středa 24. prosince 2025

Hra 1141: Koules (1995)


Koules
Vývojář: Jan Hubička & Kamil Toman
Vydavatel: JahuSoft
Vydáno 1995 pro Unix
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1 - 5
Stav: Dokončeno

Další arkádová hra od Jana Hubičky (Xonix (1991)) pro jednoho až pět hráčů. Zlé "Koules" vyčerpaly všechny zdroje své domovské planety, a tak jejich císař "Dark Applepolisher" vyslal komanda obsadit Zemi. Pozemšťanům nezbývalo nic jiného, než vyslat své nejlepší bojovníky a bránit se. Tyto jednotky byly přitom zmutovány ve speciální tvory složené pouze z trupu a očí, což jim dovolí operovat v nepřátelských řadách. 

Naším cílem bude ovládat jednoho takového kulatého bojovníka a odpinknout všechny Koules mimo aktuální sektor, tzn. na okraje obrazovky. 

Texty se zobrazují ve stylu Star Wars

Začátek hry

Modrý a zelený dezertér

Černé díry zničí vše co se jich dotkne

V menu si lze zvolit způsob ovládání pro každého hráče, kdy je k dispozici klávesnice (vlastní ovládací klávesy, stačí čtyři směry), joystick či myš. Pomocí "P" lze hru zapauzovat. Zvolit se dá i obtížnost mezi very easy, easy, medium, hard, nightmare, a mód kooperace (hráči spolupracují a mají 5 životů), nebo deathmatch (hráči proti sobě a jen jeden život). 

Hra má celkem 100 úrovní, kdy každá se dá s trochou štěstí dohrát do minuty, ve skutečnosti se ale často protáhnou a hráč bude často umírat. Za odstrkování nepřátel získáváme body do skóre a pokud nám dojde pět životů, tak se poslední úroveň restartuje, což nás stojí 100 bodů. 

Obtížnost se postupně zvyšuje a jsou představovány nové prvky:
  • Dezertéři - zelení nám při kontaktu zvyšují akceleraci, modří přidávají více váhy pro snadnější odražení nepřátel.
  • B-ball - velká zelená koule, kterou jen tak neodrazíme. Je nutné si výrazně vylepšit postavu pomocí dezertérů nebo využít jinou taktiku.
  • Black Holes (černé díry - ve skutečnosti jsou červené) - cokoliv se jich dotkne, tak se zničí. Nepřátelé je nevidí, tak je možné je do nich nalákat. Nedají se nijak zničit. 
  • Magnetic Holes (magnetické díry - zelené) - působí na nás jako magnet, což je velmi nepříjemné kvůli ztrátě kontroly nad naším pohybem. Dají se zničit nárazem. 
  • Spitting - spíše než plivání jde o "zaháčkování", kdy si nás mohou nepřátelé přivázat na provaz a tahat nás do určitého směru. Takto se na nás může navěsit hned několik nepřátel, načež skoro nemůžeme svůj pohyb ovlivňovat dokud je nezničíme. 
  • Thieves - zloději ze Subway squads - při doteku nám kradou body ze skóre
  • Surface - při doteku vrací co ukradli zloději (?)
  • Special chip - speciální čip krade energii druhých (?)
  • Inspektoři - velice nepříjemní, sice se nehýbou, ale nemůžeme s nimi přímo pohybovat. Je nutné je odstrčit pomocí jiného nepřítele. 
  • Lunatics - šílenci nakažení virusem se nás na chvíli zmocní a třepou s námi na všechny strany, takže nás často hodí přímo do černé díry. 

Postupně jsou představovány nové prvky

Velká zelená koule je "B-Ball"

Nepřátelé získali schopnost se "přilepit"

Začíná to být těžké

Pokud během úrovně zemřeme, tak o všechna dosavadní vylepšení postavy přijdeme. Nepřátelé se objevují postupně a jejich generování je zčásti náhodné, takže občas je úroveň lehčí, jindy téměř neřešitelná. Velmi často se stává, že na obrazovce je poslední nepřítel, ale během jeho likvidace se v poslední vteřině objeví další Koules následovaný hned svými kolegy, načež se jasné vítězství mění v prohru. Dynamika je opravdu velká a v mžiku může být všechno jinak, což přináší jak velkou frustraci, tak pocit triumfu. 

