Falling Down
Vývojář: Vojopami (Pavel Říha & Michael Kaun & Ondřej Svatý)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno
Falling Down je podobně jako Double Dash (1990) rozšířenou verzí legendární hry Boulder Dash (1984) pro jednoho či dva hráče. Název autoři přebrali ze stejnojmenné filmu, jenž se v české verzi jmenuje Volný pád (1993).
Hra se prodávala za 99 Kč a v přiloženém manuálu najdeme i příběh, který pojednává o bratrech Stoneových. Ted a Sid odjeli na svou chatu a při průzkumu okolí narazili na jeskyni, v níž ale měli nehodu a skončili zasypaní v podzemní dutině. Po marném pokusu vykopat se ven si vzpomněli na pověst o Světu mrtvých, do něhož se opravdu dostali. Cílem teď bude celý ho projít a dostat se zpět domů. Pro pohyb mezi jednotlivými sekcemi musí využít domků Mlžného Mýtného, který ale za své služby chce určitý počet diamantů.
![]() |
Varování distributora |
![]() |
Menu |
![]() |
Úrovně se musí nahrávat po jedné |
![]() |
Začátek hry |
Nejprve je třeba nadefinovat vlastní ovládací klávesy, kdy potřebujeme pouze čtyři pro pohyb a jednu pro "FIRE". Také si vybereme typ hry, kdy buď můžeme hrát ve dvou hráčích, kdy jeden má hubenější a druhý silnější postavu, nebo se do dobrodružství pustíme sami. Všechny úrovně se dají dohrát v obou variantách, občas může druhý hráč pomoci, jindy zase spíše hraní komplikuje.
Systém spouštění úrovní je poněkud netradiční - každou musíme jednu po druhé nahrát, přičemž máme k dispozici 10 slotů. Nejprve vybereme slot, zvolíme LOAD a napíšeme jméno levelu. Případně lze zadat i "CAT" pro výpis obsahu adresáře či nechat jméno prázdné, čímž se nahraje další v pořadí na kazetě. V základní hře je k dispozici celkem 39 úrovní a ty jsou rozdělené do sérií. Ty jsou pro ještě větší zmatení číslované "odzadu", tzn. od nejvyššího čísla 254. Najdeme tu tedy série 254, 253 a 252, konkrétně úrovně 254 1-15, 253 1-10 a 252 1-11. Speciální levely jsou pak "demo", "demo II" a "učitel" - ty mají za úkol předvést všechny prvky a možnosti hry.
Úrovně jsou větší než v původním Boulder Dash, maximální rozměr je 62x46 polí. Po dokončení většiny z nich se dozvíme heslo do té další. Také tu najdeme level editor, v němž si lze vytvářet vlastní a ty skládat do sérií.
Mechanismy jsou v jádru stejné - s postavou se prokopáváme hlínou, přičemž si musíme dát pozor na kameny, bomby a nepřátele. V každé úrovni je ukazatel "limit", což značí kolik musíme sebrat diamantů pro otevření východu (domečku) a "time", což je samozřejmě časový limit. Ten může občas začínat na nule, což znamená, že času je neomezeně.
Z prvků tu tedy máme:
- Prázdno - potvory a kameny se mohou pohybovat jen po tomto políčku
- Hlína - obvyklé vyplnění plochy, potvory přes ní neprojdou. Jakmile ale na hlínu vstoupíme, tak se přemění na "prázdno"
- Kámen - lze ho tlačit a házet na hlavu nepřátelům. Působí na něj gravitace
- Bomba - podobná jako kámen, ale při nárazu vybuchne
- Stěna - nelze zničit
- Cihlová zeď - lze zničit výbuchem
- Neviditelná zeď - stejné jako cihlová zeď, ale není vidět. Většinou využita na sekce s neviditelnými bludišti
- Dveře - můžeme jimi projít pokud máme klíč příslušné barvy (čtyři typy) a na druhé straně je volné políčko. Potvory procházet neumí.
- Klíče - k otvírání dveří
- Diamanty - mohou být dva typy, každý s jinak definovanou hodnotou
- Domek - východ z úrovně. Je aktivní jedině pokud jsme sebrali dostatek diamantů (tzn. "limit" je nula), což poznáme podle toho, že začne blikat. V tom případě po vstupu do něj vybuchneme a je nutné ještě level dokončit pomocí klávesy BREAK (shift + mezerník). Při hře dvou hráčů musí každý vkročit do svého domku.
- Ostnatá koule - statická překážka, dotyk znamená smrt pouze pro hráče.
- Lebka - statická překážka, dotyk znamená smrt pro hráče i nepřátele, konkrétně pidimužíka a jamjam (viz níže).
