Paranoia!
Vývojář: Phoenix Arts Software (Radek Ševčík & Petr Havlíček & Denis Černý & Vendelín Tůma & Miloslav Heřmánek & Jan Panoch & Jindřich Tichota & Dana Nováková)
Vydavatel: Vision, později MEC
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno
Paranoia! je jedna z prvních tuzemských real-time strategií (prvenství patří zřejmě Spectrum hře Peloponéská Válka (1994)) a zároveň přiznaná kopie legendárního titulu Dune 2 (1992), který položil základy moderním hrám tohoto typu. Ve vývoji byla rok a půl a vyšla v září 1995 na čtyřech disketách v neobvyklé plastové krabičce, kdy ji za 549 Kč začala prodávat společnost Vision, resp. v květnu 1996 se objevila i CD verze s přidaným editorem grafiky jednotek a prostředí distribuovaná firmou MEC. Přiložený manuál měl 32 stránek a v době vydání vyšlo i demo.
Ocitáme se v roce 2673 v hvězdném systému Beretta, v němž se nachází i planeta Paranoia. Ta byla až donedávna nezajímavá, vše se ale změnilo když bylo zjištěno, že jen zde rostou hopsinky, které dokáží manipulovat s Aponidy, vládci galaxie. Ti po jejich požití upadají do stavu podobného hypnóze, což by se velmi hodilo jejich protivníkům. Hned několik stran tedy začalo bojovat všemi prostředky o nadvládu nad touto planetou. My se ujímáme Terranů, původních obyvatelů systému.
![]() |
Logo Phoenix Arts |
![]() |
Planeta Paranoia |
![]() |
Intro |
![]() |
V hlavním menu se přehrává ukázka |
Hra je rozdělena na mise, kdy vždy bojujeme proti jednomu či dvěma nepřátelům a cílem je zničit všechny jejich budovy. Naše barva je zpravidla modrá a soupeři jsou červení a zelení. Na základě úspěšnosti mise (kolik jsme zničili budov, jednotek, vytěžili hopsinek, čas) se uděluje skóre a procento dobytého území, kdy naším cílem je získat 100 %, na což by průměrně mělo stačit osm misí.
V každé začínáme s pár jednotkami a skromnou základnou čítající pouze konstrukční plošinu, z níž nejprve postavíme základní budovy a pomocí nich se rozvíjíme dále. Jejich popis najdeme nejen v manuálu, ale i v "encyklopedii" přímo ve hře. Každá budova má určenou cenu a od kolika % dobytého území je můžeme postavit, takže v první misi máme velmi omezené možnosti. Budovy je možné stavět pouze vedle sebe.
Dostupné budovy:
- konstrukční plošina - základní budova základny, z níž postavíme první stavby. Je možné jich postavit více pomocí jednotky mobilní plošina.
- elektrárna - elektřina musí být nad 100 %, jinak dochází ke zpomalení výroby a zmenšuje se dosah radaru
- lihovar - vykupuje nasbírané hopsinky a mění je na peníze, umožňuje výcvik sběračů
- výstavba opevnění - zpřístupňuje následující
- podkladová deska - dá se položit na písek či bažinu, jednotky přes ní dokáží přejet, takže se hodí pokud nechceme stavět budovy hned vedle sebe
- obranná zeď - dostanou se přes ní pouze rakety či projektily z dělových věží a pevností
- vrata - otevřou se pouze vlastním vozidlům, jinak se chová jako zeď
- dělová věž - automaticky střílí na nepřítele
- pevnost - disponuje větším počtem děl s větší kadencí střel
- výstavba speciálních budov - zpřístupňuje následující
- raketová věž - podobné jako dělová věž, ale silnější
- radar - zobrazuje okolí na mapě v pravém dolním rohu, závisí na dostupné elektrické energii
- výroba tanků - umožňuje výrobu jednotek tank, těžký tank, devastátor
- výroba speciálních vozidel - umožňuje výrobu jednotek raketomet, mobilní laser, velitelský vůz, pokladač min
- kasárna - umožňuje výcvik jednotek voják, průzkumník, diverzant
- letiště - umožňuje výrobu letadel
- výroba lehkých vozidel - umožňuje výrobu jednotek trojkolka, obrněný vůz
- výroba těžkých vozidel - umožňuje výrobu jednotek kombajn, mobilní velitelství, mobilní plošina
![]() |
Začátek hry |
![]() |
Krabička se hrou; Zdroj: smetisteher.cz |
![]() |
Zadní strana krabičky; Zdroje: smetisteher.cz |
![]() |
Vnitřek nezvyklé krabičky; Zdroj: Guldy, high-voltage.cz |
Všechny jednotky mají kromě ceny, odolnosti, dostřelu a síly také omezení, kdy stejně jako u budov je můžeme cvičit / vyrábět až od určitého % dobytého území, takže se možnosti otevírají postupně.
