pátek 18. července 2025

Hra 1094: Krpat (1995)


Krpat
Vývojář: Peter Mačej
Vydavatel: Bizard
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ocitáme se v pekle, kterému vládne Lucifer, syn samotného Belzebuba. Jakožto čert Krpat se zamilujeme do ježibaby Frndolíny, jenže na tu si dělá zálusk i samotný šéf Lucifer a zamyká ji do pověstné "pekelné spirály" a to rovnou na sedm zámků. Abychom zabránili chystané svatbě, tak nám nezbývá nic jiného, než se postavit celému peklu, najít sedm klíčů a vysvobodit svoji lásku ze spárů rohatého. 

Příběh

Menu

Začátek hry

Lucifer se mstí

V menu si můžeme zvolit ovládání na joysticku či klávesnici, kdy si lze vybrat vlastní ovládací klávesy pro pohyb do stran, skok, pokrčení, střelu, pauzu a konec. Čert neumí vyskočit moc vysoko, na druhou stranu nás pád z velké výšky nezraní a máme neomezené střely. Předměty sbíráme šipkou dolů. 

Ve spodní polovině obrazovky vidíme barevný sloupec znázorňující naše životy. Někteří nepřátelé po nás střílí, většinou se ale do nás jednoduše snaží narazit, čímž o část životů přijdeme. Doplnit si je můžeme sebráním srdíčka. Po levé straně vidíme přehled sebraných klíčů, napravo zase získané skóre (body se přičítají za likvidaci pekelníků) a hloubku, což slouží pro lepší orientaci v bludišti - nejvýše je hloubka 0, nejnižší zase 9. 

Srdíčkem se lze vyléčit

Ke klíči se z této strany nedá dostat

Občas je lepší se před nepřítelem schovat

Co má být tohle?!

Předností hry je barevná grafika vytvořená v Art studiu s mnoha druhy zajímavě vypadajících nepřátel. Najdeme tu klasické čertíky, ale i chodidla, oči, pusu, kmeny stromů, balonky, kříž, ostnaté zdi a koule, bombardující ptáky, ale i draka a další obtížně pojmenovatelné stvůry. Řada z nich má svůj unikátní vzorec pohybu, který se musíme naučit. 

Celá hra je kompletně naprogramovaná v assembleru, takže i plynulost je na slušné úrovni, i když s více objekty na obrazovce se i tak začíná zpomalovat. Hudby se nedočkáme, zazní pouze pár zvukových efektů. 

První klíč!

Nepřátelé se občas zjevují během skoku, kdy již nelze reagovat

Zajímavá kreatura...

U ostnatých stěn je třeba být trpělivý a nechat je zmizet

Zatímco některé potvory se zřejmě neobnovují a po jejich likvidaci od nich máme pokoj, tak bohužel čertíky na nás hra chrlí každé dva metry, což je neuvěřitelně otravné. Objevují se třeba i během skoku nahoru, s čímž nelze nic dělat, protože je nestihneme sestřelit a narazíme do nich. 

Jelikož tedy o životy postupně přijdeme i při opatrném postupu, tak není možné jen tak bludištěm bloudit, ale klíčové je najít cestu ke všem klíčům a poté vymyslet optimální průchod, který zabere co nejméně času. Zajímavé je, že závěrečnou přestřelku s Luciferem lze přeskočit a rovnou běžet k Frndolíně, čímž se spustí závěrečný text. 

To je drak!

Brána pekelné spirály

Lucifera jsem si představoval trochu jinak...

Moje milá Frndolína

To je vděku...

Verdikt: Hlavní předností Krpata je barevná grafika a zajímavě vypadající nepřátelé. Zbytek je trochu horší - obnovující se čertíci jsou neskutečně otravní a nenechají nás bludiště v klidu zmapovat. Také chybí hudba. 
Hodnocení: 3/10

úterý 15. července 2025

Hra 1093: King Universe (1995)


King Universe
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po nepovedeném Mrakodrapu (1993) se Datri Software pokusil o další strategickou hru, která se téměř jistě inspirovala v Galaktické Říši (1994). Tentokrát nebude naším cílem nic menšího než ovládnout všechny planety v naší hvězdné soustavě a stát se tak pomyslným "králem vesmíru". Planet je celkem 20 a kromě devíti reálných autor doplnil ještě 11 fiktivních v čele s planetou Datri. 

