sobota 31. ledna 2026

Hra 1153: Away (1988)


Away
Vývojář: Josef Czyž & Boris Kalicov
Vydavatel: FudžiSoft
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Náš úkol bude tentokrát jednoduchý a sice uniknout z hradu, do něhož jsme byli přeneseni "v době spánku". V úvodních textech se přitom můžeme dočíst, že východ se nachází v 54. místnosti - místo klasických popisků tu jsou obrazovky jednoduše očíslovány a logicky tedy začínáme v místnosti č. 1. 

Hudba byla převzatá od Tima Follina. 

Autoři a převzatá hudba

Instrukce

Východ je v 54. místnosti

Začátek hry

Zadáním POMOC si můžeme vypsat slovník příkazů, který se skládá z PROZKOUMEJ, VEZMI, SPUSŤ, PŘIPEVNI, RUČKUJ, STISKNI, OTOČ a pro pohyb musíme bohužel místo klasického schématu "SJVZ" psát VLEVO, VPRAVO, NAHORU, DOLU. 

Slova se alespoň dají zkracovat na první čtyři písmena, nicméně kvůli pomalému běhu programu je jakékoliv zadávání příkazů bolestné. Z nějakého důvodu se navíc popisky aktuální obrazovky nevypisují automaticky, ale musíme pokaždé zadávat PROZKOUMEJ. 

Ve sklepě je voda

Game over

Díky rouře se dá přeručkovat

Bez nápovědy musíme přijít na to, že se zde musí postavit žebřík

Hrad má sice 68 obrazovek, většina z nich je ale prázdných a nenajdeme na nic vůbec nic. Výjimkou nejsou slepé uličky. Mezi jednotlivými patry se pohybujeme pomocí šachty uprostřed a pozor si budeme muset dávat na propadávající se podlahy a utržená lana. 

Hra není celkově dlouhá a ve finále musíme vyskočit s padákem z okna z 54. místnosti, přičemž u sebe musíme nelogicky mít i matraci (asi ji při přistání hodíme pod sebe). 

Mapa

POSTUP HROU
V místnosti 12 jsem přeručkoval (RUCK) do 10, kde jsem našel (PROZ) skobu (VEZM), v 37 (PROZ) jsem zase našel žebřík (VEZM), který jsem při návratu v 39 spustil dolů (SPUS). V 46 jsem ho připevnil (PRIP; ZEBRIK) a vyšplhal nahoru, kde jsem v 58 našel (PROZ) klíče (VEZM). 

Díky nim se mi otevřely dveře v 51, za nimiž čekalo (PROZ) lano (VEZM), a dveře v 17, za nimiž jsem v 7 otočil kohoutem (OTOC) a stiskl tlačítko čerpadla (STIS). Po odčerpání vody jsem se mohl vydat do sklepa, kde na mě čekalo (PROZ) kladívko (VEZM) a matrace (PROZ; VEZM). Ve 45 jsem pak připevnil skobu (PRIP; SKOBU) a lano (PRIP; LANO) a slezl dolů, kde byl padák (PROZ; VEZM). Z 54 jsem pak vyskočil ven a unikl. 
KONEC POSTUPU HROU

Čerpadlo splnilo svůj účel

Cesta dolů je teď bezpečná

Padák se bude hodit!

Vítězství! 

Verdikt: Obrazovky jsou většinou prázdné a zadávání příkazů zdlouhavé. Celkově podprůměrná textovka. 
Hodnocení: 2/10

Žádné komentáře:

Okomentovat