Grey Island
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
První textovka od Václava Cinerta, jenž se zatím předvedl s arkádou Dangerous Garden (1988) či strategickou hrou Faraon (1989). Na úvodním obrázku je jakýsi létající talíř, tudíž by se dalo předpokládat, že půjde o sci-fi textovku a je to z části pravda, i když žádní mimozemšťané tu nejsou.
Příběh je nicméně zajímavý - zahrnuje známého padoucha Fantomase, který našemu příteli vyoperoval mozek, aby mohl uskutečnit svůj vynález umělého člověka. To se nám samozřejmě nelíbí, a tak se vydáváme mozek získat zpátky, zatímco je náš přítel "udržován elektronikou při životě".
Příběh je nicméně zajímavý - zahrnuje známého padoucha Fantomase, který našemu příteli vyoperoval mozek, aby mohl uskutečnit svůj vynález umělého člověka. To se nám samozřejmě nelíbí, a tak se vydáváme mozek získat zpátky, zatímco je náš přítel "udržován elektronikou při životě".
![]() |
Menu |
![]() |
Instrukce |
![]() |
Začátek hry |
Ovládání je tentokrát znatelně ořezáno a zjednodušeno - stačí nám čtyři příkazy pro pohyb do světových stran a dále už jen "PROZKOUMEJ" a "POUZIJ", přičemž tyto aktivujeme stiskem příslušné klávesy. To dává tušit, že hra nebude kdovíjak komplikovaná a to také není. V podstatě stačí, když si hráč uvědomí, že musí každou obrazovku prozkoumat, a to často více jak jednou, a není se v podstatě kde zaseknout.
![]() |
Zdánlivě nedůležitá informace je ve skutečnosti klíčová |
![]() |
Z nějakého důvodu nelze sebrat oba |
![]() |
Používání předmětů |
Důležité je hlavně zapisovat si kódy ke dveřím, které jsou z nějakého důvodu poschovávané po ostrově a že vám nějaký chybí můžete zjistit až na konci, kdy už není cesta zpět. Hra pro zmatení poskytuje i některé zbytečné předměty - např. dynamit, který není potřeba a jehož použití vyústí vždy ve smrt. A nebo krumpáč, což je stejný případ, jelikož pokusy o prokopání zavalené štoly končí neslavně.
Na několika místech hra také nabídne volbu, kdy je třeba odpovědět ano/ne. Špatná volba mívá často za následek smrt. Stejný je většinou i výsledek setkání s jedním z obyvatelů ostrova.
![]() |
Jedna z voleb... |
![]() |
... která v tomto případě končí špatně |
![]() |
Smrt číhá na každém kroku |
![]() |
Mapa |
POSTUP HROU
Prozkoumal jsem v chodbě sud a získal kód "SUB 512". Prozkoumal jsem začátek důlní štoly a dostal se do malé skalní dutiny, kde jsem v bedně našel a sebral autogen. Ten jsem použil na ocelovou desku na jihu. Pak jsem se do dutiny vrátil a vyměnil autogen za plamenomet, se kterým jsem zneškodnil agresivní opice.
![]() |
Smažené opičí řízky |
![]() |
Předletová kontrola selhala |
![]() |
Moment, já myslel, že už na Fantomasově ostrově jsem |
Prohledal jsem prostor před velkou skálou a našel provaz, před močálem jsem našel kostru svírající repelent. Ve skalním tunelu jsem na krokodýla použil plamenomet a u studny použil repelent. Přivázal jsem provaz a spustil se dolů, na poušť, kde jsem pod kaktusy na kameni našel další kód "32768". Na mysu jsem prozkoumal letadlo, našel třetí kód "CRIME IS FUTURE" a odletěl na Fantomasův ostrov.
![]() |
Nasadit na hlídání vnitřních prostor vojáky s granátomety je hodně špatný nápad |
![]() |
Zadávání kódu ke dveřím je zabugované a znaky není občas vidět |
Zde jsem hlídače zlikvidoval plamenometem a vzal si jejich granátomet. U prvních vrat jsem použil kód "32768", u druhých "SUB 512" a u třetích "CRIME IS FUTURE". Fantomase jsem rozstřílel na cucky, sebral mozek a odplul ponorkou do USA.
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
Fantomas si ani neškrtl |
![]() |
Odplul jsem bez mozku |
![]() |
Vítězství ! |
Hodnocení: 3/10