Zobrazují se příspěvky vyhledané k dotazu koko v pořadí podle relevance. Řadit podle data Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky vyhledané k dotazu koko v pořadí podle relevance. Řadit podle data Zobrazit všechny příspěvky

úterý 22. dubna 2025

Hra 1065: Golf (1986)


Golf
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke Software
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno 

Další hříčka od Koko & Keke, v níž budeme hrát "golf". Respektive k tomuto sportu má tento titul poměrně daleko, jelikož budeme pouze odpalovat míček se svojí postavou, která je vždy v levém dolním rohu, přičemž jamka se vygeneruje v náhodné vzdálenosti. Naším jediným vstupem je pak zadání síly úderu a to od 1 do 248, kdy při maximální hodnotě dostřelíme přesně do pravého dolního rohu. 

Po potvrzení pak sledujeme jak se postupně generuje čára znázorňující směr letu míčku a výsledkem buď je, že se netrefíme a můžeme hrát znovu, nebo vítězíme a po gratulační obrazovce se program resetuje. 

Určení síly úderu

S maximální silou dostřelíme přesně na druhý konec

Trefa!

Vítězství!

Verdikt: Primitivní simulátor odpalování míčku. Je škoda, že tu není třeba vítr či něco jiného, co by hru trochu zkomplikovalo. 
Hodnocení: 2/10

úterý 2. dubna 2024

Hra 935: Krakout 3 (1989)


Krakout 3+++
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno 

Neoficiální pokračování hry Krakout (1987) od Koko & Keke (Cargo Vessel (1986), Gold Finder Man (1987) a další) pro ZX Spectrum, tzn. jedná se o variaci na Breakout (1976). Hru ovládáme buď na joysticku či na klávesnici, kdy nám postačí klávesy "Y" a "X" pro pohyb pálky do stran. 

Překvapivě tu nenajdeme kostičky na "vymlácení", ale budeme se pouze snažit, aby se míček nedotkl dolního okraje obrazovky. Za každý odraz od pálky získáme jeden bod a svoje skóre můžeme vidět vlevo dole spolu s "hi" čili nejvyšším skóre a "errors" čili počtem chyb, kdy máme pět pokusů

Odraz od pálky je špatně navrhnutý, protože pokud letí míček např. zprava, tak musíme trefit pouze pravou stranu pálky, pokud trefíme jinou část, tak se to počítá jako chyba. Stejně tak je velmi jednoduché začít odrážet míček kolmo nahoru, čímž se dostaneme do situace, kdy můžeme odjet na dovolenou a vrátit se zpět s nekonečně vysokým skóre. 

Úvodní obrazovka

Začátek hry

Míček putuje stále po stejné trase kolmo nahoru a můžu tak sbírat body donekonečna

Verdikt: Nepovedená variace na Breakout bez rozbitelných kostiček. 
Hodnocení: 1/10

sobota 30. března 2024

Hra 934: Gold Finder Man (1986)


Gold Finder Man
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno 

Arkádová hříčka od Koko & Keke (Cargo Vessel (1986), Krakout 3 (1989)), v níž budeme sbírat zlato. Se svojí postavou vždy začínáme v levém horním rohu a na obrazovce se náhodně vygenerují políčka s bažinami, kterým se musíme vyhnout, jinak utoneme. Zlato je od začátku viditelné a po jeho sebrání se přesuneme do další úrovně, přičemž jediným rozdílem v následujících levelech je zvyšující se počet políček s bažinami. 

Na sebrání zlata máme omezený počet kroků, ty vidíme ve spodní části jako "steps". Vedle nich je naše skóre, kdy dostaneme jeden bod za každou dokončenou obrazovku. Postava se nehýbe automaticky, ale pouze po stisknutí klávesy, což značně snižuje obtížnost. Využít můžeme i přechod přes okraje úrovně, kdy se přesuneme na druhou stranu, což může značně zkrátit cestu. Do paměti se pak ukládá nejlepší výsledek.

Instrukce

Řekněte to všem svým kamarádům!

Začátek hry

Prošel jsem 2x přes okraj obrazovky a zkrátil si cestu ke zlatu

Verdikt: Jednoduchá arkádová hříčka s nízkou obtížností a základním zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

pátek 5. února 2021

Hra 513: Space Fight (1989)


Space Fight
Vývojář: M. Jakša
Vydavatel: Rainbow Soft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Primitivní arkáda, ve které budeme bránit naši planetu proti vetřelcům z vesmíru. Hra vznikla v roce 1989, ale na internetu dostupná verze byla o rok později upravena dvojicí Koko a Keke z HCS. Zajímavostí je, že na úvodní obrazovce hraje píseň "(I Can't Get No) Satisfaction" od skupiny Rolling Stones

Volba ovládání

Začátek hry

Trefili mě

Na začátku si zvolíme, zdali chceme ovládání joystickem nebo klávesnicí. Ve druhém případě se pomocí kláves "1" a "2" pohybujeme po horizontále do stran a pomocí "0" střílíme. Ufoni ani nejsou na obrazovce a vidíme pouze jejich střely z dolní části obrazovky. Celkem se jich objeví 15, kdy za každý útok, kterému se vyhneme, dostaneme 1 bod a za každého trefeného nepřítele 10 bodů. Pokud nás trefí střela, tak samozřejmě končíme hned. 

Na konci si můžeme zvolit, zdali chceme získané skóre přilepit hráči č. 1 či č. 2. Teoreticky spolu tedy mohou zápolit dva hráči tak, že se střídají po každé hře. Na finální obrazovce pak (opět za doprovodu Rolling Stones) vidíme nejvyšší dosažené skóre hráče č. 1 a hráče č. 2. 

Sestřelil jsem jednoho mimozemšťana

Kterému hráči připíšu získané skóre?

Nejlepší výsledky obou hráčů

Verdikt: Primitivní arkáda pro až 2 hráče. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 30. srpna 2021

Hra 583: Cargo Vessel (1986)


Cargo Vessel
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke Software
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak prozrazuje název, v této primitivní arkádě se ujmeme řízení nákladní lodě. Ta vždy připluje do přístavu, kde je naložen náklad a poté kormidlo do rukou dostáváme my. Naším úkolem bude prostě odplout z přístavu, přičemž jedinou překážkou nám jsou dvě bójky označené hvězdičkou. Ty se v pravidelných časových intervalech objevují a zase mizí. 

Jediné, co můžeme ovládat, je rychlost lodi. Klávesa "1" pustí motory na 1/3 výkonu, klávesa "2" na 2/3, "3" na plný výkon, nicméně "4", neboli "Flank", je ještě rychlejší. Pomocí "0" loď okamžitě zastavíme. Musíme tedy vše načasovat tak, abychom propluli, když bójka zrovna není na obrazovce. Jakmile se dostaneme na pravý okraj, tak se spustí jednoduchá animace, náhodně se vybere jméno následujícího přístavu a bez jakýchkoliv změn se hraje znovu. Cílem je získat co nejvyšší skóre, kdy za každý dokončený přístav dostaneme 100 bodů. 

Náklad naložen, teď odplout

Narazil jsem do bójky

Cesta má vede do dalšího přístavu

Verdikt: Velmi jednoduchá arkáda. 
Hodnocení: 2/10