Super Quest 4: Ivan Pik v Akci
Vývojář: Marek Vondrák & Štěpán Vondrák & Ondřej Novák
Vydavatel: SuperSoft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Závěrečný díl série, který na Super Quest 3 (1993) nijak nenavazuje, resp. jediným společným znakem je postava hlavního hrdiny. Hra je rozdělena na dvě části, kdy ta první obsahuje kromě návodu na druhý díl i úvod do poněkud zvláštního příběhu.
Zhostíme se Ivana Pika, který pracoval jako školník na ZŠ Campanus (což je reálná škola v Praze), kde se ale jednoho dne pohádal se zástupkyní ředitele, načež začal rozkrádat školní majetek, za což byl zatčen. Ředitel ale dostal velice zajímavý nápad jak získat finance na nákup ukradené techniky, a tak začal školu "odpoledne po vyučování pronajímat jako věznici". A jaká je to ale náhoda, že jsme umístěni zrovna sem, takže naší cestu začínáme v budově školy v cele.
Technická poznámka - hra běží pouze na Spectru 128K, přičemž je nutné na začátku vložit kazetu, spustit BASIC 128K a zadat příkazy 'randomize usr 0' a poté 'load ""'.
Logo autorů |
Úvod na několik obrazovek |
Začátek v cele |
Byt Ivana Pika čili náš |
Hra samotná se pak dá označit jako point & click adventura, jelikož pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" pohybujeme kurzorem po obrazovce a pomocí "M" můžeme klikat přímo na objekty na obrazovce (každá lokace má unikátní obrázek) či vybírat v horní části z příkazů VEZMI, POUŽIJ, ZKOUMEJ, JINÉ (restart, nastavení rychlosti pohybu kurzoru, výběr ze tří solidních skladeb), přičemž napravo je obsah našeho neomezeného inventáře.
Mezi obrazovkami se pohybujeme klikáním na čtyři šipky v levém horním rohu, kdy červená barva označuje nedostupné směry a zelená dostupné. Bohužel šipky jsou velice malé a špatně se na ně trefuje, obzvlášť s rychlejším pohybem kurzoru, což si nastaví snad každý hráč.
Odlákání uklízečky |
Ve třídě |
V nádržce něco je |
Život je jen náhoda |
Celá hra se odehrává v budově školy, kde budeme potkávat různé učitelky, výchovné poradkyně či uklízečky. Naším cílem bude nejprve provést pomstu, jež spočívá v nakažení počítačů virem, a následně musíme ještě z místa činu utéci. Sice během hraní získáme svazek klíčů, který "odemkne všechny dveře ve škole", nicméně zrovna na hlavní vstup to neplatí a budeme muset použít dynamit.
Občas zde najdeme nejasné hádanky, např. prkno nezískáme přes příkaz VEZMI, ale musíme POUŽÍT schody, čímž ho vytrhneme. Obrazovky na sebe občas logicky nenavazují, např. vejdeme chůzí na západ, ale vrátíme se přesunem na jih. Najdeme zde i slepou uličku, kdy nás může školní "policie" zavřít zpět do cely a pokud nemáme páčidlo, tak máme smůlu.
Při útěku ze školy se můžeme dočkat tří situací, buď jsme vráceni jelikož jsme nevykonali pomstu, nebo nás překvapí stráž a vběhneme zpátky do budovy, případně úspěšně hru dokončíme. Podivné je, že bdělost stráže je ovlivněna tím, zda hodíme papírek do losovacího bubnu či nikoliv, což nedává moc smysl.
Na závěrečné obrazovce se nachází upoutávka na pátý díl, který ale zřejmě nikdy nevznikl.
Mapa |
POSTUP HROU
Prozkoumal jsem kostru a našel klíček, kterým jsem odemkl dveře. Ze schodů jsem vyrval prkno (POUŽIJ SCHODY) a tím přetáhl strážce po hlavě. Klíčem jsem odemkl dveře od svého bytu a sebral ze stolu cigarety Petry, z poličky TV přijímač a prozkoumáním ohniště bramboru. Cigaretami jsem odlákal uklízečku a na stolku objevil svazek klíčů.
Pokračoval jsem do třídy za Havlovou a dostal od ní rozbitý monitor. Předal jsem jí TV přijímač a dostal psací potřeby. Vedle jsem sebral i jídlo a na záchodě spláchl a v nádržce objevil páčidlo. Do losovacího bubnu výchovné poradkyně jsem vhodil papír (POUŽIJ PSACÍ POTŘEBY) a v sousední místnosti vyměnil rozbitý monitor za funkční monitor a za ten dostal od Havlové dynamit.
"Policie" |
Zpět v cele, tentokráte s knížkou Pomalé Šípy |
Pařan smaží Body Blows |
Pomsta vykonána! |
Vrátil jsem se k první nástěnce a nechal se zavřít "policií". Zpět v cele jsem sebral knížku a dveře otevřel pomocí páčidla. Poblíž Havlové jsem objevil pařana, jehož jsem odlákal knížkou a z počítače nahrál na svojí disketu hru s virem. U ředitele jsem dveře odemkl pomocí svazku klíčů a do počítačů nahrál z diskety vir, čímž jsem vykonal svojí pomstu. Řediteli jsem dal nejprve jídlo a pak bramboru, čímž jsem se ho zbavil. Zámek u dveří jsem pak odbouchl dynamitem a unikl.
KONEC POSTUPU HROU
Jídlo bylo lehce uleželé |
Vítězství! |
Těžko říct kdo má být tohle |
Upoutávka na další díl |
Verdikt: Na poměry ZX Spectra zajímavě zpracovaná point & click adventura.
Hodnocení: 4/10