau (filmová série Růžový Panter) a Tim Coleman (legendární textovka Podraz 3 (1986)) musí spolupracovat, předávat si předměty a společně dojít do cíle, což je Colemanova pracovna. Většinu hry jsou od sebe ovšem oddělení a jednají na vlastní pěst. 

Už zase

Vtípek na konto Podrazu 3

Na zastávce metra se tedy dějí věci...

Jelikož se jedná o poctu hrám na ZX Spectrum, potkáme tu samozřejmě nepřeberné množství postav. Saboteur, Last Ninja, Robin Hood, pilot Dan, Terminátor, Arthur Brown, horník Willy, vetřelec, lemming, krotitelé duchů a další. Robocop tu dělá vrátného a naše sekretářka je zase vyvinutá Samantha Fox. Zmínky se tu dočká třeba i Raxoft, autor povedené Hexagonie (1991). 

Pro dosažení maximálních 120 bodů je nutné nalézt všechny věci, navštívit všechny obrazovky a provést určité speciální akce, např. dokončit ne úplně pasující minihru, kde ovládáme postavičku a musíme zvedat náhodně zvonící telefony. Jedná se o osekanou verzi hry Telefony (1992) od stejného autora. Přijít na všechny bodově ohodnocené akce je velmi složité, resp. vyžaduje extensivní míru zkoušení a situaci komplikuje také fakt, že nelze zobrazit průběžný stav bodů. 

Taková normální přestřelka

Na sedmý pokus se konečně něco stalo

Podivná minihra

Některé nepříliš logické hádanky jsou asi tím nejmenším problémem. Bohužel se tu nachází množství situací, kdy se lze dostat do slepé uličky, kdy se hra nedá posléze dohrát, o čemž ale hráč není informován. Např. z papírové krabice po prozkoumání vyskočí krtek, který nám umožní udělat do zdi díru. Pokud ovšem předmět prozkoumáme na špatné obrazovce, tak musíme hru rozehrát od začátku. 

Na některých místech musíme prostě jen dostatečně dlouho čekat, než se něco stane. Jednu z obrazovek můžeme navštívit jen 2x a při dalším pokusu nás zabije "Král zvířat". Největším podrazem je ale nutnost několikrát opakovat akce. Konkrétně teleportační zařízení je nutné použít 7x (!), než se dočkáme kýženého výsledku. Pokud si chceme předat věci mezi postavami, tak např. nelze na zem položit pouze hřebíky, ale musíme položit jejich krabičku, kterou druhá postava pak prozkoumá a najde je. Pokud je vyndáme dříve, máme smůlu. 

Posledním háčkem je odpověď na otázku "Jde kůň (klap, klap) a had (šš, šš). Na co jdou?", která se line nejenom celou hrou, ale i všemi souvisejícími texty a články. Logiku žádnou nehledejte, jedná se pravděpodobně o protipirátskou ochranu, kdy v manuálu je vypsáno 20 možných odpovědí a hráč prostě musí trefit tu správnou, tzn. "na nervy", což vyústí v to, že nás Robocop II pustí na střechu, aniž by vypnul "Batmanovský" reflektor, takže při pádu komínem bídně nezahyneme. 

Jak si někdo může splést inspektora s Indym? 

Mapa

POSTUP HROU
Poznámka - pro získání maximálního počtu 120 bodů je nutné splnit několik kritérií, viz závěr návodu. 

Prozkoumal jsem stolek, šuplík a papírek, který jsem i sebral. V kanceláři jsem prozkoumal zrcadlo a sebral nalezený deštník. V koši zase telefonní kartu, kterou jsem hned použil a zatelefonoval Arthurovi. V posteli jsem našel krabičku cigaret. Na chodbě jsem položil deštník na zem a stiskl tlačítko výtahu, čímž jsem vyslal do oběhu lemminga. 

Na parkovišti jsem počkal na odchod Batmana, prozkoumal jeho převlek a poté ho sebral i s opaskem. Z hlavní haly jsem se vydal na jih, po dopadu odložil převlek a pokračoval na východ, kde jsem na stanici metra počkal na vraždu Sarah Connor, prozkoumal její tělo a našel pistoli. Jakmile přijelo metro, tak jsem nastoupil, přežil přestřelku, prokoumal cestující a našel krotiče duchů. Vystoupil jsem ven na další zastávce a přepnul postavu na Tima Colemana. 

