neděle 25. ledna 2026

Hra 1151: Cliffhanger (1996)



Cliffhanger
Vývojář: Roman Gajdoš & Miroslav Trn
Vydavatel: MegaSoft
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Klasická textovka Cliffhanger vychází ze stejnojmenného filmu (1993) se Sylvestrem Stallonem. Pracujeme tedy pro horskou službu a na začátku hry můžeme z vysílačky zaslechnout volání o pomoc. Skupina lidí byla na výletě a ztratili se někde u fiktivní hory Comp Blaf, kam se je vydáváme zachránit. Brzy se však dostaneme do kontaktu se zločinci, kteří se snaží najít ztracené kufry plné ukradených peněz. 

Instrukce a autoři

Začátek hry a slovník příkazů

Je nutné používat diakritiku

Zmrznul jsem

Jak je nám napovězeno již na úvodní obrazovce, využít můžeme příkaz SLOVNÍK, který vypíše všechny dostupné příkazy, což znamená PRESKÚMAJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽI, NASTÚP, VYSTÚP, LEZ, SKOČ, OTVOR, STLAČ, SITUÁCIA a INVENTÚRA. 

Slova se dají zkracovat, ale musíme je psát s diakritikou a to včetně speciálních slovenských písmen jako je "Ľ". Obsah inventáře je pak naštěstí neomezený. 

Přes jakou lavičku?!

Opatrně s odpovědí

To se bude na důchod hodit

Hra je rozdělena na dvě části, kdy pro vstup do té druhé potřebujeme heslo ORTAL, které získáme po dohrání první půlky. Ale jen v případě, že se nám povede sebrat všechny potřebné předměty, jejichž seznam neznáme. Pokud v tomto úkolu selžeme, tak nám není dovoleno pokračovat a musíme to zkusit znovu a lépe. 

Během svého putování narazíme na postavy z filmu jako je Hal Tucker, Eric Qualen, Richard Travers, Heldon, Kynette či přítelkyně Jessie. Celkem musíme najít tři kufry s penězi, které pak na konci vrátíme policistům z FBI. Na závěrečné obrazovce je také upoutávka na další textovku autorů jménem Honba za Diamantem (1997), která opravdu vyšla. 

Mapa

POSTUP HROU
POSTUP 1. ČÁST
Vyslechl jsem volání o pomoc z vysílačky (PRE VYS), v kanceláři našel (PRE KAN; SIT) lano (VEZ LAN), skoby (VEZ SKO), bundu (VEZ BUN) a v ní (PRE BUN) klíče (VEZ KĽÚ). U kolegy v kanceláři (PRE KAN) jsem našel ještě nastřelovač (VEZ NAS) a popruhy (VEZ POP). Nastoupil jsem do auta (NAS), nastartoval (POU KĽÚ) a šlápl na pedál (STL PED). Vystoupil jsem (VYS) a oblékl si bundu (POU BUN). 

V lese (PRE LES) jsem našel dýku (VEZ DÝK), u potoka (PRE POT) na ledu (PRE ĽAD) i revolver (VEZ REV). Přelezl jsem na druhou stranu potoka (LEZ), z desek pomocí dýky vytahal hřebíky (POU DÝK) a dostal se do chaty. Tady jsem na stole (PRE STŮ) našel náboje (VEZ NÁB). Vyšplhal jsem na skálu (LEZ) a nahoře zločincům odpověděl kladně (ÁNO). 

Vylezl jsem na útes (LEZ), odřízl lano (POU DÝK), v kopě sněhu (PRE KOP) objevil kufr (PRE KUF), otevřel ho (OTV KUF) a shrábl peníze (VEZ PEN). Na útesu (PRE ÚTE) se nacházel strom, na který jsem vylezl (LEZ), spatřil v dálce chatu, seskočil (SKO) a vešel do ní. Uvnitř (PRE CHA) byl na stěně čakan (VEZ ČAK) a v místnosti (PRE MIE) ve vitrínách (PRE VIT) lano (VEZ LAN), skoby (VEZ SKO) a svetr (VEZ SVE), který jsem si hned oblékl (POU SVE) a odešel na sever. 
KONEC POSTUPU 1. ČÁST

Pro dokončení první části je nutné najít všechny předměty

Konec 1. části

Druhá část začíná "akční" scénou

Z Heldona je černé síto...

POSTUP 2. ČÁST
Vstupní heslo: ORTAL
Pod smrkem jsem v kufru (OTV KUF) našel další peníze (VEZ PEN). Při pádu svahem jsem se zachytil (POU ČAK) a vylezl (LEZ). Ve skále (PRE SKA) jsem objevil otvor (PRE OTV) a v jeskyni další (PRE OTV). Rozšířil jsem ho (POU ČAK) a před jeskyní našel další kufr (OTV KUF) s penězi (VEZ PEN) a také (PRE JAS) obvaz (VEZ OBV). V jeskyni jsem hodil ke stropu lano (POU LAN) a vylezl (LEZ). Vysekal jsem sníh (POU ČAK), nabil revolver (POU NÁB) a vylezl před jeskyni (LEZ). 

