pondělí 12. ledna 2026

Hra 1146: Sahara (1984)


Sahara
Vývojář: Jaroslav Řehůřek
Vydavatel: Jaroslav Řehůřek
Vydáno 1984 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sahara je textová strategická hra ve stylu legendárního Oregon Trail (1971). Naše letadlo má poruchu a musíme přistát uprostřed Sahary, odkud se musíme dostat. Nejbližší město je ale 200 km daleko. Každý den (tah) se tedy musíme rozhodovat kolik km ujdeme, kolik spotřebujeme vody, apod. 

Ještě před začátkem si můžeme vybrat z obtížností začátečník, expert a super expert. 

Je fajn, že se můžeme vzdát hned na začátku

Počet na začátku nalezených předmětů je vždy stejný

První den

Počáteční volba jakou akci provést je spíše symbolická - můžeme se vzdát, což hned ukončí hru a čekání k ničemu není, takže musíme nejprve hledat věci, čímž získáme nezbytné zásoby do začátku. Konkrétně vodu, tabletky na čištění vody, ampule s protijedem, pistoli s náboji, signální raketu, plechovku marmelády a kompas. Až poté můžeme vyrazit do pouště. 

Každý den se nám zobrazí přehled zbývajících zásob - klíčové je jídlo (na začátku na 5 dní) a voda (na začátku 12 litrů). Následně zadáme počet km, které chceme ujít - maximum je na začátku 20 km a každý den hodnota klesá o 2 km. Od toho se odvíjí i volba kolik vody vypijeme, přičemž zřejmě nedává smysl zvolit cokoliv jiného než uvedené minimum. Abychom maximalizovali ušlou vzdálenost s minimální spotřebou vody, tak je vhodné zvolit hodnoty 3, 7, 11, 15 nebo 19 km. 

Kolik dnes ujdeme?

Dvě náhodné události za sebou jsou vzácné

Ani použití protijedu nemusí být 100%

Naprosto klíčové jsou pak náhodné události:
  • Velbloud - můžeme ho prohledat a získat zásoby jídla, ale ve vaku nemusí mít nic
  • Králík - lze na něj vystřelit a buď ho trefíme a získáme jídlo, nebo ho mineme, případně zjistíme, že se jedná o fata morgánu. Samozřejmě musíme mít stále náboj. 
  • Had - uštkne nás a následně musíme použít protijed, což ne vždy zafunguje. 
  • Bouře - musíme mít stále kompas, jinak se můžeme ztratit
  • Karavana - s trochou štěstí narazíme na hodné obchodníky, s nimiž můžeme vyměnit nějakou věc (marmeládu, pistoli) za vodu či jídlo. V horším případě se může jednat o bandity, kteří nás přepadnou a případně zabijí. 
  • Pramen - lze doplnit vodu, kterou můžeme vyčistit pomocí tablet. A nebo to lze risknout a pít ji bez toho. 
  • Palmy - můžeme si pod nimi odpočinout, což nám zvýší maximální počet ušlých km pro další kolo. Často zde ale narazíme i na zmíněného hada. 
  • Letadlo - pokud vystřelíme signální raketu, tak nás může nabrat a odnést do města. 
Bohužel je hra velmi špatně vybalancovaná a dojít do města po svých je v podstatě nemožné, jelikož maximální počet km, které lze za den ujít, neustále klesá. Jediným způsobem, jak toto číslo zvýšit, je najít palmy a vyhnout se hadovi, ale to by se nám muselo povést mnohokrát a pravděpodobnost tohoto je extrémně nízká. 

Jediný způsob jak vyhrát je tedy nechat se zachránit letadlem, což se nám může povést hned první den. 

Palmy bychom museli najít mnohokrát abychom došli po svých

Obchodování s nomády se může vymstít

Vítězství!

Verdikt: Velmi špatně vybalancovaná strategická hra ve stylu Oregon Trail, kde jsme závislí na náhodných událostech. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat