Vysvoboď Princeznu Arabelu
Vývojář: Eleps & JBL
Vydavatel: Eleps & JBL
Vydáno 1991 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Spolu s Belegost (1991) a Cikáni (1991) jedna z prvních tuzemských textovek pro DOS, občas uváděná jen zkráceně jako "Arabela", tedy autoři se evidentně inspirovali ve stejnojmenném seriálu (1980). Ujmeme se Petra Majera a pokusíme se vysvobodit Arabelu z vězení, kam ji zavřel zlý čaroděj Rumburak. Setkáme se i s dalšími postavami ze seriálu jako jsou Mekota, Blekota, Pekota, čaroděj Vigo, Mařenka Hermannová, král, královna a princezna Xenia a další.
![]() |
| Logo autorů |
![]() |
| Druhé logo |
![]() |
| Rumburak se vysmívá |
![]() |
| Pomocí "?" si lze vypsat dostupné příkazy |
V tomto případě tu nenajdeme žádný slovník příkazů, ale pomocí "?" si lze na každé obrazovce nechat vypsat všechny dostupné příkazy, což obtížnost značně snižuje. Využijeme SEBER, POLOŽ, ODEVZDEJ, POUŽIJ, PROMĚŇ, VYSVOBOĎ a pomocí JDI NA se pohybujeme - naštěstí lze použít i kurzorové šipky. U čarodějnice lze pak najít ještě magickou kouli, která nám umožní použít KDE JE <postava> a KDE NAJDU <předmět> což slouží jako nápověda - vždy se ale vypíše jen další směr (např. "sever"), což je zdlouhavé.
Slova bohužel nelze zkracovat a parser neakceptuje ani žádná synonyma. V inventáři pak můžeme mít pouhopouhé dva předměty - jeden v každé ruce - což značně komplikuje logistiku předmětů, zvláště když jeden z nich je v podstatě daný - potřebujeme cestovní plášť, pomocí něhož se přesouváme mezi říší lidí (hotel města, kde bydlí Majerovi) a říší pohádek (hrad čaroděje Chechoty).
![]() |
| Pomocí cestovního pláště přecházíme mezi říší lidí a říší pohádek |
![]() |
| Čaroděj Vigo nabízí hrneček za kouzelnou hůlku |
![]() |
| Postavy si náhodně vyměňují místa |
Celá podstata hádanek pak spočívá jen v tom, že postava vyžaduje nějaký předmět a za odměnu nám dá jiný, po kterém touží zase někdo další. Budeme tedy jen vyměňovat a přenášet věci. Nezvyklé je, že rozmístění postav, předmětů a některých obrazovek (pec, studna) je vždy náhodně generované. Nelze tedy napsat universální návod. Základní rámec je ale ten, že vyměňováním musíme získat zvoneček a knihu, ty vyměníme s panem Majerem za prsten, tím proměníme Rumburaka na klíč a vysvobodíme Arabelu.
Aby to nebylo tak jednoduché, tak do hry zasahují ještě náhodné události. Dvě postavy si mohou vyměnit místo, vlk nám může ukrást předmět a někam ho odnést, případně nás bazilišek zanese na náhodnou obrazovku.
Pro textovku netypickou věcí je také zapsání svého jména a dosaženého času do tabulky nejlepších po dokončení hry. Můžeme tak zkoušet vylepšovat svůj výkon či zápolit s kamarády.
![]() |
| Mapa - příklad |
POSTUP HROU
Startovní pozice, rozmístění předmětů, postav a jejich požadované předměty jsou náhodně generovány. Pomocí pláště se lze přesouvat mezi dvěma světy, pomocí kouzelné koule od čarodějnice lze zjišťovat kudy jít ke zvolenému předmětu (KDE NAJDU <předmět>) či postavě (KDE JE <postava>).
Ukázka postupu:
Nejprve jsem našel cestovní plášť (SEBER CESTOVNI PLAST) a v případě potřeby se přesouval mezi světy (POUZIJ CESTOVNI PLAST). Našel jsem kouzelnou hůlku (SEBER KOUZELNOU HULKU), s čarodějem Vigem ji vyměnil za hrneček (ODEVZDEJ KOUZELNOU HULKU), ten s vodníkem za létající kufr (ODEVZDEJ HRNECEK) a ten s Honzíkem za zvoneček (ODEVZDEJ LETAJICI KUFR). Zvoneček jsem si zatím někde odložil (POLOZ ZVONECEK).
Našel jsem Pekotovu hlavu (SEBER PEKOTOVU HLAVU), tu vrátil Pekotovi (ODEVZDEJ PEKOTOVU HLAVU) a dostal panenku, tu vyměnil s Mařenkou za kabelku (ODEVZDEJ PANENKU), tu se slečnou Müllerovou za pohádkovou knihu (ODEVZDEJ KABELKU).
Položil jsem plášť (POLOZ CESTOVNI PLAST) a vzal zpět odložený zvoneček (SEBER ZVONECEK). Panu Majerovi jsem dal nejprve zvoneček (ODEVZDEJ ZVONECEK) a pak i knihu (ODEVZDEJ POHADKOVOU KNIHU), za což jsem dostal prsten. Tím jsem proměnil Rumburaka (PROMEN RUMBURAKA V KLIC) v klíč, s nímž jsem odemkl celu uvězněné Arabely (VYSVOBOD ARABELU).
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Vlk krade věci |
![]() |
| Pan Majer poskytl kouzelný prsten |
![]() |
| A z Rumburaka je klíč |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Jádro hratelnosti této textovky spočívá v donášení předmětů postavám, což není příliš zábavné. Parser by mohl být přívětivější pokud by umožnil zkracovat slova. Nezvyklé je, že hra je částečně náhodně generovaná.
Hodnocení: 3/10













Žádné komentáře:
Okomentovat