Od úrovně 50 začíná obtížnost stoupat a od 80 už jde opravdu do tuhého a pro dokončení je třeba i dost štěstí. V poslední úrovni nás pak čeká samotný Dark Applepolisher, což je velké jablko, jehož se nemůžeme ani dotknout, jelikož nás okamžitě odpálí na kraj obrazovky, takže je nutné na něj odrážet nepřátele. 

V závěrečném textu je zmínka o Koules 2, to ovšem nikdy nevzniklo. 

Technické okénko:
Zprovoznění nebylo opět úplně jednoduché. Hra běží např. ve VirtualBoxu s Ubuntu 4.10. Z domovské stránky je nutné stáhnout si verzi pro "X Windows/elf" spolu se zvuky, zabalit do jednoho .ISO souboru a přidat jako jednotku IDE primary slave. V terminálu v Ubuntu pak zadáme tyto příkazy, přičemž je nutné zvolit specifický adresář aby fungovala hudba:
sudo mkdir -p /usr/lib/games/koules
sudo mkdir -p /mnt/koules
sudo mount /dev/cdrom /mnt/koules
sudo cp -r /mnt/koules/* /usr/lib/games/koules/
/usr/lib/games/koules/xkoules
zástupce na ploše: 
ln -s /usr/lib/games/koules/xkoules ~/Desktop/Koules

Teď už se skoro nedá ovlivňovat směr pohybu

Dark Applepolisher čeká

To je Steve Jobs?

Vítězství!
Hra pěti hráčů

Verdikt: Na první pohled neatraktivní, ale ve finále zábavná arkáda s dobře vyladěnou křivkou obtížnosti a postupným přidáváním nových prvků. 
Hodnocení: 4/10

sobota 20. prosince 2025

Hra 1140: Záchranný Člun (1995)


Záchranný Člun
Vývojář: Marek Vít
Vydavatel: Jengs
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poslední textová hra od Marka Víta (John Engelstone's Adventure (1991), Dangerous Quest (1992), Myšičky (1993) a další) je předělávka zahraniční hry Lifeboat (1986) ze ZX Spectra, resp. Lifeboat Adventures (1988) z C64. Hra je až na pár drobností stejná, ale naprogramovaná od nuly, takže se nejedná pouze o překlad. 

Ocitáme se v roce 1927, kdy u pobřeží Austrálie ztroskotala loď a s pomocí záchranného člunu se zachránilo pouze pět lidí. Konkrétně Jake, Pedro, Shamus, bezejmenná žena a samozřejmě my. Hra začíná právě ve člunu a budeme se muset z této zapeklité situace dostat. 

Příběh

Začátek ve člunu

Musíme spolupracovat

Roztržka s Pedrem

Slovník příkazů je znovu zbytečně rozsáhlý a sami budeme muset přijít na PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, DEJ, JDI, MLUV, VESLUJ, UDEŘ, DOVNITŘ, VEN, POLIB, SEDNI, VYTÁHNI, ROZVAŽ, VYPLŇ, DMÝCHEJ, KOPEJ, ZVEDNI, ZAKLEPEJ, KUP, STRČ, HOĎ, NATÁHNI, OTEVŘI, ZAVŘI, NAPLŇ, VHOĎ, OBLÉKNI, L (zopakuje popis lokace). 

Slova můžeme zkracovat, ale většinou je nutné napsat alespoň první čtyři písmena. 

Od této chvíle se dá chodit klasicky do světových stran

Šípkovou Růženku jsem si představoval jinak

To je ale náhoda, na cestě jen tak leží potřebný recept

Dřina u kováře

Poměrně originální úvod ve člunu se bohužel brzy změní ve standardní bloudění městečkem a shánění ingrediencí pro kouzlo, které pak musíme uvařit v kotlíku. Najdeme tu nepříjemné slepé konce, kdy nám hra neoznámí, že nelze pokračovat, např. pokud nezachráníme psa na začátku. Některé hádanky nejsou příliš logické - kufr otevřeme tím, že ho položíme, čímž se rozbije a navíc z něho vypadne tvaroh (?). Vyloženě zásekové je pak místo, kdy musíme z dortu získat švestku použitím příkazu STRČ PRST, na což je téměř nemožné přijít. 