- Mina - lze ji sebrat a následně podržením klávesy FIRE ji položit, načež následuje výbuch.
Narazit můžeme na několik typů nepřátel (oficiální názvy z manuálu):
- Pidimužík - následuje postavu, ale je poměrně pomalý a lze ho zaseknout o zeď.
- Jamjam - pokud narazí na překážku, tak se odrazí na náhodnou stranu. Je rychlejší a také při styku požírá bílé diamanty. Zabije ho lebka.
- Duch - při pohybu se drží pravé strany, takže je jeho pohyb předvídatelný. Je ale velmi rychlý. Zabije ho zelený sliz.
- Zombie - chodí pouze zleva doprava.
Ze zlikvidovaných nepřátel mohou vypadnout diamanty, ale i jiné předměty. Nesmíme je však zabít výbuchem.
![]() |
Východ v domečku je blokovaný zdí |
![]() |
Pidimužík dveřmi neprojde |
![]() |
Klasické "těžení" nepřátel |
![]() |
Heslo do další úrovně |
Technické zpracování je na velmi dobré úrovni. Grafika je přehledná, vše běhá plynule i s větším počtem pohybujících se prvků na obrazovce a s přehrávanými zvukovými efekty a hudbou na pozadí. Ta ovšem po chvíli začne lézt na nervy.
Úrovně jsou dostatečně rozmanité - občas je nutné sebrat vysoký počet diamantů, takže je nutné zabít všechny nepřátele. Jindy jde o rychlé proběhnutí bludiště či o velmi riskantní menší levely, kdy je nutné sebrat jen několik diamantů a přitom se vyhnout nepřátelům.
Obtížnost je ale velmi vysoko a to z několika důvodů. Část úrovní je velmi dlouhých a jediná chyba, jediný kontakt s nepřítelem znamená konec a nutnost začít od znovu. Je velmi snadné dostat se do neřešitelné situace, kdy musíme sebrat maximální počet diamantů či klíčů a např. exploze jeden z nich zničí, čehož si ani nemusíme všimnout. Hra vyžaduje rychlé a přesné pohyby, nicméně ovládání není dostatečně responsivní. Už jen aktivovat minu a utéci včas z oblasti výbuchu vyžaduje cvik a nemělo by to být tak riskantní.
Některé úrovně jsou až nesmyslně dlouhé, resp. vyžadují velmi vysoký limit sebraných diamantů. Další jsou extrémně obtížné - např. poslední úroveň s názvem "This is the end" podle mě ani nejde bez průběžného ukládání v emulátoru dohrát, protože obrovské množství nepřátel a jejich nepředvídatelný pohyb mění průchod v naprostý chaos. Při hře dvou hráčů se navíc musíme neustále držet ve stejné výseči obrazovky, případně lze pohledy přepínat, což ale situaci moc neulehčuje. Ulehčením je alespoň trik s FIRE + směr, kdy postava např. zničí hlínu na sousedním políčku, ale nevstoupí na něj, což může pomoci při uvolňování nepřátel.
![]() |
Část s neviditelným bludištěm |
![]() |
Finální obrazovka jedné série |
![]() |
Někdy musíme jen rychle proběhnout bludiště |
Hesla do úrovní:
sada 254: SONY, JVC, 2CHLORMETHAN, VELBLOUD, ALE KOHO, UZ JE TO JASNE, VYVRHEL, VYVRHLIK, DELEJ JAK UMIS, AT TO NEVYKOUKAS, 32765, JEN MRTVEJ JE DOBREJ, A NEFLAKEJ TO, THE LAST HESLO
sada 253: ALE NA CAS, FPOHODE, A NA CAS, UZ JSME V PATYM, HONZA JE BLBEJ, HONZA JE JEDNICKA, 88888888888888888888, 9999999999999999999, RESET
sada 252: TO JE JENOM ZACATEK, 16384, IZI MUSIC DEMO, ALE NE TAK TEZKY, A JE TO JESTE HORSI, AMERICAN EXPRES, TO JE SILNY KAFE, SPECCY, JAK SE TO MUZE ZDAT, YOUR END
![]() |
Úprk před explozemi |
![]() |
Diamantový důl |
![]() |
Poslední úroveň je naprostá šílenost |
Verdikt: Podařené rozšíření Boulder Dashe pro jednoho či dva hráče. Technické zpracování je zdařilé a úrovně propracované. Bohužel musím strhnout bod z hodnocení kvůli někdy až extrémní obtížnosti, kdy dohrát hru bez průběžného ukládání je téměř nemožné.
Hodnocení: 4/10