Na začátku zadáme zkratku naší společnosti, pod kterou se pak budou zapisovat naše planety. Ovládání je řešeno pomocí joysticku, kdy vybíráme možnosti z nabídky. Zpět se můžeme dostat přes "0" během zadávání hodnot. 

Hlavní menu

Daně řešit nepotřebujeme, protože tenhle mechanismus nefunguje

Průběh bitev už jednodušší být nemůže

Zvěd mi donesl informace o planetě Datri

V hlavním menu je na výběr z možností:
  • Daně - lze je zvýšit, snížit či si zobrazit přehledy, kdy standard je kolem 10 %. Tato mechanika však nefunguje - nedostáváme žádné peníze, takže není nutné toto vůbec řešit. 
  • Zvěd - musíme ho nejprve koupit, přičemž je podivně veden jako surovina. Poté ho můžeme vyslat na určenou planetu a dostávat od něj zprávy, případně ho dostat zpět z nějaké planety. 
  • Armáda - lze s ní útočit či jednotky přesouvat buď mezi hlavní útočnou a obrannou flotilou planety (jednotky, co zbydou jakmile odletíme), nebo se prostě přesunout na již ovládanou planetu. Samozřejmě nezbytné je i nové jednotky stavět - jedna loď stojí 10 milionů, 20 jednotek železa, 30 součástek, 12 plechu a 6 hmoty. 
  • Suroviny - kromě přehledu surovin na aktuální planetě můžeme i nakupovat a prodávat, přičemž nákupní a prodejní ceny jsou stejné, což je nesmysl a hru to velice ulehčuje. Ze surovin tu máme drahé kovy (356k za jednotku), železo (39k), součástky (127k), plech (31k), hmotu (1293k), nerostné bohatství (176k) a zvědy (1000k). 
  • Diplomacie - kromě přehledu lze uzavírat i mír či spojenectví. 
Každá planeta pak má svoje číslo, které musíme zadávat při rozdávání příkazů:
1 Enomr, 2 Gtia, 3 Fallo, 4 Jupiter, 5 Venuše, 6 Země, 7 Mars, 8 Merkur, 9 Saturn, 10 Uran, 11 Neptun, 12 Pluto, 13 Bak, 14 Fenom, 15 Ksi, 16 U608279, 17 Lena, 18 Igmat, 19 Boston, 20 Datri

Na začátku ovládáme pouze planetu Zemi a na účtu máme směšný milion, za což si můžeme koupit leda tak jednoho zvěda, což je asi nejlepší první krok. Bizarní je, že pokud chceme získat kompletní informace o aktuální planetě, tak stejně musíme vyslat zvěda a získat od něj report, jinak nevíme, kolik jednotek zde máme. 

Během zadávání příkazů se dějí náhodné události, které vidíme ve spodní části hlavního menu. Ostatní planety můžou útočit, stavět jednotky či praktikovat diplomacii. Bitvy jsou primitivní - pouze se porovná počet jednotek útočníka a obránce a vyšší číslo vyhrává. Vítězná strana přitom ztratí počet jednotek rovnající se počtu jednotek poražené strany. 

Každá planeta má náhodný počáteční stav útočné a obranné flotily, hodnoty se pohybují zhruba mezi 50 a 150. S útočnou flotilou o síle více jak 150 lodí tedy s jistotou vyhrajeme, pokud tedy obránce mezitím nestačil postavit dodatečné jednotky. 

Strategie k dohrání hry je jednoduchá - po ovládnutí planety stačí prodat veškeré drahé kovy a nerostné bohatství (k ničemu jinému jak prodeji neslouží), ze zbylých surovin postavit alespoň 100, ale ideálně 200+ lodí (chybějící materiály dokoupit), poté zbytek prodat (tzn. nechat na planetě čistou nulu) a odletět dál. Mezitím lze uzavřít mír či spojenectví s některými planetami, aby šance na útok na naše nebráněné planety byla menší. 