Sebral jsem papírovou krabici i malou krabičku (pozor, zatím neprohlížet!). Popošel jsem na jih, prozkoumal krabici a nechal krtka vytvořit díru do stěny. K ní jsem položil malou krabičku. 7x jsem použil teleport "D" a dokončil minihru, kde jsem zvedal zvonící telefony. 4x jsem použil teleport "X", ze kterého ale vylétlo jen hejno much. 

Sekretářka a dvojsmysly

Tahle otázka mi jde opravdu na nervy

Ghostbusters!

Přepnul jsem na inspektora, prozkoumal krabičku a sebral hřebíky. Odešel jsem po kolejích vlevo a vrátil se k Willymu, kde jsem zavolal přes zmutovaný telefon použitím telefonní karty, kterou jsem po hovoru odložil. Sebral jsem past na duchy a použitím opasku se dostal zpět do hlavní haly. Položil jsem opasek a pistoli a vydal se na parkoviště. Hřebíky jsem propíchal gumy taxíku, nasedl do něj a po chvíli obdržel klobouk a bič. Vrátil jsem se do haly a na schodišti použil bič na hada. Prozkoumal jsem slavné osobnosti, Miroslava Hlavičku a našel krabičku sirek. Zpět v hale jsem sebral pistoli a zapálil si cigaretu. V kanceláři jsem sekretářce cigarety vrátil. 

Konečně jsem vyšel po schodech nahoru a RoboCopovi II dal papírek. Odpověděl jsem "na nervy" a skočil do komína. Na jeho dně jsem položil past na duchy a přepnul se na druhou postavu, se kterou jsem ji zase sebral a past prozkoumal na jihu, čímž jsem vypustil ducha a aktivoval krotitele. Po chvíli přišel lemming a vytvořil na severu další díru do zdi. Za postavu inspektora jsem prolezl dírou a sirkami zapálil bombu na západě.

Jak získat všech 120 bodů:
1 bod je za každou navštívenou místnost (23 bodů, nepočítají se místnosti, kde hráč zemře)
2 body za každou objevenou věc, tzn. je nutné vše prozkoumávat a najít všechny věci (62 bodů)
zbytek je za "speciality" (35 bodů)
- když se projde tam a zpátky chodba se spoustou dveří před RoboCopem II (1 bod)
- vetřelec musí přežít - nepokládat pistoli na jeho obrazovce (body?)
- při dokončení hry musí stát obě postavy u sebe (body?)
- použití zmíněných teleportů (5 + 5 + 5 bodů)
- zmíněné telefonování, vykouření cigarety a vrácení krabičky cigaret sekretářce (5 + 5 + 5 + 4 bodů)
KONEC POSTUPU HROU

Moment setkání obou postav

Jenom to ne! Už žádný další Podraz!

Vítězství s maximálním počtem bodů! Tuhle změť znaků museli opravdu hráči opsat?

Verdikt: Technicky dobře zpracovaná soutěžní textovka s vynikající hudbou a možností hrát za dvě postavy. Bohužel design na některých místech skřípe a hráčovi jsou v zájmu zvýšení obtížnosti házeny klacky pod nohy. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 28. března 2022

Hra 657: Hlípa (1992)


Hlípa
Vývojář: Karel Šuhajda & Tomáš Švec
Vydavatel: Kasuha Software
Vydáno 1992 pro Atari ST
Žánr: Akční adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po verzích na počítače PMD 85 (1989) a Sharp (1990) převedl Karel Šuhajda své dílo i na šestnáctibitové počítače Atari ST. Samozřejmě využil rozšířené možnosti daného hardwaru a grafiku udělal opět barevnou, nicméně tentokrát jsou barevné kombinace smysluplnější, jelikož měl autor šanci poprvé vše odladit na barevné televizi. 

Hra se dá nicméně pustit i v monochromatickém zobrazení, takže je černobílá, ale ve vyšším rozlišení. 

Úvodní obrazovka

Menu

Instrukce

Trochu předělané je menu, kde stále najdeme podivnou možnost nastavit si budík či několikastránkové instrukce, kde se dozvíme příběhové pozadí a cíl naší mise. Tyto texty jsou až na detaily téměř shodné s texty ve verzi pro Sharp. Jakožto Hlípa se tedy vydáváme do spletitého podzemního paláce Sivramů, kde musíme nalézt šest nejvyšších Ploxonů a zničit je. 

Začátek hry

Monochromatické zobrazení

Už jen vyšplhat po schodech a zničit druhého Ploxona

Pád šachtou až na dno způsobí dočasné omráčení Hlípy

Barvy často pomáhají lépe se orientovat ve spletitých úrovních, nicméně i přes to zůstávají některé části dost nepřehledné. Větší novinkou je "demo" - v předchozích verzích se Hlípa při delší nečinnosti začala sama náhodně pohybovat po obrazovce, tentokrát má ovšem přesně určenou trasu, během které se těsně vyhýbá nepřátelům, chodí po schodech a celkově ukazuje většinu možností hry. Pokud se nechá ukázka doběhnout až do konce, tak uvidíme 61 z celkových 256 místností. 

Dvojúrovňová obrazovka

Některé části jsou stále trochu nepřehledné

Bug zůstal neopraven

Obrazovky zůstaly nezměněny, což také znamená, že ani tady nebyl opraven bug, kdy lze v jedné části vylézt mimo ohraničení a dostat se do "meziprostoru", tzn. pohybovat se nestandardním způsobem mezi obrazovkami. Pohyb postavy je plynulý, trochu překvapivě ale stále dochází ke zpomalení na některých obrazovkách s nepřítelem, což by se na lepším hardwaru Atari ST asi stávat nemělo. 

Vylepšené byly i hodnotící texty na obrazovce "konec hry", kdy jsem se třeba i po úspěšném zničení všech šesti Ploxonů za 21 minut dozvěděl, že bych mohl být rychlejší. V úvodních textech se totiž dozvíme, že hra se dá údajně dohrát i za 10 minut, což je pravděpodobně možné až po extensivním tréningu. 

Zapomenout nelze na příjemnou hudbu, jež naše putování hezky doprovází a nezačne lézt po chvíli na nervy. 

Těsně před zničením posledního Ploxona

Vítězství! 

Cože? Rychleji?!?

Verdikt: Opět o píď vylepšená a tedy i nejlepší verze legendární Hlípy. 
Hodnocení: 6/10

pátek 25. března 2022

Hra 656: GANG (1992)


GANG (Great and Nonsense Game)
Vývojář: PNSoft & CCS & Universal
Vydavatel: PNSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

GANG, neboli "Great and Nonsense Game", je textovka od trojice autorů, ve které se vžijeme do role agenta Škodovky, jenž je vyslán na průmyslovou špionáž. Anglická firma GX-Electronic totiž vyvinula převratný vynález "antigrav", který by mohl pořádně zamíchat kartami v dopravním odvětví, což by mohlo vést ke krachu i naší firmy. Proto se vydáváme do Londýna, kde se pokusíme plány na vynález ukrást. 

Příběh

Začátek hry

Slovník příkazů

Ovládání je řešeno klasicky přes psaní příkazů, kdy slova se dají většinou zkracovat na první tři písmena. Použít můžeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, POPIS (vypsání popisu lokace), MLUV, ZAPLAT, POUZIJ, OBLEC, ZASTREL, ZAPAL, NAKAPEJ a pár jejich synonym. Jak je vidět, ZAPLAT / ZAPAL je výjimka a v tomto případě musíme napsat první čtyři písmena. 

K dispozici jsou i příkazy SAVE a LOAD, které uloží, respektive nahrají aktuální pozici do a z paměti. 

Hodně bláznivý začátek

Adresa firmy se bude hodit

Taxikář mě samozřejmě musí oškubat

Na úvodní a závěrečné obrazovce hraje ucházející hudba, některé lokace jsou doprovázeny miniaturním obrázkem v levé horní části. Hra je v podstatě rozdělena na několik sekcí - v první se nacházíme v okolí budovy Škoda, tedy v Mladé Boleslavi, načež se musíme dostat do Prahy a odtud do Londýna. Vracet zpět se nedá, takže nesmíme zapomenout sebrat správné předměty, kdy některé tu jsou navíc a nedají se k ničemu použít. Inventář je přitom omezen na 5 předmětů. 

