Zobrazují se příspěvky vyhledané k dotazu grey island v pořadí podle relevance. Řadit podle data Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky vyhledané k dotazu grey island v pořadí podle relevance. Řadit podle data Zobrazit všechny příspěvky

pátek 5. dubna 2019

Hra 313: Grey Island (1989)


Grey Island
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

První textovka od Václava Cinerta, jenž se zatím předvedl s arkádou Dangerous Garden (1988) či strategickou hrou Faraon (1989). Na úvodním obrázku je jakýsi létající talíř, tudíž by se dalo předpokládat, že půjde o sci-fi textovku a je to z části pravda, i když žádní mimozemšťané tu nejsou.

Příběh je nicméně zajímavý - zahrnuje známého padoucha Fantomase, který našemu příteli vyoperoval mozek, aby mohl uskutečnit svůj vynález umělého člověka. To se nám samozřejmě nelíbí, a tak se vydáváme mozek získat zpátky, zatímco je náš přítel "udržován elektronikou při životě".

Menu
Instrukce
Začátek hry

Ovládání je tentokrát znatelně ořezáno a zjednodušeno - stačí nám čtyři příkazy pro pohyb do světových stran a dále už jen "PROZKOUMEJ" a "POUZIJ", přičemž tyto aktivujeme stiskem příslušné klávesy. To dává tušit, že hra nebude kdovíjak komplikovaná a to také není. V podstatě stačí, když si hráč uvědomí, že musí každou obrazovku prozkoumat, a to často více jak jednou, a není se v podstatě kde zaseknout.


Zdánlivě nedůležitá informace je ve skutečnosti klíčová
Z nějakého důvodu nelze sebrat oba
Používání předmětů

Důležité je hlavně zapisovat si kódy ke dveřím, které jsou z nějakého důvodu poschovávané po ostrově a že vám nějaký chybí můžete zjistit až na konci, kdy už není cesta zpět. Hra pro zmatení poskytuje i některé zbytečné předměty - např. dynamit, který není potřeba a jehož použití vyústí vždy ve smrt. A nebo krumpáč, což je stejný případ, jelikož pokusy o prokopání zavalené štoly končí neslavně. 

Na několika místech hra také nabídne volbu, kdy je třeba odpovědět ano/ne. Špatná volba mívá často za následek smrt. Stejný je většinou i výsledek setkání s jedním z obyvatelů ostrova. 


Jedna z voleb...
... která v tomto případě končí špatně
Smrt číhá na každém kroku
Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem v chodbě sud a získal kód "SUB 512". Prozkoumal jsem začátek důlní štoly a dostal se do malé skalní dutiny, kde jsem v bedně našel a sebral autogen. Ten jsem použil na ocelovou desku na jihu. Pak jsem se do dutiny vrátil a vyměnil autogen za plamenomet, se kterým jsem zneškodnil agresivní opice.

Smažené opičí řízky
Předletová kontrola selhala
Moment, já myslel, že už na Fantomasově ostrově jsem

Prohledal jsem prostor před velkou skálou a našel provaz, před močálem jsem našel kostru svírající repelent. Ve skalním tunelu jsem na krokodýla použil plamenomet a u studny použil repelent. Přivázal jsem provaz a spustil se dolů, na poušť, kde jsem pod kaktusy na kameni našel další kód "32768". Na mysu jsem prozkoumal letadlo, našel třetí kód "CRIME IS FUTURE" a odletěl na Fantomasův ostrov.

Nasadit na hlídání vnitřních prostor vojáky s granátomety je hodně špatný nápad
Zadávání kódu ke dveřím je zabugované a znaky není občas vidět

Zde jsem hlídače zlikvidoval plamenometem a vzal si jejich granátomet. U prvních vrat jsem použil kód "32768", u druhých "SUB 512" a u třetích "CRIME IS FUTURE". Fantomase jsem rozstřílel na cucky, sebral mozek a odplul ponorkou do USA. 
KONEC POSTUPU HROU

Fantomas si ani neškrtl
Odplul jsem bez mozku
Vítězství !