Dostupné jednotky:
- sběrač hopsinek (cvičen v lihovaru) - pouze sbírá hopsinky, nedokáže se bránit
- kombajn (těžká vozidla) - zastoupí několik sběračů, umí se i bránit
- voják (kasárna) - nejslabší a téměř nepoužitelná jednotka
- průzkumník (kasárna) - má největší rozhled, vhodný pro odkrývání "bojové mlhy"
- diverzant (kasárna) - jedním dotekem ničí všechny nepřátelské budovy, nicméně je obtížné ho k nim dostat aniž by byl zastřelen či přejet. Dokáže také zajmout nepřátelské vozidlo.
- trojkolka (lehká vozidla) - nejrychlejší vozidlo, dá se použít pro průzkum
- obrněný vůz (lehká vozidla) - v prvních misích hlavní bojová jednotka, později nahrazena lepšími
- tank (tanky) - základní bojové vozidlo
- těžký tank (tanky) - vylepšená verze tanku
- devastátor (tanky) - nejlepší "tank", kratší dostřel
- raketomet (spec. vozidla) - subjektivně nejlepší jednotka, má slušný dostřel, sílu a rakety přeletí i zdi, nižší odolnost
- mobilní laser (spec. vozidla) - nejlepší dostřel, ale nižší síla
- velitelský vůz (spec. vozidla) - z hlediska ovládání klíčová jednotka, pomocí něho můžeme ovládat více jednotek naráz. Nevýhodou je malá síla a průměrná odolnost, kdy o něho můžeme v bitvě přijít a ztratit výhodu ovládání více jednotek
- mobilní velitelství (těžká vozidla) - lze s ním popojet na žádané místo a rozložit ho načež získá schopnost ovládat více jednotek naráz jako velitelský vůz, ale výhoda je, že se neúčastní přímo bitvy a zůstává v bezpečí
- pokladač min (spec. vozidla) - unese max. šest min, které můžeme manuálním klikáním položit na aktuální pozici. Ještě více užitečné ale je, že můžeme sbírat nepřátelské miny (je nutné mít místo).
- mobilní plošina (těžká vozidla) - umožňuje rozložit další konstrukční plošinu a tím založit další základnu
- letadlo (letiště) - nedá se přímo ovládat a lze postavit pouze dvě. Prozkoumává mapu stejně jako průzkumník, přičemž lze zničit pouze jinými letadly. Likviduje také nepřátelské diverzanty.
![]() |
Najdeme zde jak popis všech budov... |
![]() |
...tak jednotek |
![]() |
První útok nepřítele |
![]() |
Vyhodnocení mise |
K ovládání nám vystačí myš, kdy většinou používáme klasicky levé tlačítko, ale na danou dobu novátorské bylo i využívání pravého tlačítka, které zjednodušuje zadávání základních příkazů jednotek "přesunout" a "zaútočit". Všechny možnosti se na základě kontextu zobrazují v pravé části, kde např. při vybrání konstrukční plošiny lze klikat na obrázky budov, čímž mezi nimi listujeme a kliknutím na tlačítko "vyrobit" zadáme jejich výrobu, načež je po dokončení procesu musíme ještě dalším tlačítkem umístit na volné místo na mapě.
Jednotky mají kromě zmíněných dvou základních příkazů k dispozici ještě možnost "hlídat", kdy začnou bránit své nejbližší okolí, a "velitel", kdy jim můžeme zvolit nadřazenou jednotku. Případně u speciálních jednotek jako je např. pokladač min tu najdeme ještě tlačítka "položit minu" či u mobilního velitelství "rozložit".
