čtvrtek 11. prosince 2025

Hra 1137: Vision (1995)


Vision
Vývojář: Integrity Productions (Radek Švarz & Petr Týfa & Rastislav Smutný)
Vydavatel: Integrity Productions
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Titul pro počítače Commodore 64 od skupiny Integrity Productions vychází z klasické deskové hry Peg Solitaire, o jejíž historii se můžeme dočíst i v menu. Na začátku se objeví dabing, kdy je vysloveno jméno vývojářů, namluvené jsou i některé části během hry, ale kvůli hudbě není pořádně rozumět (zřejmě jde o "Get ready" a "Game over"). 

Naším cílem je přeskakovat kapičky (nikoliv kolíky) tak, aby na herní desce zbyla jen jediná. Skákat lze horizontálně, vertikálně i diagonálně, ale musí to být vždy přes jednu kapičku a na prázdné pole. 

Logo autorů

Trocha historie

Začátek hry

Kapka v rohu je trochu osamocená

Ovládání je řešeno pomocí joysticku, pomocí něhož pohybujeme po obrazovce kurzorem a přes FIRE vybíráme poskakující kapičky. Klávesou "Q" lze také danou úroveň restartovat pokud se dostaneme do neřešitelné situace. To nás ovšem stojí jeden credit, jehož ukazatel vidíme v pravém horním rohu - ten naopak získáme dokončením úrovně. Pokud nám kredity dojdou, tak končíme. 

Úrovní je dohromady 32 a pro každou je zde časový limit. Ten je většinou dostatečný až na 10. level, kde je času opravdu málo a kvůli trochu těžkopádnému ovládání je problém ho dokončit. Zajímavé je, že limit funguje trochu jinak než obvykle - po jeho vypršení můžeme pokračovat v řešení a pokud úroveň dokončíme, tak se dostaneme dál, ale místo přičtení kreditu se nám jeden odečte.

V 10. úrovni máme opravdu málo času

Začíná se to komplikovat

Alespoň, že je na úrovně dostatek času

Poslední úroveň

Obtížnost je velice nevyrovnaná a zatímco některé úrovně jsou jednoduché a dají se dokončit na první pokus, tak na jiných se dá zaseknout. Zároveň jejich počet je možná až moc vysoký, jelikož autoři nedokázali přijít s ničím novým a úrovně se dost opakují. 

Svůj výsledek lze zapsat do tabulky nejlepších výsledků, kdy na první místo je nutné vyřešit alespoň 15 úrovní. Pochválit lze pěknou hudbu, která hraje během hry. 

Krůček před dokončením

Přikláněl bych se spíše k tomu géniovi

Zápis jména

Tabulka nejlepších výsledků

Verdikt: Poměrně slušná variace na Peg Solitaire, hratelnost je ale trochu stereotypní, jelikož se úrovně docela opakují. 
Hodnocení: 3/10

neděle 7. prosince 2025

Hra 1136: Videogame (1995)


Videogame
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha textovek od Datri Software, která je podobně jako autorův předchozí titul Agent Panther (1995) doplněna malými obrázky lokací a předmětů. Ty se zobrazují na televizoru ve vrchní části obrazovky a to už v úvodu, kde nám je představen příběh. Bohatý lakomec zemřel a my se vydáváme do jeho domu hledat závěť a to jednoduše proto, že jsme potenciální dědici. 

Nejsem o tom přesvědčen...

Budeme hledat závěť

Instrukce

Začátek hry

Z příkazů využijeme SEBER, POLOŽ, ZKOUMEJ, POUŽIJ, SITUACE, POMOC (jako vždy k ničemu), AUTOR a ZNOVU (restart hry). Slova se dají zkracovat na první tři písmena a můžeme, ale nemusíme je psát s diakritikou. Na rozdíl od dalších her autora naštěstí nemusíme používat JDI pro přesun, ale stačí psát první písmena světových stran. 

Na území domu najdeme čtyři klíče a místo toho, aby byl každý pojmenovaný jinak, tak se nás hra během zadávání příkazů neustále ptá, který máme na mysli. A to třeba i když chceme nějaký sebrat a na zemi leží jediný. 

