sobota 31. října 2020

Hra 485: Smrt nebo Svobodu ! (1988)


Smrt nebo Svobodu !
Vývojář: ToHeSoft
Vydavatel: ToHeSoft
Vydáno 1988 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

S jednou hrou na počítač Commodore 64 jsme se již setkali - multiplatformní textovka "A to snad ne ?!" vyšla v roce 1990. Tyto počítače se však v tuzemsku začaly rozšiřovat již o několik let dříve, čehož důkazem je tato hra z roku 1988 vycházející z Fukova Podrazu 3 (1986). V té nám po celou dobu hraje pěkná melodie původně od J. S. Bacha. Těžko říct, proč byl zvolen tento název - se hrou nemá nic společného. 

Autoři se přiznávají, že okopírovali Podraz 3

Začátek hry

Zpráva od přítele

Hra má velmi podobný průběh jako zmíněný Podraz 3, nicméně úplně přesný port to není. Pomocí telefonu tedy voláme na různá čísla, zjišťujeme další informace a dáváme si dohromady obrázek o třech zlodějích. Samozřejmě nesmí chybět klasické dešifrování kódu pomocí ASCII tabulky. Stylizace textu je trochu podivná a hůře se čte, navíc občas ve větě chybí slova. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme, že se můžeme vrátit k půllitru piva a také máme podporovat akci "Šance pro tři miliony", což byla tehdejší celorepubliková kampaň proti kouření. 

Telefonní seznam do začátku

Proč mi to říká? 

Zařazený kam?

POSTUP HROU
Přečetl jsem si zprávu ("Z") a informace ("I"). Zavolal jsem ("T") do banky (32621) a zadal konto "HK1072", čímž jsem zjistil jméno majitele - Richard Petty. Na toho jsem si našel číslo v telefonním seznamu (740) a zavolal mu (44248). Nevěděl jsem, jakým jménem se ohlásit, ale i tak jsem se dozvěděl, že Richard pracuje u firmy Atari. 

Už zase ASCII

Perfektní heslo !

Na ministerstvu (37902) jsem zadal jméno "Richard Patty" a zjistil jeho evidenční číslo 081. Zavolal jsem na Atari (912128), zadal číslo karty 081 a zjistil, že se Richard kamarádi se zaměstnancem číslo 591. Na ministerstvu (37902) jsem pod tímto číslem našel jméno Lew Archer.

Tomu jsem zavolal (26951), dešifroval kód pomocí ASCII tabulky a zjistil jméno třetího komplice - Jack Brown. S tím jsem se spojil (93121), ohlásil se jako Lew Archer a zjistil HESLO1. Zbývalo už jen zavolat do banky (32621), zadat konto "HK1072" a HESLO1. 
KONEC POSTUPU HROU

Závěrečné zadávání údajů

Vítězství !

Verdikt: Lehce upravený port známé hackovací textovky Podraz 3. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 29. října 2020

Hra 484: Sherlock Holmes a Lukostřelci (1990)


Sherlock Holmes a Lukostřelci
Vývojář: Marek Przeczek
Vydavatel: Marek Przeczek
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jednu textovku o slavném detektivovi Sherlocku Holmesovi jsem tu už měli a to Sherlock Holmes: Traja Garridebovia (1987) od Sybilasoftu. Tentokrát se příběh točí okolo lukostřelby, kdy jednoho dne bylo na břehu jezera objeveno mrtvé tělo předsedy lukostřelců. Okolo případu se vyrojila řada záhad, a tak jsme na místo byli povoláni my, abychom vraždu objasnili. 

Příběh

Instrukce

Začátek hry

Mechanismy hry, včetně hlášky při špatné volbě, mi přišly velmi povědomé. Autor se totiž evidentně inspiroval v textovce The Name Rose (1989). Nejedná se tedy o klasickou textovku se sbíráním předmětů a hádankami, zde si pouze přečteme text a zvolíme jednu ze dvou či tří možností, jak dál pokračovat. Pokud zvolíme špatně, jsme označeny za blázny a hra končí. V opačném případě se nám vypíše další text.