Heldona jsem zastřelil (POU REV), obvázal si ránu (POU OBV) a začal utíkat před Traversem. Pod vodou jsem vysekal do ledu díru (POU ČAK), zastřelil pronásledovatele (POU REV) a vylezl ven. Na vrtulníku jsem spatřil hák (PRE VRT), který jsem zahákl za žebřík (POU HÁK), stiskl západku (PRE HÁK; STL ZÁP) a odevzdal peníze FBI (POL PEN).
KONEC POSTUPU 2. ČÁST
KONEC POSTUPU HROU

Travers podcenil situaci

A Qualen to má také za sebou

Policajti přišli zase pozdě

Vítězství!

Verdikt: Vcelku průměrná textovka vycházející ze stejnojmenného filmu. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 22. ledna 2026

Hra 1150: Bombarder (1996)


Bombarder
Vývojář: Végh László
Vydavatel: Dolphin Software
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Stejně jako např. stejnojmenná verze pro počítače PMD 85, i toto je předělávka titulu Blitz (1981). Ujmeme se tedy bombardéru, který přelétává nad náhodně vygenerovaným městem. Jakmile doletíme na okraj, tak se automaticky přesuneme zpět doleva, jen o kousek níže. Naším cílem je stiskem klávesy shazovat bomby a zničit celé město. Bomba přitom může být na obrazovce v jednu chvíli jen jediná a při dopadu ničí náhodný počet "kostiček" budovy. Do nich můžeme narazit, čímž naše cesta končí. 

Logo autora

Začátek hry

Tohle už snad zvládnu

Tak ne

V levém horním rohu vidíme svoje skóre, které se ničením zvyšuje. V pravém horním rohu je číslo levelu, kterých tu je nekonečně mnoho - pokud se nám podaří úroveň vyčistit, tak se vygeneruje další, jen s větším počtem "kostiček" budov, které jsou pak tedy vyšší. Ve spodní části obrazovky se pak vypisují různé další texty, v nichž autor uvádí svoji adresu či zdraví své přátele. 

Shazování bomby

Úroveň vyčištěna

Tohle už začíná být moc!

Verdikt: Klasický Blitz/Bombarder, v této verzi pro DOS je vše hezky plynulé. 
Hodnocení: 3/10

úterý 20. ledna 2026

Hra 1149: Master Mind (1988)


Master Mind
Vývojář: Richard Šimeček
Vydavatel: Richard Šimeček
Vydáno 1988 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Společenská hra Mastermind, u nás známá spíše jako Logik, se u nás dočkala mnoha zpracování na různé platformy. Opět tedy máme 8 barev, ze kterých počítač na začátku vygeneruje náhodnou kombinaci čtyř (barvy se mohou opakovat), kterou musíme během 10 pokusů uhádnout. Zde však barvy nahrazují pouze číslice od 1 do 8. 

Pomocí kláves "*" a "+" přecházíme mezi čtyřmi pozicemi a čísla zapisujeme, načež svůj výběr potvrzujeme mezerníkem. Po pravé straně se dočkáme vyhodnocení, kdy modré pruhy určují počet správných čísel na správné pozici, zelené pruhy počet správných čísel na špatné pozici, případně horizontální žlutá čára značí naprosté selhání. 

Pokud se nám podaří kombinaci uhádnout, tak si můžeme svůj výsledek zapsat do tabulky deseti nejlepších. Hraní je doprovázeno jednoduchými zvukovými efekty

Průběh - dva modré a jeden zelený pruh

Moje metoda není nejlepší, ale funguje

Tabulka nejlepších výsledků

Verdikt: Další zpracování společenské hry Logik bez jakýchkoliv novinek. 
Hodnocení: 2/10

neděle 18. ledna 2026

Hra 1148: Gardnerova Hra (1988)


Gardnerova Hra
Vývojář: Richard Šimeček
Vydavatel: Richard Šimeček
Vydáno 1988 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování logické hry od matematika Martina Gardnera, kdy jsme tu již měli podobné tituly Hlavolam Profesora Gardnera pro PMD 85, Gardnerovu Hru pro ZX Spectrum a Gardner Game pro Atari. V tomto případě se nedočkáme žádné změny, máme tedy mřížku 4x4, na které jsou znaky "O" nebo "X". 

