čtvrtek 10. dubna 2025

Hra 1061: Veľká Pardubická (1990)


Veľká Pardubická
Vývojář: Václav Petráček & Ladislav Badalec
Vydavatel: Václav Petráček
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1 - 12
Stav: Nedokončeno

Při příležitosti stého ročníku Velké pardubické vznikl tento program, který je závislý na hracím plánu, jenž vyšel v prázdninovém čísle časopisu Zenit. Kromě verze pro ZX Spectrum, resp. Didaktik Gama, bylo možné zvolit ještě variantu hry na papírovém počítači Zenit či prostě deskovou hru s házením dvou kostek. 

Hrát může teoreticky až 12 hráčů, kdy každý si na začátku zapíše jméno svého koně, podporována je ale i sólo hra. 

Instrukce

Zápis hráčů

Herní deska z časopisu Zenit; Plná velikost na spectrumcomputing.co.uk

Na herní desce lze vidět, že uběhnout musíme celkem 6900 metrů, přičemž se budeme pohybovat po políčkách s různou barvou:
  • bílé - dobrý odraz a doskok
  • žluté - nutné vstoupit, jinak jsme vyřazeni
  • červené - špatný doskok, hráč 1 kolo nehraje
  • černé - umělá překážka, pád do suchého příkopu, hráč 3 kola hraje jen s jednou kostkou
  • modré - vodní příkop, pád, hráč 2 kola nehraje
  • tmavě zelené - živý plot, hráč 1 kolo nehraje
  • hnědé - oranice - ztížené podmínky pro běh, v jednom kole postup max o 4 políčka
V deskové verzi hráči hází dvěma kostkami a vybírají si pro ně vhodnější hodnotu. Na jednom políčku pak vedle sebe může stát jen určitý počet koní (na startu šest, pak čtyři a většinu polí tři), pokud se toto poruší, tak kůň jde dopředu, ale pokud poruší pravidla polí výše, tak za bílá políčka 3 kola nehraje, za žluté je vyřazený ze závodu. Pokud poslední kůň za předposledním zaostává o více jak 500 m je též vyřazený. Volitelně na hráčích je finanční stránka, kdy lze vypočítávat startovné, sázky a odměny za první tři místa. 

Ve Spectrum verzi házení kostkami odpadá a každý dostane náhodně svůj index koně. Poté zadáváme sílu běhu v procentech od 1 do 100, tzn. že kůň s indexem 156 při síle běhu 50 % uběhne 78 metrů. Uběhnuté metry se ale vypisují na špatné místo a to do jména koně. Program překvapivě nekontroluje překonávání překážek a reaguje pouze na modrá políčka, při kterých koně ze závodu vyřadí. Regulérnost hry tedy zůstává na hráčích, kteří musí sami od sebe dodržovat pravidla. 

Závod jsem nedokázal dokončit, jelikož po pár stovkách metrů koním začne výrazně klesat index, který se následně dostane do záporných hodnot a začneme se tedy vracet zpět. Toto nastává i když jsem správně prováděl skoky přes překážky podle hrací desky (nemělo by dojít ke zranění) a běžel jen na půl plynu tak, abych koně nevyčerpal. Buď mi tedy něco uniká, nebo je zde chyba, což by mě nepřekvapilo, protože program nevypadá příliš robustně a vyhrát se dá například i tím, že na začátku zadáme nula soutěžících. 

Uběhnuté metry se chybně zapisují do jména hráčů

Index koně se vždy dostane do mínusu a kůň začne "couvat"

Vítězná obrazovka při zadání nula koňů

Verdikt: Zbytečný doprovodný program k deskové dostihové hře. Daleko lepší je prostě házet kostkami než zdlouhavě vypočítávat jak rychle má kůň běžet. Navíc je pravděpodobné, že program obsahuje chybu a pokud ne, tak jsou instrukce nedostatečné. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 7. dubna 2025

Hra 1060: Manager Test (1990)


Manager Test
Vývojář: LetDisk (Marek Nepožitek & Kamil Vojtíšek) & Štěpán Kment (Enigma)
Vydavatel: LetDisk
Vydáno 1990 pro Atari ST
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ještě před originálním titulem Hlava Kasandry (1993) představil tým LetDisk svojí prvotinu Manager Test, která vznikala v průběhu let 1990 až 1992, kdy do ní postupně přibylo několik menších vylepšení. Autoři tentokrát nepoužili rafinovanou ochranu proti kopírování, ale naopak chtěli, aby si hru vytvořenou v jazyce Omikron Basic vyzkoušelo co nejvíce hráčů. Ke hře byl dodávaný manuál obsahující klíčové informace. 