Jakkoliv mi zmíněná textovka "The Name Rose" přišla se svými 10 obrazovkami krátká, tento kousek ji ještě překonává. Najdeme tu totiž pouhopouhé čtyři volby, takže na konec se dostaneme asi za minutu. Jedná se tedy o nejkratší textovku, na kterou jsem zatím narazil. 

Tuhle hlášku jsem už někde viděl

Druhá volba

Třetí volba

POSTUP HROU
2, 1, 3, 2
KONEC POSTUPU HROU

Čtvrtá volba

A to je vše?

Verdikt: Extrémně krátká textovka, která se dá dohrát za minutu. 
Hodnocení: 1/10

úterý 27. října 2020

Hra 483: Shanghai (1990)


Shanghai
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft
Vydáno 1990 pro SAM Coupé
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Známý František Fuka (Indiana Jones (1985), Podraz 3 (1986) a další) se v roce 1990 dostal k následovníkovi ZX Spectra - k osmibitovému SAM Coupé. To bylo oproti svému předchůdci značně vylepšené, nicméně vyšlo v době, kdy byly na vzestupu 16-bitové stroje, a tak se do dějin zapsalo jako komerční propadák a prodalo se ho pouhopouhých 12.000 kusů oproti 5 milionovému Spectru. Přesto na něj vyšlo pár tuzemských her a Shanghai je první z nich. 

Fuxoft se inspiroval ve stejnojmenné komerční hře od Activison z roku 1986. Jedná se o zpracování původně čínské deskové hry Mahjong, ve které se snažíme najít a odebrat dva stejné kameny, přičemž ty musí být volné buď z levé či pravé strany a nesmí na nich být položený další kámen. Cílem je takto postupně vyčistit celou herní plochu. 

Úvodní obrazovka

Začátek hry

Varianta "Flat"

Hru ovládáme kurzorem, se kterým pohybujeme po obrazovce a provádíme volbu kamenů. V menu si lze také zvolit varianty hry (layout), kdy tu je standardní "pyramida" a dále "Flat", "Three rows" a "Four heaps". Kromě toho tu je také možnost vrátit se v rozehrané hře buďto o jeden či pět tahů, nebo dokonce až úplně na začátek partie. 

Vyhrát není úplně jednoduché, protože se lze snadno dostat do pozice, kdy nelze pokračovat, a to hlavně ve variantě "Three rows", kdy musí mít člověk i trochu štěstí na rozlosování kamenů. Je škoda, že hra automaticky neoznámí, že už nejsou možné žádné další tahy, aby měl hráč jistotu. Na vítězné obrazovce se dozvíme, že se nedočkáme "dračího oka" - ve zmíněném originále od Activision se po dohrání hry totiž objevila animace draka, který přes herní plochu nakukoval na hráče. 

Varianta "Three rows"

Varianta "Four heaps"

Rozehraná hra

Vítězství !

Verdikt: Dobře udělaná předělávka hry Mahjong. 
Hodnocení: 4/10

sobota 24. října 2020

Hra 482: Satan (1990)


Satan
Vývojář: Patrik Rak
Vydavatel: Raxoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato textovka by se dala označit spíše jako "demo", protože ji Patrik Rak (Podraz 4 (1988), Fuksoft 2 (1989), Piškworks (1989)) podle vlastních slov vytvořil jako aprílový žertík, kdy vzal engine z Fuksoft 2 a přidal pár lokací a smrtí ve stylu Šatochina (1988). Hra tedy nemá žádný konec a podstatou je pobavit se na malém prostoru čtyř obrazovek různými vtipnými úmrtími hlavního hrdiny. 

Ten se v rámci akce Satan vydává na Kubu najít a zneškodnit SATelitní ANténu (odtud název). 

Instrukce

Začátek hry

Tak přes plot to nepůjde

Mapa

Tentokrát tedy nemá cenu psát návod, protože ve hře je v podstatě jediná hádanka, kdy můžeme otevřít konzervu a dát ji psovi za plotem, který poté zdechne a nezačne štěkat. Na další obrazovce je údajný agrokombinát JZD Slušovice, nicméně po přiblížení se ke dveřím na nás vyběhnou vojáci a zlikvidují vetřelce. Nikam dál se dostat nedá. 

