čtvrtek 29. května 2025

Hra 1078: Falling Down (1995)


Falling Down
Vývojář: Vojopami (Pavel Říha & Michael Kaun & Ondřej Svatý)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Falling Down je podobně jako Double Dash (1990) rozšířenou verzí legendární hry Boulder Dash (1984) pro jednoho či dva hráče. Název autoři přebrali ze stejnojmenné filmu, jenž se v české verzi jmenuje Volný pád (1993). 

Hra se prodávala za 99 Kč a v přiloženém manuálu najdeme i příběh, který pojednává o bratrech Stoneových. Ted a Sid odjeli na svou chatu a při průzkumu okolí narazili na jeskyni, v níž ale měli nehodu a skončili zasypaní v podzemní dutině. Po marném pokusu vykopat se ven si vzpomněli na pověst o Světu mrtvých, do něhož se opravdu dostali. Cílem teď bude celý ho projít a dostat se zpět domů. Pro pohyb mezi jednotlivými sekcemi musí využít domků Mlžného Mýtného, který ale za své služby chce určitý počet diamantů

Varování distributora

Menu

Úrovně se musí nahrávat po jedné

Začátek hry

Nejprve je třeba nadefinovat vlastní ovládací klávesy, kdy potřebujeme pouze čtyři pro pohyb a jednu pro "FIRE". Také si vybereme typ hry, kdy buď můžeme hrát ve dvou hráčích, kdy jeden má hubenější a druhý silnější postavu, nebo se do dobrodružství pustíme sami. Všechny úrovně se dají dohrát v obou variantách, občas může druhý hráč pomoci, jindy zase spíše hraní komplikuje. 

Systém spouštění úrovní je poněkud netradiční - každou musíme jednu po druhé nahrát, přičemž máme k dispozici 10 slotů. Nejprve vybereme slot, zvolíme LOAD a napíšeme jméno levelu. Případně lze zadat i "CAT" pro výpis obsahu adresáře či nechat jméno prázdné, čímž se nahraje další v pořadí na kazetě. V základní hře je k dispozici celkem 39 úrovní a ty jsou rozdělené do sérií. Ty jsou pro ještě větší zmatení číslované "odzadu", tzn. od nejvyššího čísla 254. Najdeme tu tedy série 254, 253 a 252, konkrétně úrovně 254 1-15, 253 1-10 a 252 1-11. Speciální levely jsou pak "demo", "demo II" a "učitel" - ty mají za úkol předvést všechny prvky a možnosti hry. 

Úrovně jsou větší než v původním Boulder Dash, maximální rozměr je 62x46 polí. Po dokončení většiny z nich se dozvíme heslo do té další. Také tu najdeme level editor, v němž si lze vytvářet vlastní a ty skládat do sérií. 

Mechanismy jsou v jádru stejné - s postavou se prokopáváme hlínou, přičemž si musíme dát pozor na kameny, bomby a nepřátele. V každé úrovni je ukazatel "limit", což značí kolik musíme sebrat diamantů pro otevření východu (domečku) a "time", což je samozřejmě časový limit. Ten může občas začínat na nule, což znamená, že času je neomezeně. 