Jedná se o ekonomickou strategii, v níž se jakožto manažer ujmeme firmy prodávající počítačový hardware, konkrétně počítače, monitory a tiskárny. Setkáme se např. s produkty Atari, Next, IBM, Amiga, Macintosh, NEC, Philips, Commodore, Norton, Panasonic, Epson, HP či OTC. Naším hlavním cílem bude naplňovat skladové zásoby a poté zboží prodávat se ziskem. To samozřejmě nebude tak jednoduché, jelikož budeme muset řešit množství problémů a překážek. 

Původní verze loga skupiny LetDisk

Začátek hry

Výběr objednávky

Expedice zboží

Většinu doby se budeme nořit do čísel a analyzovat. Hlavní část herního okna tvoří katalogy zboží, v nichž vidíme název výrobku, typové označení, nákupní a prodejní cenu, počet kusů na skladu a hlavně index zájmu. Ten se odvíjí od několika faktorů jako je prodejní cena, aktuálnost produktu, reklama, atd. Typicky se pohybuje okolo čísla 2. 

Pod tím vidíme naše tři bankovní konta, jejich aktuální stav a výši bankovního úroku. Samozřejmě čím vyšší úrok, tím více od banky získáme. Nicméně ne vždy je vhodné hromadit všechny peníze na jeden účet s nejvyšším úrokem, viz níže. 

Jakmile máme připravené skladové zásoby, tak je možné přijímat objednávky - ty vždy přijdou dvě a můžeme si z nich vybrat podle toho, co se nám hodí více. Je možné, že třeba nemáme potřebný počet kusů zboží na skladě, takže je lepší zvolit si druhou variantu, jinak riskujeme reputaci firmy. 

V každé ze tří kategorií - počítače, monitory, tiskárny - se vždy prodává pět produktů. Pravidlem je, že objednávky přicházejí vždy jen na jeden ze tří nejžádanějších produktů z každé kategorie, přičemž nastavením cen můžeme pořadím zamíchat. Počet objednávaných kusů je také náhodný, ale můžeme se řídit zlatým pravidlem, že maximálně je to 10násobek indexu zájmu, tedy v případě hodnoty indexu "2" nám stačí mít na skladě 20 kusů. Jakmile vybereme objednávku, tak se zobrazí animace expedice zboží, které se nakládá do dodávky a následuje připsání výnosů na vybraný účet. 

Možnosti investování

Jeden z přehledových grafů

Za vydělané peníze jsme si pořídili nové auto...

... a vilu u moře

V průběhu dostáváme průběžná hlášení s grafy jako je např. průměrný zisk na jeden prodej či průměrná změna celkového majetku. Toto však velmi zdržuje a po čase to začne být velmi otravné, naštěstí se tyto grafy dají deaktivovat klávesou HELP (v emulátoru PageUp). Při konci hry a zápisu do tabulky nejlepších podnikatelů je klíčovým ukazatelem právě průměrný zisk na jeden prodej, nikoliv peníze na účtech. 

Jak hromadíme majetek, tak se postupně objevují motivační obrázky toho, co jsme si (zřejmě) koupili - při součtu financí na účtech přesahujících 300 tisíc je to nejprve nové auto, poté vila u moře, jachta a nakonec se zřejmě dostaneme mezi mafiány. 

Občas se vyskytne možnost investovat v jedné ze šesti oblastí, kdy cena se náhodně mění:
  • akcie, cenné papíry a zlato (střední cena 200.000) - nákup dividend a následné zisky. Zřejmě nejlepší cesta, jak opravdu zbohatnout. 
  • reprezentace osoby (30.000) - uspořádání firemní akce, růst kreditu = růst zisku z dividend
  • reprezentace firmy (50.000) - růst vážnosti firmy = růst zisku z dividend
  • nákup a údržba objektů firmy, sklady (50.000) - kvalitnější zboží = vyšší zisky z prodejů
  • doprava (90.000) - vyšší pružnost, doprava k zákazníkům = vyšší zisky z prodejů
  • reklama (100.000) - růst poptávky (zvýšení indexu zájmu) = vyšší zisky z prodejů

Další z finančních milníků a jachta

To je Václav Klaus?

Z jakých machinací?!