Ovládání je řešeno klasicky přes psaní příkazů, kdy parser bere zkracování slov i na méně než 3 písmena. Na obrazovce smrti se po neúspěchu zobrazí i procento dokončení hry, to je ovšem matoucí, protože na 100% se nedá nikdy dosáhnout. Jelikož jsem prošel v podstatě vše, co hra nabízí, považuji ji za dokončenou, i když se vlastně dokončit nedá. 

V podstatě jediná hádanka se psem

To nebudou JZD Slušovice

100 % hry nelze dosáhnout

Verdikt: Krátké demo vydané jako aprílový žertík. 
Hodnocení: 2/10

středa 21. října 2020

Hra 481: Sandy (1990)


Sandy
Vývojář: Jaromír Valášek & Petr Školník
Vydavatel: ValSoft
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sandy je jméno dívky, kterou se v této textovce pokusíme sbalit. Autoři se patrně nechali inspirovat ve slavné adventuře Leisure Suit Larry (1987) a před začátkem hry jsme nuceni projít si testem dospělosti, což v tomto případě znamená odpovědět správně na všech deset otázek týkajících se geografie, literatury či anglických slovíček. 

Test dospělosti

Zadání parametrů

Strejdové už hrát nemůžou

Začátek hry

Poté je nutné zadat naše jméno, věk, výšku a míry naší ideální partnerky, podle čehož se nějakým záhadným způsobem určí, kolik dostaneme peněz na útratu (částka se pohybuje okolo 500 Kčs). Pokud zadáme věk mimo určité hranice, dočkáme se vtipného komentáře (např. "už neblázní strejdo" pro starší ročníky). 

Jakmile je všechno nastaveno, ocitáme se na diskotéce, kde můžeme potkat svoji ideální dívku a začít s ní komunikovat. 

Seznamování

Taktika je jasná - alkohol

Automat

Vybaven pro všechny případy

Taktika je jasná - nalít do dívky co nejvíc alkoholu, aby byla sdílnější. Je možné se jí ptát na jméno, věk a zaměstnání a chodit si zatancovat, ale vše s mírou. Pokud to přeženeme, Sandy se naštve a nebude nic chtít. Jedna z možností je i odskočit si na záchod, kde můžeme nakoupit prezervativy, koupit si lístek na MHD (což k ničemu není) a nebo si zahrát na automatu. Ten je velice štědrý a snadno si lze přijít k velkým penězům, což se hodí, pokud jsme už hodně utratili za drinky. 

Sandy lze také pozvat na večeři, načež se můžeme taxíkem či pěšky přepravit do restaurace, kde je na výběr z několika chodů. Pokud zůstaneme na diskotéce, tak ta po několika tazích skončí a musíme se rozhodnout, zda doprovodíme slečnu k ní domů, či ji pozveme k sobě. 

Konec diskotéky a Sandy mi dala košem (už zase)

Taxíkem do luxusní restaurace, to musí vyjít !

Nechala si zaplatit drinky a večeři a pak nic. Jen mě využila !

Pokud jsme na Sandy udělali dojem (resp. pokud je úplně na mol), bude souhlasit s návrhem přemístit se do většího soukromí. V té chvíli už máme skoro vyhráno a po několika dalších rozhodnutích přichází naše vysněná dívka ze sprchy úplně nahá, což je doprovázeno ne příliš povedeným obrázkem. 

Největším problémem hry je ale netransparentnost, kdy dobrat se cíle mi přišlo spíše jako dílo náhody. Předpokládám, že se na pozadí přičítají a odečítají za určité akce body a podle nich se Sandy rozhoduje, zda-li nás odmítne či se nechá přesvědčit. Těžko ale říci, co přesně má vliv a hráčovi nezbývá nic jiného než zkoušet hrát pořád dokola a doufat, že tentokrát to vyjde. 

Konečně jsem Sandy přesvědčil

Šašek už je v manéži !

Nějaká široká ramena! Jen aby to nebyla past...

Verdikt: Krátká balící textovka, u níž bych ocenil větší zpětnou vazbu, co je třeba udělat pro úspěšné dokončení mise. 
Hodnocení: 2/10