Mapa

POSTUP HROU
Vzal jsem vanu (VEZ VAN) a vyměnil ji s pacientem na zahradě (POL VAN) za karosérii (VEZ KAR), kterou jsem prodal ve výkupně železa (POL KAR) a získal 100 Kčs. Na nádraží jsem prohlédl plakát (PRO PLA), nastoupil do druhého autobusu a koupil lístek do Prahy (MLUV; PRAHA; ZAPLAT). V obchodě jsem koupil rum (MLUV; RUM; ZAPLAT; VEZ ALK) a dal ho opilcovi v zapadlé uličce (POL ALK), za což jsem získal slušivou kombinézu (VEZ KOM), kterou jsem si hned oblékl (OBL KOM). Šel jsem do směnárny a vyměnil zbývající koruny za libry (POL PEN). Pokračoval jsem do letištní haly a vlezl do jednoho letadla. 

V Londýně jsem zahodil kombinézu (POL KOM) a vzal kapesník (VEZ KAP). Na ulici jsem našel lahvičku (VEZ LAH) s uspávacím prostředkem, který jsem nakapal na kapesník (NAK LAH) a lahvičku zase zahodil (POL LAH). Našel jsem ještě bombu (VEZ BOM) a pak nastoupil do taxíku. Nechal jsem se odvést na adresu z plakátu (MLUV; SILVER STREET; ZAPLAT). Gorily před vchodem jsem zastřelil (ZAS GOR), ředitele uspal kapesníkem (POU KAP), u trezoru položil bombu (POL BOM) a zapálil ji (ZAP BOM). 
KONEC POSTUPU HROU

Malé mužíky neradno podceňovat

Už se jen dostat do trezoru

Vítězství!

Verdikt: Průměrná textovka. 
Hodnocení: 3/10

úterý 22. března 2022

Hra 655: The Galactic Empire (1992)


The Galactic Empire
Vývojář: Jaroslav Myslivec & Radek Zýka (Zyxoft)
Vydavatel: Tlauli-ran
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jaroslav Myslivec (Return to the Moon (1991), Escape from the Paradise (1992)) se v tomto případě inspiroval v legendárním vesmírném simulátoru Elite (1984) a také ve sci-fi románech od autorů jako je Frank Herbert, Vilma Kadlečková, Ondřej Neff, Barry Longyear či Isaac Asimov, ze kterých si vypůjčil názvy planet a hvězd. 

Popis situace se můžeme dočíst v úvodním posuvném textu:
"Lidé ze Země postupně začali kolonizovat okolní planety a později celou galaxii. Pak každá planeta vyhlásila samostatnost a nezávislost na Zemi. Mezi planetami docházelo k různým válkám s převážně stejným cílem - podmanit si co nejvíce planet, až nakonec získala převahu jedna velmoc, která ovládla a řídila celou galaxii, a tak vzniklo Impérium. Později nastal úpadek a Impérium se začalo rozpadat na různé státy. Formální úloha Impéria zůstala zachována. Mezi státy i přes neustálé války fungoval obchod. Ve státech vznikali placení korzáři, kteří přepadávali cizí obchodníky a vojáci, kteří chránili své obchodníky."
Autor

Začátek na planetě Trantor

Nákup zboží

Začínáme na planetě Trantor, která je centrem Impéria a máme pro začátek $450.000 a svoji nevybavenou vesmírnou loď, jež je schopná pojmout až 2000 kg nákladu. Pro tu musíme na začátku koupit alespoň palivo a základní motory, abychom mohli odletět. Dále je možné koupit štíty, dělo a zaměřovač. Tyto čtyři klíčové části lodi pak vidíme v pravé dolní části obrazovky a mají sedm kvalitativních stupňů, které poznáme podle barev - základní stupeň je modrá a následují barva červená, fialová, zelená, modrozelená, žlutá a nejvyšší stupeň je pak bílá. 

Kromě vybavení lodi lze samozřejmě kupovat i zboží, které má na různých planetách různou cenu, z čehož můžeme profitovat. Obchodovat můžeme s potravinami, vědeckou technikou, stroji, rudou a ropou. Marže z tohoto zboží je ale mizivá, naštěstí existuje i černý trh, na kterém se dají pořídit narkotika, otroci a zbraně, z čehož může být zisk daleko zajímavější. 