Při krachu už můžu jen zafidlat na housle

Konečným cílem je nahromadit 5 milionů Kč, jakmile se však naše firma rozjede, tak nám hra začne házet klacky pod nohy. Pokud máme na účtech větší částky, tak začneme být obviňování z machinací, načež nám banka peníze zabaví, což většinou vede k bankrotu, kdy nám zbývá si leda zahrát na housle a hodit si lano. 

Dalším podrazem je, že banka může mít "potíže", načež nám z jednoho účtu vybere všechny peníze a vrátí je až za náhodně dlouhou dobu. Toto se může stát vícekrát krátce po sobě, což většinou opět vede k bankrotu. 

Jediným řešením je schovávat si peníze do trezoru, což zde slouží jako zajímavý způsob ukládání hry. Ne, že by šlo klasicky ukládat a nahrávat pozice, ale do trezoru si můžeme pod námi zvoleným kódem uložit libovolnou částku z jednoho z bankovních účtů. Následným zadáním tohoto kódu můžeme opět peníze vybrat a to i v jiné hře. Toto je však možné až po prvních pěti prodejích. Navíc nám autoři zanechali kódy "skrblik129" (lze vybrat 999.777 Kč) a "krexon" (tento účet mi hra nenašla). 

Nejméně povedenou částí hry je ovládání, jež je poměrně nestandardní a chvíli trvá si na něj zvyknout. Pomocí myši vybíráme z ikonek v dolní části obrazovky, příkazy POČ(ítač), MONIT(ory) a TISK(árny) přepínají mezi zmíněnými katalogy zboží. Poté např. příkazem NÁKUP přejdeme do režimu nákupu, kdy se na nástěnce objeví ukazatel (hvězdička) a klikáním na VOLBA se pohybujeme mezi jednotlivými produkty. Pokud chceme něco koupit, tak musíme pravým tlačítkem myši opět kliknout na ikonku VOLBA a následně vpravo dole pomocí tlačítek "+5", "+1", "-1" a "-5" navolit požadované množství, přes "OK" potvrdit a následně ještě vybrat jeden z našich účtů, z něhož se strhne nákupní cena. Režim nákupu pak musíme ukončit kliknutím na KONEC. Pokud na něj ale klikneme v "klidovém režimu", tak můžeme hru i ukončit. 

Podobně funguje příkaz CENY, kde nastavujeme prodejní ceny produktů, což ovlivňuje poptávku (index zájmu). Zbývající příkaz PROD(ej) náhodně vygeneruje a zobrazí již zmíněné objednávky, z nichž si jednu vybereme. Tlačítka "save" a "load" otvírají trezor. 

Další nepříjemnou věcí je, že při provádění všech těchto akcí na pozadí "běží čas", tzn. že se mohou vygenerovat náhodné události jako jsou např. připsání úroků, "banka má potíže" a hlavně může dojít na vyřazení produktu z prodeje. Výrobci totiž tak jako v reálu přicházejí s novými modely a pokud nestihneme zlevnit a včas prodat skladové zásoby vyřazovaného produktu, tak musíme zapsat ztrátu, která se rovná nákupní ceně tohoto zboží. Součet všech těchto ztrát pak vidíme pod katalogem zboží. Hra bohužel tento vyřazovací proces nedostatečně komunikuje, nicméně produkt čekající na vyřazení můžeme objevit pomocí vykřičníku, jenž je ale viditelný jen v režimu změn cen. K vzteku ale je, že dříve, než stačíme všechny nákupy a ceny navolit podle své strategie, tak často proběhne nějaké vyřazení produktu, které změní index zájmu, a můžeme začít od znovu. 

Hra bohužel neobsahuje žádnou hudbu, jen základní zvukové efekty.

Bankrot!

Banka mi prostě ukradne peníze z účtu a přivede mě k bankrotu

5 milionů na účtech a vítězství!

Zápis jména managera

Tabulce nejlepších podnikatelů vévodí pan Podvodník

Verdikt: Dostatečně komplexní ekonomická strategie, která trpí na krkolomné ovládání. Nepříjemný je i "běh času" na pozadí, kdy změny přicházejí často dříve, než stačíme nakoupit zásoby a nastavit ceny, a ošklivé a nereálné podrazy od banky typu "výpůjčky" z našeho účtu či obvinění z machinací. 
Hodnocení: 4/10

pátek 4. dubna 2025

Hra 1059: Semjonov 2 (1989)


Semjonov 2
Vývojář: CiCG (Civi Cracking Group (Alexandr Rebjonok))
Vydavatel: GD Track
Vydáno 1989 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto major Semjonov se věnujeme práci pro KGB, od které dostaneme nový úkol. Cílem akce "Kajman" je vydat se do Nikaragui, kde se skrývá nepohodlný předák Contras Alexandro Sanchoz, jehož máme eliminovat. Jeho jednotky totiž i přes uzavřené příměří zaútočily na několik vesnic na hranici s Hondurasem, načež nikaragujská vláda požádala o pomoc SSSR. 

