Manager Test
Vývojář: LetDisk (Marek Nepožitek & Kamil Vojtíšek) & Štěpán Kment (Enigma)
Vydavatel: LetDisk
Vydáno 1990 pro Atari ST
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Ještě před originálním titulem
Hlava Kasandry (1993) představil tým
LetDisk svojí prvotinu
Manager Test, která vznikala v průběhu let 1990 až 1992, kdy do ní postupně přibylo několik menších vylepšení. Autoři tentokrát nepoužili rafinovanou ochranu proti kopírování, ale naopak chtěli, aby si hru vytvořenou v jazyce
Omikron Basic vyzkoušelo co nejvíce hráčů. Ke hře byl dodávaný
manuál obsahující klíčové informace.
Jedná se o ekonomickou strategii, v níž se jakožto manažer ujmeme firmy prodávající počítačový hardware, konkrétně počítače, monitory a tiskárny. Setkáme se např. s produkty Atari, Next, IBM, Amiga, Macintosh, NEC, Philips, Commodore, Norton, Panasonic, Epson, HP či OTC. Naším hlavním cílem bude naplňovat skladové zásoby a poté zboží prodávat se ziskem. To samozřejmě nebude tak jednoduché, jelikož budeme muset řešit množství problémů a překážek.
 |
Původní verze loga skupiny LetDisk |
 |
Začátek hry |
 |
Výběr objednávky |
 |
Expedice zboží |
Většinu doby se budeme nořit do čísel a analyzovat. Hlavní část herního okna tvoří katalogy zboží, v nichž vidíme název výrobku, typové označení, nákupní a prodejní cenu, počet kusů na skladu a hlavně index zájmu. Ten se odvíjí od několika faktorů jako je prodejní cena, aktuálnost produktu, reklama, atd. Typicky se pohybuje okolo čísla 2.
Pod tím vidíme naše tři bankovní konta, jejich aktuální stav a výši bankovního úroku. Samozřejmě čím vyšší úrok, tím více od banky získáme. Nicméně ne vždy je vhodné hromadit všechny peníze na jeden účet s nejvyšším úrokem, viz níže.
Jakmile máme připravené skladové zásoby, tak je možné přijímat objednávky - ty vždy přijdou dvě a můžeme si z nich vybrat podle toho, co se nám hodí více. Je možné, že třeba nemáme potřebný počet kusů zboží na skladě, takže je lepší zvolit si druhou variantu, jinak riskujeme reputaci firmy.
V každé ze tří kategorií - počítače, monitory, tiskárny - se vždy prodává pět produktů. Pravidlem je, že objednávky přicházejí vždy jen na jeden ze tří nejžádanějších produktů z každé kategorie, přičemž nastavením cen můžeme pořadím zamíchat. Počet objednávaných kusů je také náhodný, ale můžeme se řídit zlatým pravidlem, že maximálně je to 10násobek indexu zájmu, tedy v případě hodnoty indexu "2" nám stačí mít na skladě 20 kusů. Jakmile vybereme objednávku, tak se zobrazí animace expedice zboží, které se nakládá do dodávky a následuje připsání výnosů na vybraný účet.
 |
Možnosti investování |
 |
Jeden z přehledových grafů |
 |
Za vydělané peníze jsme si pořídili nové auto... |
 |
... a vilu u moře |
V průběhu dostáváme průběžná hlášení s grafy jako je např. průměrný zisk na jeden prodej či průměrná změna celkového majetku. Toto však velmi zdržuje a po čase to začne být velmi otravné, naštěstí se tyto grafy dají deaktivovat klávesou HELP (v emulátoru PageUp). Při konci hry a zápisu do tabulky nejlepších podnikatelů je klíčovým ukazatelem právě průměrný zisk na jeden prodej, nikoliv peníze na účtech.
Jak hromadíme majetek, tak se postupně objevují motivační obrázky toho, co jsme si (zřejmě) koupili - při součtu financí na účtech přesahujících 300 tisíc je to nejprve nové auto, poté vila u moře, jachta a nakonec se zřejmě dostaneme mezi mafiány.
Občas se vyskytne možnost investovat v jedné ze šesti oblastí, kdy cena se náhodně mění:
- akcie, cenné papíry a zlato (střední cena 200.000) - nákup dividend a následné zisky. Zřejmě nejlepší cesta, jak opravdu zbohatnout.