Pokud jsou budovy poškozené, tak je lze opravit, což samozřejmě stojí další peníze. Prodat či zbourat je bohužel nejde, obejít se to dá tím, že je sami rozstřílíme.
Využít se dají i klávesové zkratky, kdy ta nejdůležitější je "P" pro zapauzování hry. Ta totiž nenabízí možnosti jako označování více jednotek, přidání výroby "do fronty" či zvolení místa, kam má jednotka po vytvoření dojít. Nutný je tedy někdy až maniakální mikromanagement všeho. Vyrobit několik jednotek, navázat je na jednoho velitele a přesunout je na požadované místo zabere zbytečně moc kliknutí. Také sběrači jsou nesamostatní a neustále zůstávají na základně, jelikož vytěžili určené místo a nejsou schopní najít si sami další, nemluvě o bojových jednotkách, které klidně nečinně stojí zatímco nepřítel ničí základnu.
Užitečné jsou také klávesy "Home" pro přesun na vlastní základnu, "End" pro přesun na předchozí pozici (např. na nepřátelskou základnu) a číslice 1-4 pro výběr možností z pravého menu. Vtipná je přítomnost tzv. "boss key", kdy pomocí "F12" lze hru okamžitě "sestřelit", což se hodí v případě, kdybychom hráli v práci a okolo šel náš nadřízený.
Hra se pak dá libovolně ukládat a to na šest pozic. V nastavení si lze zvolit také rychlost hry (rychle, normálně, pomalu), obtížnost (nejlehčí, lehká, normální, těžká a supertěžká - závisí na tom "inteligence nepřítele, stupeň jeho aktivity a agresivity"), rychlost PC (vyšší či nižší, kdy se "odlehčí procesoru tím, že se pozice jednotek bude překreslovat méně často, tzn. pohyb bude trhaný"), měřítko (přepínání mezi SVGA a VGA grafikou - aktivací se přiblíží pohled, což není příliš využitelné kvůli malému přehledu) a samostatně hlasitost hudby, hlášení, střelby a tlačítek, což je velmi příjemné.
![]() |
Nepřítel si začíná stavět hezky zabezpečené základny |
![]() |
Nestihl jsem nic postavit a červený soupeř mě naprosto přejel |
![]() |
To nevyšlo |
![]() |
Taktika se stavěním pevností až k soupeři |
Grafické zpracování je strohé a všechny budovy a jednotky jsou kresleny hranatě tak, aby zabíraly určitý počet čtverečků. Některé budovy jsou na první pohled rozeznatelné, další již nikoliv a hodilo by se je lépe rozlišit. Nepřátelé mají úplně stejné jednotky a liší se pouze barvou.
Hudba je poměrně dobrá a potěší i amatérský dabing, kdy se Paranoia stává zřejmě první hrou, o které můžeme tvrdit, že je skutečně namluvena. Něco jsme sice mohli zaslechnout již v dřívějších titulech jako např. Muzeum Mrtvol (1993 - na začátku vyslovený název hry následovaný smíchem a namluvené pohybové příkazy typu "jdeš na sever"), Kletba Jižní Země (1993 - namluvený systém nápovědy) či Ramonovo Kouzlo (1995 - namluveno pár slov jako "aha" či "díky"). Gravon (1995) obsahoval jen anglický dabing a Dračí Historie (1995) vyšla později. Naopak zde se dočkáme pravidelných hlášek typu "nepřítel útočí" či "výroba ukončena", což nám opravdu pomůže v orientaci, nicméně se na radaru nezobrazuje poloha dané události, takže víme, že nepřítel útočí, ale nevíme kde.
Na poměrně malých a zároveň náhodně vygenerovaných mapách se na začátku vždy nachází černá "válečná mlha", kterou musíme nejprve odkrýt, načež pak natrvalo vidíme vše včetně pohybu nepřátelských jednotek a to i mimo dosah radaru. Změnou oproti zmíněné Dune 2 je fakt, že zdroje, tzn. hopsinky, zde dorůstají, nicméně i tak je jich nedostatek a hra se v jednu chvíli mění v hon na jakýkoliv keřík v dosahu, jelikož je vše prostě již vytěžené.