Z prvků tu tedy máme:
  • Prázdno - potvory a kameny se mohou pohybovat jen po tomto políčku
  • Hlína - obvyklé vyplnění plochy, potvory přes ní neprojdou. Jakmile ale na hlínu vstoupíme, tak se přemění na "prázdno"
  • Kámen - lze ho tlačit a házet na hlavu nepřátelům. Působí na něj gravitace
  • Bomba - podobná jako kámen, ale při nárazu vybuchne
  • Stěna - nelze zničit
  • Cihlová zeď - lze zničit výbuchem
  • Neviditelná zeď - stejné jako cihlová zeď, ale není vidět. Většinou využita na sekce s neviditelnými bludišti 
  • Dveře - můžeme jimi projít pokud máme klíč příslušné barvy (čtyři typy) a na druhé straně je volné políčko. Potvory procházet neumí.
  • Klíče - k otvírání dveří
  • Diamanty - mohou být dva typy, každý s jinak definovanou hodnotou
  • Domek - východ z úrovně. Je aktivní jedině pokud jsme sebrali dostatek diamantů (tzn. "limit" je nula), což poznáme podle toho, že začne blikat. V tom případě po vstupu do něj vybuchneme a je nutné ještě level dokončit pomocí klávesy BREAK (shift + mezerník). Při hře dvou hráčů musí každý vkročit do svého domku. 
  • Ostnatá koule - statická překážka, dotyk znamená smrt pouze pro hráče. 
  • Lebka - statická překážka, dotyk znamená smrt pro hráče i nepřátele, konkrétně pidimužíka a jamjam (viz níže). 
  • Mina - lze ji sebrat a následně podržením klávesy FIRE ji položit, načež následuje výbuch. 
Narazit můžeme na několik typů nepřátel (oficiální názvy z manuálu):
  • Pidimužík - následuje postavu, ale je poměrně pomalý a lze ho zaseknout o zeď. 
  • Jamjam - pokud narazí na překážku, tak se odrazí na náhodnou stranu. Je rychlejší a také při styku požírá bílé diamanty. Zabije ho lebka. 
  • Duch - při pohybu se drží pravé strany, takže je jeho pohyb předvídatelný. Je ale velmi rychlý. Zabije ho zelený sliz. 
  • Zombie - chodí pouze zleva doprava. 
Ze zlikvidovaných nepřátel mohou vypadnout diamanty, ale i jiné předměty. Nesmíme je však zabít výbuchem. 

Východ v domečku je blokovaný zdí

Pidimužík dveřmi neprojde

Klasické "těžení" nepřátel

Heslo do další úrovně

Technické zpracování je na velmi dobré úrovni. Grafika je přehledná, vše běhá plynule i s větším počtem pohybujících se prvků na obrazovce a s přehrávanými zvukovými efektyhudbou na pozadí. Ta ovšem po chvíli začne lézt na nervy. 

Úrovně jsou dostatečně rozmanité - občas je nutné sebrat vysoký počet diamantů, takže je nutné zabít všechny nepřátele. Jindy jde o rychlé proběhnutí bludiště či o velmi riskantní menší levely, kdy je nutné sebrat jen několik diamantů a přitom se vyhnout nepřátelům. 

Obtížnost je ale velmi vysoko a to z několika důvodů. Část úrovní je velmi dlouhých a jediná chyba, jediný kontakt s nepřítelem znamená konec a nutnost začít od znovu. Je velmi snadné dostat se do neřešitelné situace, kdy musíme sebrat maximální počet diamantů či klíčů a např. exploze jeden z nich zničí, čehož si ani nemusíme všimnout. Hra vyžaduje rychlé a přesné pohyby, nicméně ovládání není dostatečně responsivní. Už jen aktivovat minu a utéci včas z oblasti výbuchu vyžaduje cvik a nemělo by to být tak riskantní. 

Některé úrovně jsou až nesmyslně dlouhé, resp. vyžadují velmi vysoký limit sebraných diamantů. Další jsou extrémně obtížné - např. poslední úroveň s názvem "This is the end" podle mě ani nejde bez průběžného ukládání v emulátoru dohrát, protože obrovské množství nepřátel a jejich nepředvídatelný pohyb mění průchod v naprostý chaos. Při hře dvou hráčů se navíc musíme neustále držet ve stejné výseči obrazovky, případně lze pohledy přepínat, což ale situaci moc neulehčuje. Ulehčením je alespoň trik s FIRE + směr, kdy postava např. zničí hlínu na sousedním políčku, ale nevstoupí na něj, což může pomoci při uvolňování nepřátel. 

