úterý 17. června 2025

Hra 1084: Gold House (1995)


Gold House
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha textovek od Datri Software, bohužel zde nenajdeme žádnou úvodní obrazovku či vysvětlení zápletky a jsme rovnou vrženi do hry. Ocitáme se před domem a jak vyjde najevo až na konci, naším úkolem bude najít tajnou chodbu a odstranit zával, načež se dostaneme neznámo kam. 

Předměty lze vidět jen zkoumáním místnosti

Co se asi skrývá za dveřmi?

Na příkazy musíme přijít sami a bude nám stačit JDI, ZKOUMEJ, SEBER, POLOŽ, POUŽIJ, OTEVŘI, UHAS, ZAPAL. Pro pohyb bohužel nestačí psát pouze písmena světových stran a musíme vypisovat JDI, což zdržuje. Slova se automaticky zkracují na první tři písmena a příkaz se sám potvrzuje. 

Bohužel jako v některých dalších textovkách autora, i zde je nutné používat příkaz ZKOUMEJ MISTNOST aby se vypsaly přítomné předměty, což je naprosto zbytečné. Menším bugem je, že lze vejít do krbu i bez předchozího uhašení ohně.

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem předsíň (ZKO MIS) a sebral vodu (SEB VOD). Na verandě jsem našel svíčky (ZKO MIS; SEB SVI) a zapálil je u krbu (ZAP SVI), načež jsem uhasil oheň (UHA OHE) a prošel do tajné chodby s klíčem (ZKO MIS; SEB KLI). Ten mi dovolil odemknou dveře na sever (OTE DVE) do sklepa, kde se nacházela pila (ZKO MIS; SEB PIL). 

Na zahradě jsem prořezal cestu na jih (POU PIL) a v altánku našel páčidlo (ZKO MIS; SEB PAC). Tím jsem vypáčil dveře (OTE DVE) do komory, vzal zde dynamit (ZKO MIS; SEB DYN), vrátil se do tajné chodby za krbem a odpálil zával (ZAP DYN).
KONEC POSTUPU HROU

Cesta na jih prořezána

Nic mě nezaujalo, jen obří dynamit s pěti kily prachu

Vítězství!

Verdikt: Krátká textovka, kdy tentokrát se autor ani neobtěžoval představit zápletku či náš cíl. 
Hodnocení: 2/10

sobota 14. června 2025

Hra 1083: Gambler (1995)


Gambler
Vývojář: Buxoler
Vydavatel: Buxoler
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od autora Peklesa (1993), v níž se točí tři karty, které stiskem jakékoliv klávesy zastavíme. Karty mají hodnotu 2 až 9, eso (za deset) a nakonec tu jsou bonusové karty. Na začátku máme 10 pokusů - pokud trefíme dvě stejné, tak získáme další dva pokusy a body podle hodnoty karet (za dvě pětky 5 bodů). V případě třech stejných získáme tři pokusy a do bodů se nám přičte hodnota karet krát dvě. 

Nejlepší je však trefovat bonusové karty. Za dvě stejné dostaneme čtyři pokusy a 150 bodů, za tři stejné čtyři pokusy a 250 bodů. Hra pokračuje donekonečna, resp. dokud nám nedojdou pokusy, načež se náš výsledek ani nikam nezapíše. 

Dvě trefené sedmičky

Tři bonusové karty je nejlepší kombinace za 250 bodů

Výsledek přes tisíc bodů

Verdikt: Hazardní hra vzdáleně připomínající Videostop. 
Hodnocení: 2/10

středa 11. června 2025

Hra 1082: Fred (1995)


Fred
Vývojář: Roman Bórik
Vydavatel: Romborsoft
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Fred vychází ze stejnojmenné hry (1988) z počítačů PMD 85. Bohužel tu nenajdeme úvodní ani závěrečnou obrazovku, na druhou stranu se celý program vešel do neuvěřitelných 5 kB. Po nahrání začínáme hned v první úrovni, kterých je tu celkem 28, tedy stejně jako ve zmíněné předloze. Až na jeden případ tu však najdeme úrovně jiné, ačkoliv některé využívají stejné typy hádanek. 