Zpočátku je ochrana od vojenských lodí téměř nezbytná

Výběr cílové planety

Mapa galaxie

Planet je celkem 33 - Trantor (Impérium), Země, Venuše, Jupiter, Saturn (Planetární unie Země), Mars (Svobodná republika Mars), Arrakis, Caladan, Gamont (Atreidova léna), Eternaal, Hiwaiw, Fomalhaut, Eraughoon, Akroné (Spojené planety Argia-lu), Draco, Fyrine IV, Skylab, Erwia, Callisto, Gamont II (Dracská říše), Nadace, Korell, Smyrno, Orsha II (Nadace a její kolonie), Grumman, G1 Cygni, Epsylon Er, Tleilax, Bela (Spojená království Grummanu), Tramion, Proxima, Tau Ceti, Altairus (Vnitřní planety D-Alfy). 

Na každé planetě lze kromě obchodování najít i vládní budovu. V ní se můžeme přidat k jednomu ze společenství a zvolit si jedno z "povolání" jako je třeba závislý obchodník (získáme ochranu od vojenských lodí daného společenství ale musíme platit vysokou daň ze zisku), vojenská loď (získáme přístup do databanky (?), ale máme povinnost bránit obchodníky společenství) či korzár (můžeme přepadávat lodě ostatních společenství, ale nesmíme útočit na obchodníky našeho společenství, za což nás nechají  naše vojenské lodi na pokoji). Závazek lze i zrušit, ale musíme tak učinit na planetě společenství, ke kterému jsme se přidali. 

Setkání s lodí

Souboj

Tak to se tedy opravdu nevyplatilo

Mezi planetami se přesouváme tak, že zvolíme cíl naší cesty, načež se otevře mapa galaxie, na které vidíme pohybující se blikající tečku. Během letu se náhodně generují setkání s ostatními vesmírnými koráby. Pokud se jedná o obchodní loď, tak si můžeme vybrat, zdali zaútočíme či nikoliv. V mnoha dalších případech se ale jedná o korzára či vojenskou loď, která nás přepadne, načež se dostaneme do tahového bojového režimu

V něm si můžeme zvolit, zdali chceme zaútočit, pokusit se o útěk (nutné mít vylepšené motory), vzdát se (přijdeme o všechny peníze) či poprosit o pomoc (pouze pokud jsme v nějakém společenství - v tom případě přiletí na pomoc spojenec). Pokud chceme bojovat, tak spatříme obrázek nepřátelské lodi a zaměřovač, se kterým musíme v časovém limitu vybrat část lodi, na kterou chceme vystřelit. Lze cílit na dělo, štíty, zaměřovač, motory či atomový reaktor na vrchní straně, který loď kompletně zničí. Obchodní lodě můžeme přepadnout a oloupit, nicméně kořist často nestojí za to, obzvlášť protože proti sobě poštveme vojenské lodě daného společenství. 

Pokud nám během cesty dojde palivo, či nám zničí komplet motory, tak lze vyslat ještě nouzový signál, kdy jsme za $5000 odtaženi zpět na Trantor. Lze si prohlížet také trestní rejstřík, kam se zapisuje počet napadení lodí, pašování, daňové úniky, vlastizrada a vyměřená pokuta. 

Obrovským problémem je špatná vybalancovanost. Při přesunu mezi planetami potkáváme nesmyslně vysoký počet lodí, kdy řada z nich na nás zaútočí. Během boje pak stačí jeden zásah a přijdeme o jeden stupeň motorů, zaměřovače, děla či štítů, což znamená ztrátu $50.000-150.000 za jeden tah, v případě těžšího protivníka můžeme dostat zásah do atomového reaktoru a skončit úplně. Těžce vydělané peníze se tak během jednoho souboje promění v prach. Překonat počáteční obtížnost je téměř nemožné a všechna vylepšení lodi jsem si koupil jen v upravené verzi hry s přidanými penězi, načež štíty byly schopny absorbovat většinu útoků. Kromě volného toulání vesmírem tu nenajdeme žádný úkol a hra nemá závěrečnou obrazovku.

Jedině na černém trhu se dají vydělat slušné peníze

Pokuta za pašování zboží

S plně vylepšenou lodí není problém zničit jakéhokoliv protivníka

Verdikt: Ambiciózní vesmírný simulátor, zjednodušený Elite, který je ovšem ve finále kvůli špatnému vybalancování téměř nehratelný. 
Hodnocení: 3/10