Část s neviditelným bludištěm

Finální obrazovka jedné série

Někdy musíme jen rychle proběhnout bludiště

Hesla do úrovní:
sada 254: SONY, JVC, 2CHLORMETHAN, VELBLOUD, ALE KOHO, UZ JE TO JASNE, VYVRHEL, VYVRHLIK, DELEJ JAK UMIS, AT TO NEVYKOUKAS, 32765, JEN MRTVEJ JE DOBREJ, A NEFLAKEJ TO, THE LAST HESLO
sada 253: ALE NA CAS, FPOHODE, A NA CAS, UZ JSME V PATYM, HONZA JE BLBEJ, HONZA JE JEDNICKA, 88888888888888888888, 9999999999999999999, RESET
sada 252: TO JE JENOM ZACATEK, 16384, IZI MUSIC DEMO, ALE NE TAK TEZKY, A JE TO JESTE HORSI, AMERICAN EXPRES, TO JE SILNY KAFE, SPECCY, JAK SE TO MUZE ZDAT, YOUR END

Úprk před explozemi

Diamantový důl

Poslední úroveň je naprostá šílenost

Verdikt: Podařené rozšíření Boulder Dashe pro jednoho či dva hráče. Technické zpracování je zdařilé a úrovně propracované. Bohužel musím strhnout bod z hodnocení kvůli někdy až extrémní obtížnosti, kdy dohrát hru bez průběžného ukládání je téměř nemožné. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 26. května 2025

Hra 1077: Farao (1995)


Farao
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Farao nemá nic společného se stejnojmennou minisérií textovek od D.. Adventure. Jedná se o "bludišťovku" v níž pomocí joysticku ovládáme kolečko a snažíme se dojít do cíle. Nenajdeme tu žádný úvod, ale podle názvu hry se dá odvodit, že se nacházíme uvnitř pyramidy, která není příliš rozsáhlá jelikož se skládá pouze z 15 místností. Na splnění úkolu máme 50 časových jednotek, což je něco málo přes 4 minuty reálného času. 

Začátek hry

Jdeme bořit stěnu a otvírat dveře

Nápověda, že bludiště má 15 místností

Hrubě sešitá mapa

Překážkami jsou nejenom slepé konce, ale i stěny a zamčené dveře, které musíme překonat pomocí dynamitu, resp. klíčů. Ty najdeme různě rozmístěné a lze je sebrat - jejich aktuální počet v našem držení pak vidíme v pravé části obrazovky, pod ukazatelem zbývajícího času. 

Východů z každé obrazovky může být hned několik a označeny jsou písmenem "E". V místnostech nalezneme také různé nápisy jako třeba "Atari XE", jména autora a hry či "15 rooms" prozrazující celkový počet místností ve hře. 

Potvrzení roku vydání

Téměř u cíle

Vítězství!

Verdikt: Krátká bludišťovka a zatím nejpovedenější hra autora. 
Hodnocení: 3/10

pátek 23. května 2025

Hra 1076: Escape of Universe (1995)


Escape of Universe
Vývojář: David Spilka & Michal Janoušek
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sci-fi textovka od Datri Software, která je rozdělená na tři části. V té první se nachází jen logo autora a informace o jeho spolupráci s M. Janouškem. V té druhé najdeme syntezátor řeči, který nás přivítá ve hře a ve třetí je samotná hra. 

Ocitáme se v galaxii X, na planetě B-355 obývané mimozemšťany. Z blíže nespecifikovaného důvodu se tam vydáváme "zajistit autodestrukci", nicméně naše akce nezačíná příliš šťastně, jelikož nás chytí, zatknou a pošlou rovnou na operační sál, kde chtějí zkoumat odolnost lidského organismu. Naším cílem tedy bude uniknout a dokončit svojí misi. 

Logo Datri Software

Příběh

Začátek hry

Zadávání příkazu

Zadávání příkazů je stejné jako v ostatních textovkách autora, tzn. pomalé, slova musíme zkracovat na tři písmena a chyby nelze mazat pomocí klávesy backspace. Pro pohyb nelze používat první písmena světových stran, ale je nutné zadávat JDI, což zdržuje. Na všechny příkazy musíme přijít sami, jedná se o JDI, ZKOUMEJ, SEBER, POLOZ, ZABIJ, STISKNI a ODEMKNI. 