Úvodní obrazovka s logem distributora, hudbou a běžícím textem

Příběh

Akce Kajman

Začátek hry

Z příkazů je k dispozici ZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, KONEC (sebevražda) a INFO (výpis inventáře). Vybíráme je z menu, v němž se pohybujeme pomocí šipek dolů a doprava, volbu provádíme pomocí klávesy Enter. Po zvolení příkazu musíme předmět napsat, přičemž slova se nedají nijak zkracovat. 

Hra je krátká a nenajdeme zde příliš hádanek ani předmětů, hlavní náplní je víceméně prozkoumávání a mapování džungle, kde můžeme narazit na různá zvířata jako jsou opice, pekari či jaguáři. Nachází se tu i několik obrazovek, ze kterých se nedá odejít a dozvíme se, že můžeme jít jen "do háje", načež nezbývá než hru rozehrát od začátku. 

Najdeme tu i člun s prázdnou nádrží a kanystr s palivem, ty však zřejmě slouží jen pro zmatení a nedají se nikde použít. Inventář je omezen pouze na tři předměty a v závěrečné lineární sekvenci s sebou musíme vzít ty správné. 

Samopal se bude hodit, ale proč jsem ho neměl už od začátku?!

Jedna z obrazovek odkud se už nedá odejít

Raketový motor batohového typu aneb jetpack

Mapa

POSTUP HROU
Propletl jsem se džunglí až do opuštěného tábora na severu, kde jsem sebral samopal (VEZMI SAMOPAL). Poté jsem pokračoval na jih a potkal vojáka. Nejprve jsem však sebral průkaz (VEZMI PRUKAZ) a poté ho zastřelil (POUZIJ SAMOPAL). Dále na jihu jsem objevil technický sklad a ukradl raketový motor (VEZMI RAKETOVY MOTOR). 

Stráže opodál jsem oklamal průkazem (POUZIJ PRUKAZ), Sancheze zastřelil (POUZIJ SAMOPAL) a z planiny unikl díky motoru / jetpacku (POUZIJ RAKETOVY MOTOR). 
KONEC POSTUPU HROU

Selhání

Hlavní padouch

Od všeho se distancujeme!

Rudá hvězda je doma!

Verdikt: Krátká textovka založená na mapování džungle. 
Hodnocení: 2/10

úterý 1. dubna 2025

Hra 1058: Celtix (1995)


Celtix
Vývojář: 59 Productions (Michal Bačík & Ondřej Matějka)
Vydavatel: New Entry
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha her Michala Bačíka, do které jako tradičně dodal povedenou hudbu Ondřej Matějka. Tentokrát se jedná o jednoduchou arkádu, v níž za pomoci joysticku pohybujeme po horizontální ose s dělem a střílením do "celtics", což jsou jakési balonky či mráčky, se je snažíme udržet nahoře. Jakmile se totiž jeden z nich dotkne země, tak končíme. Cílem je přežít co nejdéle, kdy uběhlý čas vidíme v pravém dolním rohu. 

Najdeme tu několik druhů celtics, které se liší vzhledem a hlavně váhou - small (10), medium (20), big (40) a "shade", kdy u posledního váhu neznáme. Rozdíl je ve vzdálenosti, kterou celtic urazí, jakmile do něj střelíme. Nejtěžší se tedy odráží nejobtížněji. Vtip je v tom, že váha jednotlivých celtics se průběžně mění. K dispozici máme kromě normální střely také "megashot" (FIRE + nahoru), jenž celtics posune více - těch máme od začátku pět, ale občas můžeme na obrazovce sebrat další.

Svůj výkon můžeme zapsat do tabulky nejlepších, abychom se ale dostali na první místo, tak musíme překonat výkon 7 minut, což je v podstatě nemožné a dá se toho dosáhnout pouze použitím cracknuté verze hry, v níž si lze zvolit neomezený počet "megashots". 