- reprezentace osoby (30.000) - uspořádání firemní akce, růst kreditu = růst zisku z dividend
- reprezentace firmy (50.000) - růst vážnosti firmy = růst zisku z dividend
- nákup a údržba objektů firmy, sklady (50.000) - kvalitnější zboží = vyšší zisky z prodejů
- doprava (90.000) - vyšší pružnost, doprava k zákazníkům = vyšší zisky z prodejů
- reklama (100.000) - růst poptávky (zvýšení indexu zájmu) = vyšší zisky z prodejů
 |
Další z finančních milníků a jachta |
 |
To je Václav Klaus? |
 |
Z jakých machinací?! |
 |
Při krachu už můžu jen zafidlat na housle |
Konečným cílem je nahromadit 5 milionů Kč, jakmile se však naše firma rozjede, tak nám hra začne házet klacky pod nohy. Pokud máme na účtech větší částky, tak začneme být obviňování z machinací, načež nám banka peníze zabaví, což většinou vede k bankrotu, kdy nám zbývá si leda zahrát na housle a hodit si lano.
Dalším podrazem je, že banka může mít "potíže", načež nám z jednoho účtu vybere všechny peníze a vrátí je až za náhodně dlouhou dobu. Toto se může stát vícekrát krátce po sobě, což většinou opět vede k bankrotu.
Jediným řešením je schovávat si peníze do trezoru, což zde slouží jako zajímavý způsob ukládání hry. Ne, že by šlo klasicky ukládat a nahrávat pozice, ale do trezoru si můžeme pod námi zvoleným kódem uložit libovolnou částku z jednoho z bankovních účtů. Následným zadáním tohoto kódu můžeme opět peníze vybrat a to i v jiné hře. Toto je však možné až po prvních pěti prodejích. Navíc nám autoři zanechali kódy "skrblik129" (lze vybrat 999.777 Kč) a "krexon" (tento účet mi hra nenašla).
Nejméně povedenou částí hry je ovládání, jež je poměrně nestandardní a chvíli trvá si na něj zvyknout. Pomocí myši vybíráme z ikonek v dolní části obrazovky, příkazy POČ(ítač), MONIT(ory) a TISK(árny) přepínají mezi zmíněnými katalogy zboží. Poté např. příkazem NÁKUP přejdeme do režimu nákupu, kdy se na nástěnce objeví ukazatel (hvězdička) a klikáním na VOLBA se pohybujeme mezi jednotlivými produkty. Pokud chceme něco koupit, tak musíme pravým tlačítkem myši opět kliknout na ikonku VOLBA a následně vpravo dole pomocí tlačítek "+5", "+1", "-1" a "-5" navolit požadované množství, přes "OK" potvrdit a následně ještě vybrat jeden z našich účtů, z něhož se strhne nákupní cena. Režim nákupu pak musíme ukončit kliknutím na KONEC. Pokud na něj ale klikneme v "klidovém režimu", tak můžeme hru i ukončit.
Podobně funguje příkaz CENY, kde nastavujeme prodejní ceny produktů, což ovlivňuje poptávku (index zájmu). Zbývající příkaz PROD(ej) náhodně vygeneruje a zobrazí již zmíněné objednávky, z nichž si jednu vybereme. Tlačítka "save" a "load" otvírají trezor.
Další nepříjemnou věcí je, že při provádění všech těchto akcí na pozadí "běží čas", tzn. že se mohou vygenerovat náhodné události jako jsou např. připsání úroků, "banka má potíže" a hlavně může dojít na vyřazení produktu z prodeje. Výrobci totiž tak jako v reálu přicházejí s novými modely a pokud nestihneme zlevnit a včas prodat skladové zásoby vyřazovaného produktu, tak musíme zapsat ztrátu, která se rovná nákupní ceně tohoto zboží. Součet všech těchto ztrát pak vidíme pod katalogem zboží. Hra bohužel tento vyřazovací proces nedostatečně komunikuje, nicméně produkt čekající na vyřazení můžeme objevit pomocí vykřičníku, jenž je ale viditelný jen v režimu změn cen. K vzteku ale je, že dříve, než stačíme všechny nákupy a ceny navolit podle své strategie, tak často proběhne nějaké vyřazení produktu, které změní index zájmu, a můžeme začít od znovu.
Hra bohužel neobsahuje žádnou hudbu, jen základní zvukové efekty.
 |
Bankrot! |
 |
Banka mi prostě ukradne peníze z účtu a přivede mě k bankrotu |
 |
5 milionů na účtech a vítězství! |
 |
Zápis jména managera |
 |
Tabulce nejlepších podnikatelů vévodí pan Podvodník |
Verdikt: Dostatečně komplexní ekonomická strategie, která trpí na krkolomné ovládání. Nepříjemný je i "běh času" na pozadí, kdy změny přicházejí často dříve, než stačíme nakoupit zásoby a nastavit ceny, a ošklivé a nereálné podrazy od banky typu "výpůjčky" z našeho účtu či obvinění z machinací.
Hodnocení: 4/10