Texty by se také mohly vypisovat rychleji a otravné jsou některé náhodné věci, kdy do obchodu můžeme vejít jen pokud má zrovna otevřeno (jinak musíme odejít z obrazovky a zkusit to znovu), to stejné pokud chceme mluvit s postavami, které nás mohou náhodně ignorovat. 

Pes to přežil

Proč je v kufru tvaroh?!

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem veslo (VEZMI VESLO) a požádal Shamuse o pomoc (MLUV S SHAM; VEZMI VESLO). Začali jsme veslovat (opakovat VESL stále dokola) a mezitím ke člunu připlaval pes, kterého jsem vytáhl (VEZMI PSA). Jakmile jsem u ženy objevil kufřík, tak jsem se ho pokusil sebrat (VEZMI KUFR), zbavil jsem se Pedra (2x UDER PEDRA) a dalším veslováním doplul k molu. Položil jsem veslo (POLO VESLO), vyšplhal po žebříku (JDI ZEBR) a prozkoumal korouhvičku (PROZ KORO). Šel jsem na sever a do rybářské chýše (DOVNITR), kde jsem u ženy (PROZ ZENU) objevil knihu (PROZ KNIH) Šípková Růženka, a tak jsem ji políbil (POLIB ZENU), podal ruku (VEZMI RUKU) a dostal za úkol přivést prince. Sedl jsem si na houpací křeslo (SEDNI KRESLO) a přenesl se jinam.

Rozhlédl jsem se (L), na severu vytáhl lano (VYTA LANO), rozvázal ho (ROZV LANO) a vzal džber (VEZMI DZBER). Zachránil jsem tím i kocoura. Na dlážděné cestě jsem našel svitek (PROZ SVITEK) s receptem pro prince. Na pracovním úřadě (DOVNITR) jsem vzal formulář (VEZMI FORM), vyplnil ho (VYPLN FORM) a odnesl ho (VEN) kovářovi (MLUV S KOVAR; DEJ FORM). Dostal jsem dmychadlo, které jsem hned použil (DMYCH) a za odvedenou práci dostal 6 Yenomů

Vydal jsem se na jih, kde jsem v písečné zátočině zahlédl cosi třpytivého. Rozhlédl jsem se (L) a sebral další Yenom (VEZMI YENOM). U vody jsem prozkoumal chaluhy (PROZ CHALU) a objevil promrzlého psa (VEZMI PSA). U člunu (PROZ CLUN) jsem také našel kufřík (VEZMI KUFR), který jsem rozbil (POLO KUFR) a sebral tvaroh (VEZMI TVAR). Psa jsem položil na písečné duny (POLO PSA) a na jeho obojku objevil číslo 492 (PROZ PSA). To jsem využil v loterii (DEJ YENOM), kde jsem tlusťochovi zopakoval odpověď (492) a dostal hledač Yenom

Tlusťochovi zamrzl úsměv

Hledání mincí v písku

Kocour pomohl ulovit myšky

To je originální nápad vzít na první rande tvaroh

Vrátil jsem se do míst s kocourem a opět ho nabral. Pak jsem se vydal na pláž a začal hledat více Yenomů. Pokaždé, když detektor začal vydávat vysoký tón, tak jsem vykopal (KOPEJ) další. Potřeboval jsem jich celkem 14. Poté jsem vstoupil do chatrče u písečných dun a kocour ulovil myši, po nichž zbyly jen tři myší ocásky (VEZMI OCAS). 