Zklamáním je, že po ovládnutí všech planet se nedočkáme závěrečné obrazovky, ale hra se prostě restartuje. 

Pluto útočí a zabírá Zemi

Je na čase porušit mír

Planeta Fenom je vydrancovaná, takže se svojí obří útočnou flotilou můžu pokračovat o dům dál

Verdikt: Uživatelské rozhraní je krkolomné a získávat potřebné informace je zbytečně složité. Mechanismy jsou velmi jednoduché a jakmile je dešifrujeme, tak není problém vyhrát a to také díky tomu, že inteligence nepřátel je téměř neexistující. 
Hodnocení: 2/10

sobota 12. července 2025

Hra 1092: Jurassic Park 2 (1995)


Jurassic Park 2
Vývojář: Lubomír Falis (Lufa) & Lubomír Roba (Satantronic & XI) & Gabriel Takacs (GMX)
Vydavatel: Satantronic
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak je již z úvodního obrázku patrné, tato plošinovka pro Atari vychází z filmu Jurský Park (1993) a číslice "2" v názvu naznačuje, že jde o "pokračování" zahraniční hry vydané v témže roce. Příběh se odehrává na stejném fiktivním ostrově Isla Nublar poblíž Kostariky, na němž se společnost InGen pokusila vzkřísit dinosaury. Jakožto Robert Falco, pilot vrtulníku amerických vzdušných sil, zde během plnění jednoho úkolu havarujeme, jelikož jsme zastiženi uragánem. Naším úkolem bude samozřejmě přežít a uniknout pryč. Tento příběh je ve hře rozepsán na celkem osm stránek. 

Před plnou hrou vyšlo v roce 1994 demo předvádějící možnosti hry, kdy projít se daly čtyři úrovně. V Polsku se distribuce ujala firma Sikor Soft

Příběh

Autoři

Začátek hry

Sbírání předmětů ze schránek je klíčové

Začínáme u havarovaného vrtulníku a svoji postavu budeme ovládat pomocí joysticku, kdy můžeme chodit do stran, skákat a směr dolů má více funkcí. Buď se dostaneme do spodní nabídky s inventářem, kde si lze vybrat jeden z předmětů a pomocí FIRE ho použít či si vybrat jednu ze čtyř zbraní (pistole, brokovnice, raketomet, plamenomet), nebo pokud stojíme na správném místě u trochu podivně vypadající schránky, tak nějaký předmět sebereme (může se jednat o munici, extra životy či předměty potřebné pro postup). Sbírání je trochu kostrbaté, jelikož musíme stát na pixel přesně, jinak neustále otevíráme inventář a k tomu ho ještě zavíráme přes FIRE, takže u toho občas můžeme i nechtěně vystřelit. 

Klávesami 1 až 4 pak můžeme přepínat mezi čtyřmi různými skladbami, což je vítaná možnost, jelikož se pak hudba neoposlouchá tak rychle. Každopádně se tak možná mohlo dít automaticky. Pomocí klávesy "5" můžeme hudbu vypnout a zapnout pouze zvukové efekty a "6" veškerý zvuk úplně deaktivuje. 

Vstup do podzemí

V podzemní části

Disketa s virem se jen tak povaluje venku

Plamenomet a T-Rex

Z nepřátel tu najdeme menší dinosaury, létající Pterodaktyly, veliké Tyrannosaury a další. Nereagují na naší postavu a pouze chodí po předem určené trase, což činí souboje jednoduché. Každý dinosaurus má určitý počet životů a každá zbraň je jinak silná, nicméně musíme vycházet z toho, kolik máme zrovna nábojů, kterými tu musíme šetřit. Např. nejsilnější T-Rex vydrží buď 15 zásahů pistolí, 5 brokovnicí, 3 plamenometem či jeden zásah raketometem. Dávat pozor si musíme na to, že nepřátelé po smrti vybuchují, což nám též může ubrat naše životy, jejichž ukazatel je v pravém dolním rohu. 