Naším úkolem je otáčet jednotlivé řádky, sloupce či diagonály tak, abychom získali všude stejné symboly. Písmena "A" až "S" po stranách pak naznačují kterou část otáčejí, takže stačí stisknout odpovídající klávesu. Na pravé straně se pak nachází počítadlo tahů

Tak blízko a přitom tak daleko

Vítězství ve třech tazích

Verdikt: Toto zpracování Gardnerovy hry nijak nevybočuje a nepřináší nic nového. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 15. ledna 2026

Hra 1147: Cikáni (1991)


Cikáni
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1991 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Spolu s Belegost (1991) a Vysvoboď Princeznu Arabelu (1991) jedna z prvních tuzemských textovek pro DOS od neznámého autora, která nemá oficiální jméno. Nenajdeme tu ani žádnou úvodní obrazovku či vysvětlení zápletky a jsme rovnou vrženi do akce. 

Pohybovat se budeme na území cikánů, k nimž autor evidentně neměl vřelý vztah, a tak je tu popisuje jako "přismažené mimozemšťany", "čokolády", "morgoše", "hnědé poloopice", apod. Stejně tak tu není nouze o různé fekálie, rozmlácené budovy, krysy a nad ohněm opékané psy. 

Příkazy se píší odděleně

Kniha sebeobrany

A teď umíme i několik kopů a katů

Ferens je vrah!

Na příkazy musíme přijít sami a využijeme PROZKOUMEJ, VEZMI, HOĎ, NASAĎ, KOPNI, ZACVIČ a INVENTÁŘ. Slova se nedají zkracovat a musíme je psát odděleně, tzn. nejprve např. HOD a po potvrzení napíšeme předmět, přičemž ten musí mít první písmeno velké, tedy např. "hod", enter, "Granat". Aby té krkolomnosti nebylo málo, tak naopak příkaz VEZMI stačí napsat samotný. 

Autor se evidentně zajímal o karate, a tak tu najdeme knihu sebeobrany a sešit se zapsanými kopy a katy jako jsou mawashi geri, yoko geri, tekki sandan, atd. Právě ty se nám budou hodit na vypořádání se s cikány, nicméně uhádnout příkazy KOPNI a hlavně ZACVIČ je velmi obtížné. 

Nepříjemné také je, že pokud předměty (granát, nůž, housku) použijeme na špatných místech, tak o ně přijdeme a nezbyde nám nic jiného než hru restartovat. Jenže jak jinak přijít na to správné místo než zkoušením. 

Hra není dodělaná, není tu závěrečná obrazovka, některé předměty nemají využití a jakmile vejdeme na jednu obrazovku u jámy, tak se z ní už nedostaneme. Že zde opravdu není více lokací se dá ověřit ze zdrojového kódu. Jelikož jsem prošel všechen dostupný obsah, tak hru označuji jako "dokončenou". 

Mapa

POSTUP HROU
Na rozcestí jsem sebral masku (vezmi) a nasadil si ji (nasad; Masku). Ve slepé uličce se zase nacházel nůž (vezmi), kterým jsem zabil cikána (hod; Nuz) a zjistil heslo. Na konci podchodu jsem nastudoval knihu o sebeobraně (vezmi; prozkoumej; Knihu), před vraty se zatím vydal na sever a nastudoval ještě sešit s bojovými technikami (vezmi; prozkoumej; Sesit). Poté jsem u vrat napsal správné heslo KURURUNPHA a dostal se na další rozcestí. 

Zde jsem sebral samopal (vezmi) a ve skladišti boty (vezmi), které jsem si nazul (nasad; Boty). V široké ulici jsem předvedl své umění (zacvic; jutte) a cikáni se rozprchli. Ve skladu jsem našel granát (vezmi) a na srázu zásobník (vezmi), který jsem vložil do samopalu (nasad; Zasobnik). 

Vrátil jsem se do slepé uličky a hodil na plot granát (hod; Granat). Na ožralce na mostě jsem použil kop (kopni; mawashi geri), načež mu něco vypadlo z kapsy. Vlezl jsem tedy do nedaleké jámy a získal antiminer (vezmi). V přístřešku jsem pak vzal kříž (vezmi), ve třetím patře paneláku byla chcíplá krysa (vezmi) a v uličce houska (vezmi), kterou jsem předhodil cikánům u ohně (hod; Housku) a na břehu řeky našel rukavice (vezmi). V kamenité uličce jsem sebral miny (vezmi). 
KONEC POSTUPU HROU

Jak se má přijít na příkaz ZACVIČ?!

Nehezká smrt

Sebrání min a obsah inventáře

Hra je nedodělaná

Verdikt: Nedokončená textovka o cikánech, kteří tu jsou vykreslováni v negativním světle. Hra nemá dobrý parser a uhádnout některé příkazy je složité. 
Hodnocení: 2/10