V aukční síni jsem zvedl ruku (ZVEDNI RUKU) a za 6 Yenomů koupil polštářek. V postranní uličce jsem zaklepal na dveře slečny Muffetové (ZAKL), ta si sedla na polštářek, snědla tvaroh a lekla se obrovského pavouka, kterého jsem ukořistil (VEZMI PAVOUK). Počkal jsem, až se místní obchůdek otevře a pak jsem do něj vešel. Koupil jsem za 8 Yenomů dort (KUP DORT; DEJ YENOM), prozkoumal ho (PROZ DORT) a do objevené díry strčil prst (STRC PRST), čímž jsem vytáhl švestku

V parku jsem našel podivný strom, ze kterého jsem dmychadlem sfoukl kolébku s kojencem (DMYCH) a sebral jeho malou slzu (VEZMI SLZU). Povaloval se tu také klacek (VEZMI KLAC), s nímž jsem se vydal ke slečně Muffetové a nalákal teď už rozmrzlého psa. V parčíku jsem mu pak klacek hodil (HOD KLACEK), opět ho zvedl (VEZMI KLACEK) a našel na něm rezavý klíč. Vlezl jsem do opuštěné budovy a klíčem natáhl staré hodiny (NATAH HODINY), z nichž vypadla mrtvá myš (VEZM MYS). 

Vrátil jsem se k houpacímu křeslu a vlezl do chalupy na jihu. Zavřel jsem dveře (ZAVRI DVERE), vzal konvici vroucí vody (VEZMI KONVICI), naplnil džber (NAPLN DZBER) a podle receptu vhodil všechny ingredience (VHOD PAVOUK; VHOD SVESTKU; VHOD SLZU; VHOD OCAS; VHOD MYS). Vznikly z toho krásné šaty (VEZMI SATY), které jsem si oblékl (OBLE SATY), otevřel dveře (OTEV DVERE) a pomocí houpacího křesla se přenesl zpět do rybářské chýše (SEDNI KRESLO). Polibkem jsem opět probudil ženu (POLIB ZENU) a políbil ji ještě jednou (POLIB ZENU).
KONEC POSTUPU HROU

Jak se má na tohle přijít?!

Kouzlo je hotovo

Splněný sen?

Vítězství!

Verdikt: Originální úvod ve člunu se brzy změní v poměrně standardní textovku. Slovník příkazů by mohl být menší a některé hádanky více logické. 
Hodnocení: 3/10

středa 17. prosince 2025

Hra 1139: Whipper-Snapper's Race (1995)


Whipper-Snapper's Race
Vývojář: New Design (Petr Šumbera) & Empty Head (Karel Rous) & Chaos (Tomáš Kučera) & Martin Griffit
Vydavatel: New Design
Vydáno 1995 pro Atari ST
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hrdinou této hry je mladý Max z New Yorku, který si užívá svůj život na Long Beach, kde se věnuje surfování zatímco ve světě zuří druhá světová válka. S penězi na tom ale není bůh ví jak, a tak neváhá když dostane nabídku za $100.000. Zvlášť, když úkol zní jednoduše - jet do Itálie, sjet na lyžích sedm kopců a předat dokument jakési osobě. 

Hra se řadí mezi shareware, jelikož za ní autor vyžadoval buď 5 GBP, 10 DM nebo 8 USD. Vyznačuje se tím, že grafika je vykradená ze slavného titulu Cannon Fodder (1993). 

Autoři

První úroveň se jmenuje Green day

Začátek hry

Heslo za dokončenou úroveň

Každá úroveň má svůj časový limit, v němž se nám musí podařit dostat našeho lyžaře ze startu až do cíle. Můžeme přitom zatáčet, zrychlovat, zpomalovat a také skákat, což využijeme v některých místech, kdy cesta dál vede pouze přes překážku. Kromě různých budov potkáme i vojáky, ti se ovšem ani nepohybují, ani nestřílí a slouží pouze jako další statická překážka. 

Tratě je nutné se dobře naučit a zapamatovat si je, jelikož se občas rozdělují a některé cesty jsou slepé a vedou k neodvratnému konci. 

Občas jsou průjezdy hodně těsné

Co tady? Přeskočit!

Je nutné si trať zapamatovat

Slalom

Podle času dokončení každé tratě dostaneme určité body do skóre načež si svůj výsledek můžeme zapsat do tabulky nejlepších, kde se vyskytuje třeba i Jack Tramiel či Bill Gates. Nešetřilo se ani krátkými nadabovanými hláškami, které jsou ale buď v angličtině nebo se jedná o citoslovce. 