Podivné je, že v popiscích obrazovek nejsou dveře zmíněné, a tak musíme naslepo zkoušet klíče používat. Stejně tak u výpisu dostupných směrů chůze chybí "nahoru" a "dolů". 

Podivné vybírání klíčů

V pracovně se vždy najde nějaké to užitečné nářadí

Sousedi budou rádi, že jsme jim rozšířili zahradu

Mapa

POSTUP HROU
Na konci zahrady jsem vzal klíč 2 (VEZ KLI; 2) a před domem odemkl dveře (POU KLI; 2). Na WC jsem našel klíč 3 (VEZ KLI; 3) a v chodbě s ním odemkl další dveře (POU KLI; 3). V komoře se nacházelo páčidlo (VEZ PAC), s nímž jsem v předsíni vypáčil dveře do pracovny (POU PAC), prohledal nářadí (ZKO NAR) a našel pilku (VEZ PIL) a kladívko (VEZ KLA). U krbu se zase nacházela lopata (VEZ LOP), pomocí níž jsem na zahradě vykopal (POU LOP) klíč 4 (VEZ KLI; 4). Také jsem pilkou uřízl plot (POU PIL), na cizí zahradě našel klíček 1 (VEZ KLI; 1), počkal až pes usne (ZKO PSA) a vrátil se do chodby, kde jsem opravil klíč 4 (POU KLA) a odemkl další dveře (POU KLI; 4). 

Zahodil jsem lopatu (POL LOP) a ve sklepě sebral svíčku (VEZ SVI) a v kotelně kýbl (VEZ KYB). Do toho jsem v koupelně nabral vodu (POU KYB), u krbu zapálil svíčku (POU SVI), uhasil oheň vodou (POU KYB), sešel dolů, odemkl truhlu klíčkem (POU KLI; 1), sebral závěť (VEZ ZAV) a použil ji (POU ZAV). 
KONEC POSTUPU HROU

Pejsek se nám zakousl do zadnice

Oheň uhašen, ale hra nenaznačuje možný směr dolů

Zamčená truhla se závětí

Vítězství!

Verdikt: Poměrně krátká a jednoduchá textovka doplněná obrázky. 
Hodnocení: 3/10

středa 3. prosince 2025

Hra 1135: Vendelín v Zakletém Domě (1995)


Vendelín v Zakletém Domě
Vývojář: Roman Pausch (Ninja Software) & Jiří Klobouk
Vydavatel: J. H. C. S.
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poslední hra od Ninja Software (Wurm (1992), Šibenice (1994), M. M. 6 Žije (1995) a další), která vyšla v kompilaci Vendelín spolu s tituly Fervor (1995) a Skládaná (1995) za 129 Kč. Dobrodruh Vendelín se o prázdninách vydává na pouť a ocitá se v temném lese, kde se rozhodne prozkoumat tajemný dům. Jakmile do něj ale vstoupí, tak se zabouchnou dveře a odněkud vylétne duch. Naším cílem bude samozřejmě uniknout. 

Na začátku si v menu zvolíme způsob ovládání a to buď pomocí joysticku či na klávesnici, přičemž si lze nadefinovat vlastní klávesy, kdy nám budou stačit jen čtyři pro pohyb do čtyř směrů.

Menu

Začátek hry

Klíče sebrané, teď rychle ke dveřím

Přišel jsem o všechny životy

V každé místnosti musíme posbírat všechny tři klíče, načež se odemknou zelené dveře vedoucí dál do jedné z 52 místností. Jsou tu i černé dveře, vedoucí na předchozí obrazovku, k nimž klíče nepotřebujeme. Východ z domu přitom není v poslední místnosti, ale musíme ho v tomto bludišti najít. Nejkratší cesta vede přes 11 místností (0, 1, 2, 8, 20, 24, 27, 28, 33, 34, 35), ale hráč jich typicky navštíví daleko více. 