Na každé obrazovce musíme zkoušet ZKOUMAT MISTNOST a to i když se v textu mluví třeba o "chodbě". Jedině tak najdeme předměty, což je něco, co by se mělo vypisovat automaticky. Pokud po zabití nepřítele zkusíme jít do nepřístupného směru, tak se hra zachová jako kdyby nepřítel žil, tzn. zemřeme, což je velice otravný bug. Zásekové místo může být "výtah", kdy musíme jít dolů. 

Mapa

POSTUP HROU
Na druhé chodbě jsem našel (ZKO MIS) revolver (SEB REV), zabil pavouka (ZAB PAV) a zastřelil ufouna na křižovatce (ZAB UFO). V místnosti (ZKO MIS) jsem našel slovník (SEB SLO) a ve slepé uličce (ZKO MIS) "šokovací" hůlku (SEB HUL). S tou jsem se mohl odvážit na zbývající dva ufouny (ZAB UFO), za nimiž jsem našel "aktivizátor" samozničení a také (ZKO MIS) klíč (SEB KLI). Pomocí slovníku (ZKO SLO) jsem si přeložil nápis "GRC ILZ BBC FIV TIC = Aktivizovat zničení na 5 sekund?" a aktivoval tlačítkem (STI TLA). 

Běžel jsem do "výtahu" a odtud dolů. Dveře jsem odemkl pomocí klíče (ODE DVE) a vešel do místnosti s velkým kolem (ZKO KOL) a plochou (ZKO PLO), na které se nacházelo tlačítko, po jehož stisknutí (STI TLA) jsem byl přesunut pryč.
KONEC POSTUPU HROU

Překládání pomocí slovníku

Je to výtah, nebo ne?

Gravitační? Snad teleportační

Vítězství!

Verdikt: Další krátká a nepříliš povedená textovka autora. 
Hodnocení: 2/10

úterý 20. května 2025

Hra 1075: Dungeon Demons (1995)


Dungeon Demons
Vývojář: Filip Oščádal (Fred Brooker) & Jan Petkov (Jofa / Vectors) & Pavel Musil
Vydavatel: Hero Music Company (HMC)
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od skupiny HMC (Tetris (1989), Brutal Recall (1992), Microx (1992), Dune 3 - Achtung! Die Kurve (1993)) spadá do žánru gamebooku, resp. interaktivní fikce. Vžijeme se do role mladého chlapce, kterého odváží jeho matka na narozeninovou oslavu spolužáka Masona Turnera. Ten si jako místo konání akce vybral legendami opředený hrad Duncarney, který nechal jeho bohatý otec rozložit a převézt z Irska do USA. V kostýmu Temného rytíře vstupujeme dovnitř a velmi brzy zjišťujeme, že tu něco nehraje a že místo pojídání chlebíčků a dortu budeme nuceni zápasit o holý život. 

Přezdívky autorů - F. Kerboor je anagram pro Fred Brooker, ale co P. Eolin?

Hrad Duncarney

Příběh

První rozhodnutí

Dočkáme se velkého množství textu, jenž by vydal na menší knížku. Po několika stránkách vždy dostaneme na výběr mezi dvěma (výjimečně i třemi) možnostmi a podle naší volby příběh pokračuje. Větvení je opravdu solidní a dosáhnout můžeme na celkem 28 konců, které se dělí na dobré (dokážeme z hradu uniknout) a špatné, čemuž odpovídá i jeden ze tří závěrečných obrázků

Během svého putování můžeme narazit na všechny možné fantasy postavy jako jsou kouzelníci, čarodějnice, nemrtvé královny, rytíři, kostlivci, bezhlaví dělníci, mrchožrouti, vodní příšery, lidožrouti či trpaslík Puckett, jenž nám v jedné linii může pomáhat, ve druhé zase škodit. Všichni ale nenávidí Temného rytíře, tedy nás, a nedá se jim vysvětlit, že jsme pouze v kostýmu. 

Hru doprovází pěkná hudba, která se pro každou scénu liší, najdeme tu tedy hned několik skladeb. V jedné části v mučírně se nachází bug, kdy se hra zasekne ve smyčce dvou obrazovek a nedá se pokračovat.

