úterý 18. listopadu 2025

Hra 1132: Twilight: Krajina Tieňov (1995)


Twilight: Krajina Tieňov
Vývojář: Lubomír Dekan & Radoslav Javor & Norbert Grellneth & Miloslav Bahna
Vydavatel: Ultrasoft
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sci-fi point & click adventura od autorů hry Il Noma Della Rosa (1993), které se Twilight v jádru podobá. Do tvůrčího týmu přibyl ještě L. Dekan a hudebník N. Grellneth a spolu vytvořili na poměry ZX Spectra audiovizuálně výjimečný titul, který je co se týče objemu dat zhruba 6x větší než je obvyklé a proto musel být rozdělen na několik postupně dohrávaných částí

V animovaném intru sledujeme hlavního hrdinu, kapitána vesmírné lodi Daidalos, jak se v roce 2801 nachází nedaleko hvězdy Arctur v souhvězdí Pastýře. Jakožto jediný člen první mezihvězdné výpravy se po první 205 let dlouhé hibernaci a po splnění své mise začíná připravovat na návrat na Zemi. Ulehne opět do hibernační kóje a probouzí se (zřejmě po dalších 200 letech) na oběžné dráze Země. S nikým se však nedaří spojit, a tak nastupuje do přistávacího modulu, který má však nehodu a havaruje. V tom okamžiku se ho ujímáme my a vydáváme se zjistit, co se s lidstvem stalo. 

Twilight je poslední titul distribuovaný společností Ultrasoft. Byla prodávána jak kazetová, tak disketová verze a to za 199 Sk

Menu

Každé správné dílo začíná nějakým chytrým citátem

Kosmická loď Daidalos

Příběh

Hlavní hrdina aktivuje hibernační kóji

Na začátku si musíme zvolit způsob ovládání a to na joysticku, nebo na klávesnici, kdy výchozí nastavení "O", "P", "Q", "A" pro směry a "M" pro aktivování kurzoru si můžeme předefinovat na vlastní ovládací klávesy. Dále využijeme i mezerník pro přerušení výpisu popisků, což se hodí pro přeskočení již viděných textů. 

Zprvu je zvolena možnost CHOĎ/JDI, kdy v tomto režimu přímo ovládáme chůzi postavy. Ta se však může pohybovat pouze po horizontální ose, případně vcházet do dveří. Pomocí určené klávesy se přepneme do módu kurzoru s nímž pohybujeme po obrazovce a v dolní části vybíráme z příkazů SEBER, POLOŽ, POUŽIJ, PROZKOUMEJ, JDI, STISKNI, HOVOŘ a MENU. Poté musíme vybrat správné místo / předmět v aktuální lokaci, případně v inventáři, který má čtyři sloty. 

Po probuzení vypadá loď v pořádku

Nástup do přistávacího modulu

Opouštění mateřské lodi

Vzhůru na Zemi!

Začátek hry

Otravné je, že pro sebrání či použití předmětu musí stát postava velmi blízko a nedojde k místu sama. V menší míře je přítomný i pixelhunting, kdy je snadné přehlédnout např. louži u robota. Vzhledem k nízkému počtu předmětů a aktivních míst hra není obtížná, ale vzhledem ke své sci-fi povaze je občas těžké odhadnout k čemu některé věci slouží (elektronický mozek), takže občas dochází k tradiční metodě "všechno na všechno". 

Program je rozdělený na intro, tři části hry a outro. Po dokončení každé části se dozvíme vstupní kód pro tu další - MEGAPOLIS, STELLARIS, ENIGMA. Autoři byli vzhledem k použitému objemu grafiky omezeni co se týče počtu obrazovek, kterých tu je konkrétně 17, 11 a 10. Bohužel téměř polovina jsou opakující se chodby, jež měly zřejmě navodit pocit většího světa, ale jsou spíše zbytečné a zdržující. 

Pochválit se dá převážně povedená hudba a atmosféra. Zvláštní jsou závěrečné titulky, kdy je z nějakého důvodu dopodrobna rozepsáno kdo dělal co na jednotlivých scénách. 

Laser montážního robota by se mohl hodit

Jízda výtahem

Dostupná operace na centrálním počítači

Vstupní kód do druhé části

Hra byla vydána v době, kdy se u nás osmibitové počítače již dostaly na okraj zájmu, tudíž nevzniklo příliš článků. V časopise Excalibur 49 se objevilo preview, kde autor zmiňuje, že se jedná o "dosud největší tuzemský projekt na ZX Spectrum." Kromě zmínky o potřebě neustále dohrávat data z kazety se objevila i chybná informace, že každá ze tří částí má víc jak 20 místností. Chválena byla hudba a grafika, která není jako v ostatních hrách skládaná z omezeného množství prvků jako skládačka. 