V misích se bohužel nijak nerozvíjí příběh a jedinou změnou je zmíněné postupné zpřístupňování nových budov a jednotek a fakt, že někdy hrajeme proti jedinému soupeři, poté jsou na mapě tři znepřátelené strany a na závěr bojujeme sami proti dvěma. Ani to ale nezabrání určitému pocitu stereotypu, kdy mise jsou pořád to stejné dokola. Průběh je zhruba takový, že soupeř má na začátku postavenou základnu a drtivou převahu, takže se snažíme nejprve pouze přežít a postavit vše potřebné. Jakmile jsme připraveni, tak můžeme vrátit úder, což jednoduše znamená postavit více jednotek, přičemž jakmile jednou zničíme budovu nepřítele, tak ten je pak není schopen postavit znovu, což je pro nás klíčové.
Umělá inteligence má sice občas světlejší chvilky, kdy dokáže třeba i připravit nepříjemné minové pole, většinou ale prostě vyrobí několik jednotek a pak je naráz vyšle, případně počká na náš útok a následně místo obrany vyrazí do středu naší základny, což je vlastně docela nepříjemné. Kvůli tomuto zahlcování jednotkami se nedá pořádně soustředit na útok a je nutné neustále pauzovat a starat se o obranu.
Zvláštní je, že standardně střílí jednotky pomalu, ale pokud je ovládáme manuálně a klikáme rychle pravým tlačítkem myši pro útok, tak se četnost výstřelů dramaticky zvýší. Stále si nejsem jistý zda to takto autoři zamýšleli či se jedná o bug. Nicméně bez této "berličky" by mise byly velmi zdlouhavé a frustrující. Jednou z vhodných taktik je stavět převážně raketomety a raketami pak rychlým klikáním zasypat budovy nepřítele.
Otravnou nutnost stavět budovy jen vedle sebe je možné obejít pomocí podkladových desek, které lze rychle postavit až k základně nepřítele a tam vztyčit pevnosti či raketové věže, což nám poskytne výborné zázemí pro útoky.
![]() |
Vybombardovaná základna |
![]() |
Zelení a červení se mezi sebou řežou zatímco já se směji na severu |
![]() |
Pár raketometů vyřeší každý problém |
![]() |
Tak tohle minové pole bychom měli raději objet |
Svoje dosažené skóre lze zapsat do tabulky nejlepších výsledků, kde dominuje Phoenix Arts. Dostupná je i hra pro dva hráče a to po síti či přes sériový kabel. Hrát se dalo jako v kooperaci, tak proti sobě, což bylo další vylepšení oproti tehdejší konkurenci.
Hra se mi bohužel v posledních dvou misích zasekávala, což bylo zmíněné i v dobových recenzích, nicméně to může být způsobené také emulátorem.
Nepříjemná byla ochrana proti kopírování, kdy si program vygeneroval identifikaci počítače podle jeho hardwarové konfigurace, což se zapsalo na instalační disketu a hra poté nešla nainstalovat jinam, tzn. nejenom na jiný počítač, ale problém nastal třeba i po výměně části původního počítače. Tato ochrana byla naštěstí ve verzi 2.7 z roku 2001 odstraněna, když byla hra uvolněna jako freeware.
Podle informací z manuálu a časopisů měl na Vánoce 1996 vyjít nový projekt jménem Šrot, ten ale nikdy nevznikl, resp. možná šlo ve skutečnosti o vydané pokračování Paranoia 2 (1996). Překvapivě však na základě této informace vytvořil Spytihněv strategii Shrot (2024).
Podle samotných autorů se prodalo kolem 3500 kopií, což se dá vzhledem k tehdejším poměrům označit za úspěch.
Na internetu je k sehnání i tzv. "MaxiDuna", což je vlastně původní prototyp hry z roku 1994.
Vytvořil jsem i video s úvodní animací a sestřihem poslední mise.