Verdikt: Textovka se zajímavou zápletkou, kde ovládání je osekáno na maximum, což přináší i značné zjednodušení hry.
Hodnocení: 3/10

pátek 26. června 2020

Hra 444: Labyrman (1990)


Labyrman
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Václav Cinert (Dangerous Garden (1988), Grey Island (1989)) přichází se svojí pravděpodobně poslední hrou, ve které dostaneme pod kontrolu Labyrmana, jehož musíme provést labyrintem. Respektive hned několika na sebe navazujícími labyrinty, přičemž na konci získáme za odměnu tajnou zprávu

Instrukce

Začátek hry

Motivační obrazovka

Ve hře tedy panáčka ovládáme čtyři šipkami (klávesy O, P, Q, A) a snažím se co nejrychleji dojít k východu z bludiště. Proti nám je časový limit, jenž je na začátku na čísle 999 a neúprosně ubývá. Času opravdu není nazbyt a pro úspěšné dohrání se nesmí zaváhat a je nutné jít nejkratší cestou k cíli a pokud možno ani nebourat do zdí, což zdržuje. 

Obtížnost postupně stoupá tím, že bludiště mají čím dál více nejasné obrysy zdí. Je tu i několik obrazovek s propojovacími chodbami, které samozřejmě není problém projít, ale i tam se dá pár cenných vteřin ztratit, zvlášť pokud se člověk začte do přítomných nápisů. 

Začíná přituhovat

Nestihl jsem to

Poslední bludiště - tak tohle už nestihnu

Na konci nás pak čeká tajná zpráva, což je pouze výpis všech autorových dosud vydaných her, což je informace, kterou čtenáři tohoto blogu již samozřejmě znají. 

V menu lze spustit i herní mód B, kdy máme najít nejkratší cestu jedním bludištěm. Začne se vykreslovat čára a tu musíme bez nárazu do zdí provést až k cíli. Čím kratší cesta, tím více bodů pak dostaneme. 

Tohle je ta tajná zpráva?

Druhý mód je celkem o ničem

High score u herního módu B

Verdikt: Pár bludišť pospojovaných dohromady - není ani výzva je projít jako spíš je projít v daném časovém limitu, kdy člověk nesmí udělat chybu. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 11. července 2019

Hra 339: Score (1989)


Score
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

CV Software vydalo několik na svou dobu spíše podprůměrných her, kdy nejpovedenější byla asi textovka Grey Island (1989) s Fantomasem v hlavní roli. Tentokrát se ale jedná o čistokrevnou arkádu, která ani nemá žádné instrukce a rovnou jsme vhozeni do první úrovně, kterým se tady říká "caverns" čili "jeskyně". 

Na obrazovce vidíme jak svoji postavu, tak spoustu znaků, ke kterým musíme přijít a sebrat je. Každý sebraný znak má na základě svého typu určité bodové ohodnocení. "Dolary" jsou například za 300 bodů, "libry" za 500. Cílem je získat v každé úrovni 10000 bodů, načež se nám otevře brána dál. Tou ještě musíme projít a to vše v časovém limitu, který je dost neúprosný. 

Začátek hry
Už jen 4000 bodů
Krůček od další úrovně

Brána se navíc v každé úrovni otevře na jiném místě a jelikož prostě není čas, tak musíme její polohu vědět dopředu a přizpůsobit tomu svůj postup. Jakmile nestihneme bránou projít, tak musíme začít od začátku, tzn. první úrovně, přičemž se zapisuje nejvyšší získané skóre. 

Ve hře je celkem 8 úrovní a jakmile je dokončíme, tak ani není možné zapsat své jméno a hra prostě jen uloží získané skóre. Ve hře je také bug, kdy se občas nepřičtou body za sebraný symbol, což je dost fatální. Zjistil jsem, že se dá obejít tak, že k symbolu přijdeme skrz jedno prázdné políčko, poté se body započítají vždy. 

Poslední, osmá úroveň
Vítězství !

Verdikt: Jednoduchá, krátká a nepříliš zábavná arkáda, která navíc obsahuje nepříjemný bug. 
Hodnocení: 2/10