neděle 2. listopadu 2025

Hra 1127: Stodman (1995)


Stodman
Vývojář: Jan Lonský
Vydavatel: NagaSoft
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Předělávka stejnojmenné hry Stodman (1992) ze ZX Spectra od stejného autora. Příběh zůstává nezměněný, ocitáme se tedy ve městě Stod, konkrétně na středním odborném učilišti elektrotechnickém a v roli Stodmana (což je sám autor) se budeme mstít svým učitelům, kteří si na nás zasedli. Primárním cílem je přitom výchovná poradkyně s přezdívkou Pixla Zakomplexovaná spolu s několika udavači z řad spolužáků.

Informace ohledně vývoje hry

Popis postav

Začátek hry

A máme jména udavačů

Vzhledem k větším možnostem počítačů Amiga tu samozřejmě najedeme několik vylepšení, např. texty jsou rozepsány více do detailů a na začátku najdeme informace ohledně samotného vývoje hry a popisy postav jako jsou Stodman, Respectman, Fetman či Praxman. Zjistíme tedy, že Stodman upadl v nemilost kvůli "nenávisti vůči dívkám a kreslení pornografických seriálů", Respectman zase kvůli "speciálnímu slovníku a nedůvěře vůči všem". Z obou se nakonec stali punkeři, což je něco, čehož se Pixla obávala nejvíce. 

Hru pak již neovládáme na klávesnici, ale pomocí myši, kdy klikáme na ikonky příkazů VEZMI, POLOŽ, INVENTURA, ZKOUMAT, POUŽIJ a KONEC, přičemž v levém dolním rohu je růžice se světovými stranami a uprostřed ní také "N" pro směr nahoru a "D" pro směr dolů. 

Vybírání z předmětů

Kapitán Morgan je idiot

Na kazetě Emgeton se nachází důkazy

IQ 151 s disketovou jednotkou

Přidaná byla také trochu zvláštní hudba, zvukové efekty typu chůze či střelby ze vzduchovky a zajímavý je i dabing. Pokud jdeme do nepřístupného směru, tak uslyšíme "Kam to lezeš?", při manipulaci s předměty zase "Kde nic, tu nic", "Jedna kapsa prázdná, druhá vysypaná" či "Nech si to radši na jindy". 

Při zapnutí počítače IBM PC/AT se spustí menší animace, kdy vidíme obrazovku a spouštění programu a Stodman vyjádří svůj údiv ohledně práce s modemem pomocí hlášky "Tyyyy vole". 

Ve sborovně je zase neuvěřitelný IBM PC/AT

Animace práce s počítačem

Špatný konec kdy Pixla unikne

Důkazy poslány, teď jen utéci z budovy

Oproti původní verzi tu jsou menší změny např. ohledně toho jestli předměty po použití zmizí či zůstanou v inventáři. Celkový postup ale zůstává stejný, takže jsem hru dohrál podle svého návodu a mapy a není třeba tvořit nové. 

V budově školy tedy musíme vypátrat datový záznam výslechů Pixly a odeslat jej pomocí počítače jisté organizaci. Hra má více konců, kdy můžeme z budovy uniknout dříve, než odešleme důkazy, případně Pixla uteče z kabinetu, čemuž bychom teoreticky měli zabránit tím, že ji zamkneme v kabinetu, ale to nelze a zdá se, že klíčovou akcí je poněkud podivné hození pražců do kamen. 

Menší básnička

Únik skrz dívčí toalety

Další špatný konec, kdy jsme utekli před odesláním důkazů

Hurrrááá!!!

Vítězství!

Verdikt: Předělávka titulu ze ZX Spectra s pár vylepšeními. Námět ohledně pomsty učitelům je ale poněkud ohraný a většinu narážek pochopí jen studenti dané školy. 
Hodnocení: 3/10