Twilight nicméně slavil i menší úspěch v zahraničí, což můžeme soudit podle toho, že se v roce 1999 objevil ruský a v roce 2004 pak i anglický překlad

V hangáru

Ve špatně viditelné kaluži čekal vzkaz

Mapa

POSTUP HROU
POSTUP 1. ČÁST
Prohledal jsem vchod modulu a sebral kontejner. Došel jsem k robotovi a pomocí kotoučové pily z něho odřízl laser. Z jeho středové části jsem také sebral palivový článek, který jsem ihned vložil do kontejneru a ten pak do generátoru vedle dveří a stisknutím ovladače je otevřel. Uvnitř jsem laserem vyřezal otvor do dveří výtahu a sjel dolů. V levé části chodby jsem našel místnost s centrálním počítačem, odblokoval všechny systémy a vrátil se nahoru. 

Stiskl jsem tlačítko na ovladači druhých zavřených dveří poblíž a vstoupil. Na pravém konci chodby jsem z razícího robota sebral elektronický mozek a vrátil se nahoru. Mozek jsem použil na vstupní interface u dveří na západě a vstoupil.
KONEC POSTUPU 1. ČÁST

Počet obrazovek se navyšuje pomocí zbytečných dlouhých chodeb

Řídící systém GCCS6 vysvětluje co se stalo s lidstvem

Kosmická loď Prometeus

Letová příručka

POSTUP 2. ČÁST
Vstupní kód: MEGAPOLIS
Ze stěny jsem sebral páčidlo a vypáčil jím automat na jídlo, z něhož jsem získal minci. V kaluži v pravém rohu jsem našel vzkaz s kódem teleportu E938261K. Zapamatoval jsem si je a vzkaz zahodil. Vypáčit se dala také bezpečnostní schránka, z níž vypadla zbraň. Zahodil jsem páčidlo a zbraní střelil robota, ze kterého jsem vyrval síťku a záznamový disk. Do ovladače teleportu jsem vhodil minci, zadal kód cílové stanice E938261K a vstoupil do teleportu vlevo. 

Rozstřílel jsem druhý ovladač teleportu, zahodil zbraň a sebral baterii. Tu jsem hned vložil do síťky pro vytvoření aktivní ochrany. Na východě jsem ze země sebral "anti-g" (poblíž písmene C), stiskl nouzové ovládání dveří, otevřel je a skočil dolů. V zakázané zóně mě u vstupu ochránila vyrobená ochrana, takže jsem prošel až k řídícímu systému, odpověděl "ano" a po rozřešení záhady lidstva vložil záznamový disk do záznamového zařízení. Vrátil jsem se nahoru k nouzovému ovládání a tentokrát vybral "kód nouzového teleportu". 
KONEC POSTUPU 2. ČÁST

POSTUP 3. ČÁST
Vstupní kód: STELLARIS
Z přihrádky vlevo jsem sebral flašku a minci, na zemi se válela karta. Do ovladače dveří vpravo jsem vhodil minci, prošel chodbou doleva na konec, do identifikátoru vložil kartu a vstoupil na kosmickou loď Prometeus. Ze země jsem sebral knihu - příručku, prostudoval ji a usedl na velitelské křeslo vpravo. Hlasovým ovládáním jsem zadal příkaz ODLET, zvolil automatické zadání souřadnic přes AUT a do ovládacího pultu přede mnou vložil záznamový disk se souřadnicemi. Zbývalo jen vyslovit souhlas s odletem "ANO". 
KONEC POSTUPU 3. ČÁST
Vstupní kód pro outro: ENIGMA
KONEC POSTUPU HROU

A letíme!

Poletíme teď Daidalosem nebo Prometeem?

Na orbitě Saturnu se nachází poslední lidská kolonie

Podivné titulky rozdělené na jednotlivé scény

Verdikt: V tomto případě rozhodně vítězí forma nad obsahem. Na poměry ZX Spectra velmi dobré audiovizuální zpracování a slušná atmosféra na straně jedné, avšak poněkud krátká a průměrná samotná hra na straně druhé. V porovnání s naprostou tuzemskou osmibitovou špičkou jako je trilogie Pedro (1992), Inferno (1993), Quadrax (1994) či Towdie (1994) tomu přeci jen něco chybí. 
Hodnocení: 5/10

Žádné komentáře:

Okomentovat