Obrazovky jsou velmi jednoduché, až nudné, najdeme tu pouze dveře, žebříky a náhodně se pohybujícího ducha, který představuje jedinou překážku. Pokud v místnosti nesebereme všechny klíče a opustíme ji, tak se obnoví, to samé pokud nás duch dožene a připraví nás o jeden ze tří životů. Pokud ale klíče sebereme všechny, tak si toto hra pamatuje a opakovaný průchod místností je tedy snadnější. 

Jsem v pasti

Dveře ven jsou ve 35. místnosti

Vítězství!

Duch na konec

Verdikt: Poměrně nudná a nezajímavá plošinovka / bludišťovka. 
Hodnocení: 2/10

sobota 29. listopadu 2025

Hra 1134: Území (1995)


Území
Vývojář: Marek Zvolský & Zdeněk Kápička & Tomáš Dvořák & Marek Hron
Vydavatel: Blue Legend
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Území je shareware hra, jejíž první verze byla nejspíše dokončena koncem roku 1995, načež následně vycházely drobné updaty až do roku 1997. Hlavně kvůli velkému množství hudby museli autoři využít dvě diskety. I když by se na první pohled mohlo zdát, že se jedná o další piškvorky, tak má titul blíže spíše k deskové hře Go. Na herní plochu tvořenou šachovnicí o rozměrech 39x32 políček totiž neumisťujeme křížky a kolečka, ale vždy pouze jednu čárku

Pro zjednodušení lze říci, že hráč, který dokončí čtvereček (jeho poslední stěnu), tak ho získá a zapíše se na něj jeho symbol (křížek či kolečko). Ve skutečnosti je ale možné vytvářet jakékoliv tvary a cílem není umístit několik symbolů vedle sebe, ale získat co největší území, přičemž ta na sebe nemusí navazovat. Za každé získané pole dostane hráč jeden bod. 

Logo autorů

Nastavení

Začátek hry

Průběh

Před začátkem hry lze zvolit variantu hry (počet her, na začátku prázdná či předvyplněná plocha) a také zapsat jména obou hráčů, kdy bohužel nelze hrát proti počítači, ale pouze proti kamarádovi. Ovládání je řešeno převážně myší, kdy levým tlačítkem natáčíme čárku a pro její umístění musíme podržet pravé a poté stisknout levé, což je trochu zvláštní. 

Kromě toho můžeme využít klávesy F1 (nahrání uložené pozice), F2 (uložení pozice), F3 (průběžný stav hry), F4 (nastavení), F5 (statistika), F6 (zapnutí hudby), F7 (vypnutí hudby) F8 (zobrazení hodin v pravém horním rohu), F9 (tabulka nejlepších výsledků), Help (v emulátoru Page down - zobrazení všech klávesových zkratek) a levý + pravý Shift + F10 ukončí program. 

Hrací plocha je ohraničena čarou, která se také počítá, zajímavé ale je, že na pravém okraji jsou dvě mezery a ty když se doplní, tak daný hráč okamžitě vyhraje. Těžko říci jak bylo toto zamýšleno, ale nejspíše nejde o chybu. 

Průběžná statistika

Co se to stalo? Doplnil jsem chybějící dvě čárky na pravém okraji

Tabulka nejlepších

Lze hrát i předvyplněnou herní plochu

Verdikt: Kombinace deskové hry Go a piškvorek pouze pro dva hráče. 
Hodnocení: 3/10

středa 26. listopadu 2025

Hra 1133: Uhádni (1995)


Uhádni
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Název téhle hříčky od neznámého autora by mohl být i "Hvězdičky: Hádání Čísel" tak, jak se uvádí při startu programu. Naším úkolem bude jednoduše uhádnout náhodně vybrané číslo v rozmezí 1 až 1000. Máme celkem 15 pokusů, přičemž po našem tipu je nám odpovězeno počtem hvězdiček podle toho jak daleko jsme od hádaného čísla. Jedna hvězdička znamená hodně daleko, sedm hodně blízko. 

Začátek hry

Vítězství!

Verdikt: Zřejmě bych měl přehodnotit jaké hry ještě zařazovat a které už ne...
Hodnocení: 1/10