Nejrychlejší konec, kdy najdeme na oslavě autory hry

Jeden z dobrých konců

Závěrečný obrázek pro všechny dobré konce

Mapa

POSTUP HROU
Ve hře je několik dobrý konců. Text voleb se může lišit, protože se zobrazuje jedna ze dvou možných variant. 

Postup pro nejdelší dobrý konec "únik před lidožroutem":
1. (Je tam někdo?), 1. (Spustit most a běžet domů), 2. (Tajná chodba), 1. (Zajali tě), 2. (Něco pohádkového), 1. (Dobře ukrytý), 1. (O hlavu kratší), 1. (Je slepá?), 2. (Zcela jinam), 2. (Vyklouznout), 1. (Osvobodit), 1. (Čas se zachránit), 1. (Podzemní řeka), 2. (Lekne se), 1. (Rozzuřený).
KONEC POSTUPU HROU

Závěrečný obrázek pro špatné konce

Druhý závěrečný obrázek pro špatné konce

Většinou se vybírá ze dvou, ale někdy i ze tří možností

Nepříjemné okamžiky s královnou

Verdikt: Fantasy gamebook s mnoha konci podpořený solidní hudbou. 
Hodnocení: 4/10

sobota 17. května 2025

Hra 1074: The Duck Tales 3 (1995)


The Duck Tales 3
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poslední díl v trilogii (první a druhý díl) o strýčku Skrblíkovi. Tomu tentokrát ukradli jeho šťastný "pětník" (nebo spíše pěťák), tedy první minci, kterou si kdy vydělal. Pachatelem je bratr Magiky, mocný čaroděj Ramon a naším cílem bude samozřejmě dostat ho zpět. 

Začátek hry

Příkaz POMOC

Pád ze skály

Někdo vyhodil úplně fajnový kotel

V úvodu je zmíněný pouze nový příkaz POMOC, který nám během hry poskytne pár nápověd, na zbytek musíme přijít sami - ZKOUMEJ, SEBER, POLOZ, JEZ, ODEMKNI a CTI. Stejně jako ve druhém dílu už nemusíme psát příkaz JDI, ale stačí první písmena světových stran. Slova se musí zkracovat na první tři písmena, přičemž se příkaz automaticky potvrzuje. 

Počet obrazovek je poloviční oproti předchozím dílům, konečně se tu nevyskytují errory a při zkoumání předmětů text hned nemizí. Na konci se nachází nepříjemný bug, kdy nesmíme použít "J" pro vstup na závěrečnou obrazovku, jelikož to vyústí pouze v obrazovku s popisem "cíl", ale nic dalšího se nestane a jsme uvězněni. Použít musíme "JDI JIH". 

Mapa

POSTUP HROU
V doupěti jsem sebral kouzelnickou knihu (SEB KNI), mezi kytkami (ZKO KYT) našel bylinu (SEB BYL) a v jablečném sadu jablko (SEB JAB), které mi dodalo sílu (JEZ JAB), takže jsem se dokázal udržet na prudké skále, kde jsem ukořistil klíč (SEB KLI) a krysu (SEB KRY). 

Zahodil jsem jablko (POL JAB), na smetišti prohledal krámy (ZKO KRA) a našel kotel (SEB KOT). Klíčem jsem odemkl dveře od skrýše (ODE DVE), uvnitř položil kotel na stojan (POL KOT) a připravil kouzlo z knihy (CTI KOU). Tím jsem začaroval čaroděje Ramona v jeho doupěti (POU KOU), u zamřížovaného vchodu vypustil krysu (POL KRY) a došel do cíle (JDI JIH). 
KONEC POSTUPU HROU

Kouzlo je připravené

Nevím jak mi krysa může pomoci otevřít mříže, ale ok

Jsme v cíli, ale nic se neděje

Vítězství!

Verdikt: Překvapivě ještě kratší než předchozí díly, navíc na konci se vyskytuje nepříjemný bug. 
Hodnocení: 2/10