Po dokončení tratě získáme i hesla, díky nimž se do nich můžeme přes menu vrátit zpět. Po dokončení hry získáme i speciální heslo, s nímž se dostaneme do šílené úrovně se jménem Mad man. 

Hesla:
MISSION 2, NARSILPARTY, FALCON 40, BIG BRAIN, INVEX 95, OMIKRON
ERROR 2B3! = crazy level Mad man

V cíli

Vítězství!

Zřejmě to má být Tramiel...

Verdikt: Příjemná jednohubka, v níž se dají tratě úspěšně nacvičovat a postupné zlepšování nakonec vede k neodvratnému vítězství. 
Hodnocení: 4/10

neděle 14. prosince 2025

Hra 1138: Walkerz (1995)


Walkerz
Vývojář: New Entry (Michal Bačík & Vladimír Kalný & Ondřej Matějka)
Vydavatel: Electric Boys
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hra od skupiny New Entry, jež se vzdáleně podobá legendárním Lemmings (1991) v tom smyslu, že se budeme starat o skupinu panáčků či "chodců" (walkers), kteří bezmyšlenkovitě chvátají vstříc různým propastem, do nichž mohou spadnout a zabít se, čemuž se budeme snažit zabránit přesouváním naší jediné plošinky, pomocí níž tvoříme "mosty". Výchozím bodem i cílem chodců pak můžou být buď domečky a nebo okraje obrazovky. 

Logo distributora

Začátek hry

V některých situacích nelze zachránit všechny panáčky

Obtížnost se zvyšuje i tím, že se snižuje viditelnost

Naši svěřenci zároveň chodí různě rychle a zatímco někteří se loudají, tak další jsou zase běžci. Za zachráněného panáčka pak získáme od dvou do šesti bodů do skóre, které spolu s číslem úrovně a počtem zbývajících životů vidíme v dolní části obrazovky. Počet životů určuje kolik panáčků nám může zemřít, přičemž toto se neobnovuje mezi úrovněmi a zároveň můžou nastat situace, kdy jich ztratíme v jeden okamžik hned několik. Jakmile se dostaneme na nulu, tak nastává konec hry a musíme začít od začátku, takže obtížnost je velmi vysoko. Naštěstí alespoň za každých 200 získaných bodů obdržíme bonusový život

Kvůli grafickému zpracování je situace občas nepřehledná

Pokud ze strany přiběhne rychlý panáček, tak se téměř nedá reagovat

Počet děr se neustále zvyšuje

Začíná to být opravdu nehratelné

Dohromady tu najdeme 30 úrovní, kdy se obtížnost postupně zvyšuje tím, že roste počet děr, chodců je více a jsou rychlejší, občas je nevidíme, protože jsou za překážkami. Panáčci také začnou nevcházet do cílového domečku, ale místo toho se obrací a vrací se zpět, což je matoucí. Občas nepřehledné grafické zpracování situaci také nepomáhá. 

Mechanismy jsou tedy primitivní, ale od hráče se vyžaduje excelentní načasování přesunu plošinky. Ani to ale občas nestačí, jelikož hra není vyladěná a v některých momentech je nemožné zachránit oba chodce, jelikož skáčou do propasti v naprosto stejný čas. Výjimečné nejsou ani situace, kdy se panáček objeví na obrazovce a sprintem se během vteřiny zabije, na což se nedá reagovat. Pokročilejší úrovně jsou pak nesmyslně těžké a přesouvání naší plošinky mezi velkým počtem propastí (až deset) je nepřesné. 

Svůj bodový zisk si pak lze zapsat do tabulky nejlepších výsledků. Pochválit se dá podařená hudba.

Naprostá šílenost

Poslední úroveň je naštěstí poměrně hratelná

Vítězství!

Pro zápis do tabulky nejlepších nesmíme hru dokončit

Verdikt: Mechanismy velmi jednoduchá hra s příliš vysokou obtížností. 
Hodnocení: 3/10