![]() |
Základna je nepříjemně umístěna v bažině |
![]() |
Okamžiky před triumfem |
![]() |
100 % území! |
První recenze vyšla v časopisu Score 20 v srpnu 1995, kdy ji Andrej Anastasov udělil vysokých 80 %. Při porovnání s Dune 2 chválil velitelská vozidla, vyšší rozlišení vedoucí k lepšímu přehledu na bojišti, více druhů jednotek a budov, dorůstající hopsinky, inteligenci nepřátel a hru více hráčů. "Paranoia je nejen stejně kvalitní jako Dune 2, ale v mnoha aspektech je dokonce lepší". Závěrem dodal, že je to "nejen jasně nejlepší česká hra, která byla do této chvíle udělána, ale navíc exceluje v tolika polích najednou, že nevím, co mám napsat závěrem. Snad bude stačit, když řeknu, že jsem něco podobného od české produkce ale opravdu nečekal."
V diskmagu Pařeniště 10 ze září 1995 si odnesla 70 %. Autor chválil intro, zvukovou stránku, velký výhled díky vyššímu rozlišení a dorůstající hopsinky, naopak si postěžoval na špatnou inteligenci a nesamostatnost jednotek, grafické zpracování a obtížnostní skok ve 4. misi. Závěrečné hodnocení znělo "nejlepší česká hra".
V dalším diskmagu PC Engine 10-95 z října 1995 získala 82 %. Jako zápor bylo uvedeno grafické zpracování, otravná hudba a nevelká originalita. Jako klad inteligence nepřátel, nové jednotky pokladač min a velitelský vůz a radar. "Celkově bych tuto hru tedy ohodnotil kladně, i když uznávám, že s grafikou si mohli dát větší fušku. Pak by to byla opravdu geniální hra."
Následující recenze ale již nadšení nesdílely. Časopis Riki 14 z listopadu 1995 udělil 55 %. Kritizoval neoriginalitu, grafické zpracování, možnost stavět věžičky až u základny nepřítele, stereotypní náplň misí a prostředí, padání hry, dabing či závěrečnou animaci, slova chvály padla na nové jednotky jako velitelský vůz, diverzant a průzkumník, dorůstající hopsinky a hru více hráčů. "Grafika - strašná. Animace - strašné. Zvuky - vykradené. Zábava - klesající. Programátorská práce - velmi slušná." Zmíněna byla i pozitivní recenze ve Score: "Obávám se však, že s takovýmto designem je v zahraničí dost těžko prodejná a u nás získala velký úspěch především díky přechválené recenzi v jednom časopise." Závěr zněl: "Paranoia je určitě nejlepší strategická hra domácí produkce, ale zahraničním konkurentům nesahá ani po kotníky."
Stejné hodnocení 55 % padlo i v časopisu Excalibur 53 z března 1996. Autor si stěžoval na malou originalitu, protipirátskou ochranu, grafické zpracování, ovládání, chybějící zvukovou odezvu u vydělávání/utrácení peněz a dabing, pochválil intro, hudbu a více jednotek. "Stále nechápu, jak tato hra mohla dostat v jiných herních časopisech tak vysoká hodnocení. Nechci říct, že by Paranoia byla úplně špatná, ale nepřináší vlastně nic nového. Přesto však musím konstatovat, že je v současné době asi nejlepší strategickou českou hrou..."
![]() |
Závěrečná animace |
![]() |
Raketomet je prostě stálice |
![]() |
Vítězství! |
![]() |
Tabulka nejlepších výsledků |
Verdikt: Největším záporem je jednoznačně ovládání, kdy nelze označit více jednotek najednou, což aspoň částečně řeší velitelské vozy, ale i tak vše naklikat trvá příliš dlouho. Iritující je neexistující soběstačnost jednotek, kdy musíme vše obstarávat manuálně, kdy z té přemíry klikání začne bolet ruka. Mezi misemi není skoro žádný rozdíl a brzy přichází stereotyp. Schématické grafické zpracování by ani tak nevadilo, kdyby se budovy a jednotky daly od sebe lépe rozlišit. Naštěstí je i přes to hratelnost poměrně dobrá, najdeme tu slušnou řadu budov a jednotek a potěší i český dabing, který je sice amatérský, ale je tam.
Hodnocení: 5/10