Začátek hry

Celtics se začínají přibližovat; nalevo leží "megashot"

Zápis do tabulky nejlepších

Pro první místo je nutné trochu podvádět

Verdikt: Jednoduchá arkádová hříčka, jež zabaví jen na pár minut. 
Hodnocení: 3/10

sobota 29. března 2025

Hra 1057: Cannon Craze (1995)


Cannon Craze
Vývojář: New Entry (Michal Bačík & Ondřej Matějka) & Electric Brains (Nikaj Eijk)
Vydavatel: New Entry & Electric Brains, od 1997 64'er
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Stejně jako v případě Squares (1994) spolupracovala skupina New Entry s holandským Electric Brains, resp. s jedním vývojářem, který dodal grafiku. Hra vznikla v roce 1995 a v roce 1997 vyšla v německém časopise 64'er. 

Mimozemšťani napadli naší planetu a na nás bude převzít dva kanóny a ubránit se nájezdům. Hra patří do žánru shoot 'em up, přičemž se vše odehrává na jediné obrazovce. Můžeme hrát buď sami nebo v režimu dvou hráčů

Autoři

Začátek hry

Mimozemšťani nás nenávidí

Jeden z tužších nepřátel

V případě hry jednoho hráče ovládáme oba kanóny zároveň, přičemž ty se pohybují pouze po okrajích, tzn. horizontálně a vertikálně. To znamená že pohyb nahoru/dolů ovládá jeden kanon a doleva/doprava druhý. Lze použít primárně joystick či alternativně klávesnici, kdy pro první kanon využijeme nezvyklé klávesy "Esc" a "Tab" pro pohyb a mezerník pro střelu, pro druhý "<", "?" a "n" pro střelu. 

Celkem nás čeká 14 úrovní, v nichž musíme odrazit hned několik typů nepřátel. Ti mohou mít různé styly pohybu, rychlost či typy útoku - někteří střílí, další fungují stylem "kamikaze", tzn. snaží se do nás nabourat za pomocí sebedestrukce. Většina z nich ale vydrží hned několik zásahů, což je poměrně nepříjemné. Někteří se uvedou i nějakou hláškou typu "zabiju tě" či "tohle je tvoje poslední chvilka". 

Každý kanon má vlastní počet životů (zpočátku 5) a počítadlo skóre a to i když hrajeme v režimu jednoho hráče. Body získáváme samozřejmě za sestřelování nepřátel, ale i za trefení jednoho z bonusů. Kromě 25 bodů můžeme získat i extra život (ten získáme i za každých 1000 bodů skóre), "double fire" (zvýšená kadence střelby), "megabomb" (zničí všechny nepřátelé na obrazovce) či dočasné zmrazení nepřátel (to ale až v posledních třech úrovních). 

Tohle je naše poslední minuta!

Počet nepřátel se začíná vymykat kontrole

Tohle začíná být opravdu hodně těžké

"Žabáci"

Hra je bohužel velice obtížná a to hlavně v režimu jednoho hráče, kdy je problém ovládat oba kanony zároveň a dávat pozor jak na střely, tak "kamikaze" nepřátele, jejichž počet postupně roste a úrovně jsou od té 11. příliš dlouhé. Střely létají až moc rychle a mimozemšťani nalétávají do bezprostřední blízkosti a pak pálí, čemuž se jednoduše nedá vyhnout. Moc nepomáhá ani zaměřovač na pozadí, který jen mate. Hru jsem dohrál jen pomocí quicksavu v emulátoru každých několik vteřin. V režimu dvou hráčů se zřejmě obtížnost sníží, ale přesto zůstane příliš vysoko. 

Povedená hudba patří k nejlepším částem hry. Na druhé straně tu však máme technické problémy, kdy hra občas padá kvůli "CPU jam" a to hlavně v závěrečných úrovních s mnoha nepřáteli. Bohužel jsem také hrál verzi hry, která spadne při pokusu o zapsání skóre do tabulky nejlepších výsledků, takže jsem se po dokončení poslední úrovně nedostal na závěrečnou obrazovku. Naštěstí existuje další cracknutá verze hry, v níž se dá dostat rovnou na konec, takže jsem obrázek udělal z ní. 

Poslední nepřítel není ničím výjimečný

Zápis do tabulky nejlepších

Vítězství!

Verdikt: Další hra, kterou degraduje přestřelená obtížnost. Problémem jsou také pády, nicméně těžko říci zda není problém jen v emulované verzi. 
Hodnocení: 3/10