Potěšující je, že nepřátelé se neobnovují, takže jakmile jednou vyčistíme obrazovku, tak máme pokoj. Stejně tak nám neubližují pády, takže můžeme skákat i z velkých výšek.

Grafika je sice poměrně jednoduchá, ale technické zpracování je slušné a hra běží příjemně plynule. 

Odemykání dveří

Občas je nutné skočit do neznáma

Šachtu vidím, ale jak se tam dostat?

No přeci vykopáním díry!

Kromě střetů s dinosaury budeme muset řešit i hádanky, kdy některé jsou jasné (klíčem otevřeme dveře, přes obrazovku s jedovatým plynem se dostaneme použitím plynové masky), najdeme tu však i dvě potenciálně záseková místa. V prvním případě je nutné si uvědomit, že v jednom místě se má v zemi vykopat díra, což nám může dojít pokud si kreslíme mapu. V druhém případě musíme na rozlehlé mapě najít místo, kde lze využít žebřík. Nápovědou sice je, že nám zpřístupní jednu ze schránek s předměty, takových míst s jinak nedostupnými schránkami je ale ve hře hned několik. 

Hlavním úkolem je dostat se ke vznášedlu a odjet s ním, můžeme se ale také dostat k zamčenému počítači a z diskety do systému nahrát virus (případně počítač ještě "opravit" pomocí integrovaného obvodu), tato část je ovšem nepovinná. Hra je poměrně natahována tím, že musíme často přes mnoho obrazovek přecházet z jedné strany mapy na druhou, i tak se dá ale dohrát za 20 minut, pokud víme, co máme dělat. 

Vozíkem se lze přesouvat

Zde je nutné odmontovat kryt a přehodit páku

Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se na východ a cestou sbíral munici. Sestoupil jsem do podzemí a sebral i bonusové životy. Zpět na povrchu jsem pokračoval na východ a našel disketu a klíč. Vrátil jsem se zpět a na západě odemkl dveře od domu. Vyšplhal jsem na střechu a skočil na pravé straně dolů k lopatě. Při skoku doleva jsem zase našel munici a pokračoval na západ a do podzemí, kde se skrývala páka. Vrátil jsem se na začátek a kousek na východ, kde byla munice, jsem mezi dvěma stromy vykopal lopatou vchod dolů. Zde jsem se pomocí páky převezl vozíkem na druhou stranu. 

Bludiště

Nahrání viru do počítače není povinné

Game over

Místnost s jedovatým plynem

Vyskákal jsem na povrch a sebral vidličák / francouzák. Pomocí něho jsem zpátky v podzemí odmontoval kryt a střelou do mezery přehodil páku, čímž se otevřela brána o patro níže. Na dně šachty jsem našel kličku a pomocí páky se opět převezl vozíkem. Vyskákal jsem úplně nahoru a na západě našel integráč. Zpět v podzemí jsem se vrátil k odbočce v šachtě a pokračoval na západ. V bludišti jsem našel plynovou masku, vrátil se k vozíku, převezl se zpět a vyskákal na povrch. 

V budově jsem kličkou otevřel dveře a z diskety do počítače nahrál virus. Napravo jsem si rychle nasadil plynovou masku a prošel přes zaplynovanou část až k žebříku. Přes bližší vozík jsem se vrátil na začátek a poté k domu na západě, kde jsem v podzemí přistavil žebřík a sebral kanystr. Opět jsem se musel vrátit k domu s počítačem a pokračoval na východ, kde jsem do vznášedla nalil z kanystru palivo a unikl.
KONEC POSTUPU HROU

Nejvíce zásekové místo ve hře

Díra v plotě

Sbohem, ostrove

Vítězství!

Verdikt: Dobře zpracovaná plošinovka inspirovaná slavným filmem. Obtížnost je nižší a hra tedy pěkně odsýpá. Místo zběsilého střílení se tu vyplatí spíše každým nábojem šetřit. 
Hodnocení: 5/10