Zatížení plošinky docílí nekonečné rození ptáka

Zde je nutné vybudovat si z kamenů cestičku

Identická obrazovka jako v PMD verzi

Tuhle díru bude třeba zaplnit

Mechanismy jsou úplně stejné - pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" ovládáme postavu mravence, jenž se snaží jednoduše dostat na druhou stranu obrazovky. Není tu sice časový limit a jsme nesmrtelní, zato ale nemůžeme skákat a působí zde gravitace. Vypomoci si můžeme kameny, které můžeme strkat a to i více najednou. 

Dále tu najdeme zelené plošinky, které po šlápnutí vygenerují "ptáka" chodícího po stejné trase. Ten jakmile svoji trať dokončí, tak zmizí, ale pokud plošinku zatížíme kamenem, tak se objevuje donekonečna a dokáže také posunout kámen, nicméně vždy jen jeden. Dále tu jsou červené "trampolínky", díky nimž můžeme vyskočit výše. Občas se dá dostat do neřešitelné situace, načež se přes klávesu Break dostaneme do nabídky s možností obrazovku restartovat. 

Ptáci pomáhají i s nošením kamenů

Ptáky zasekneme o sebe a využijeme jako podstavec

Kupředu!

Tohle není konec!

Ve srovnání s předlohou je grafika barevná, nicméně stále tu není žádná hudba, pouze základní zvukové efekty. Na ovládání je nutno si trochu zvykat, hlavně při skákání na trampolínkách. Obtížnost je pořád poměrně nízká a celá hra se dá dohrát do 10 minut, k čemuž přispívá několik úrovní, které se "vyřeší samy", případně pouze obsahují nějaký nápis typu "ZX" či "PMD" a stačí je proběhnout. 

Matoucí je část, kdy při putování doprava narazíme na zdánlivě poslední obrazovku s nápisem "Fred". Z té se dá odejít doprava, načež se objeví pouze černo a nelze nic dalšího dělat, což může působit jako nedodělaný konec hry. Ve skutečnosti se dá tak trochu po vzoru Super Mario Bros. (1985) vyskočit nahoru nad zdánlivý horní okraj, vrátit se na začátek a odtamtud pokračovat zase doleva, kde čeká dalších 15 "skrytých" obrazovek. Nicméně ani tak se pořádného závěru nedočkáme. 

Ke hře existuje i editor úrovní a o několik let později vyšla upravená verze s doplněnou hudbou, sníženým počtem obrazovek a pořádným koncem, který se podobá původní PMD 85 verzi, tzn. je nutné skočit do díry. 

A teď zase zpátky

Most z ptáků

Některé obrazovky stačí pouze proběhnout

Skutečný konec (bez závěrečné obrazovky)

Verdikt: Předělávka logického rychlíku Fred z počítačů PMD 85 s jinými úrovněmi, která se vešla do fascinujících 5 kB. 
Hodnocení: 4/10

sobota 7. června 2025

Hra 1081: Flyers (1995)


Flyers
Vývojář: Michal Franc & Michal Vrzáček & Jan Šulcek
Vydavatel: Hi2 System
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2 - 4
Stav: Dokončeno

Flyers je arkádová hra s letadly pro dva až čtyři hráče, která vzdáleně připomíná Achtung! Die Kurve (1993), ale hlavní inspirací byl titul Dogfight Simulator (1994) taktéž z Amigy. Na začátku se dočkáme animovaného intra se znělkou ze Star Wars a mnoha zvukovými efekty, v němž pilot letadla odněkud narychlo uniká, ale během letu mu dojde palivo a zřítí se kdesi u polárního kruhu, kde ho zastřelí jeden z Eskymáků. 

Začátek animovaného intra

Pilot se dostal kamsi k Eskymákům

Začátek hry s dvěma letadly ve vzduchu

Původní Dogfight Simulator (1994)

Nelze hrát v jednom hráči, musí být vždy minimálně dva. V menu si pro každého zvolíme ovládání, kdy lze použít joystick či klávesnici s předpřipraveným schéma s klávesami Shift, Alt a Windows (v emulátoru pod OS Windows). Z nabídky si také vybereme rychlost hry mezi rychlejším a pomalejším tempem a jednu ze scén, kdy jsou k dispozici denní mise, noční mise, polární mise či lze výběr ponechat náhodě. Všechny texty jsou v angličtině. 

Po startu hry se všechny letadla nacházejí na svých stanovištích na zemi a musíme nejprve vzlétnout, načež můžeme měnit letovou hladinu a střílet po protivnících. Každý hráč má na začátku 9 životů a vyhrává samozřejmě ten, kdo přežije nejdéle. Kromě sestřelení je častou příčinou ztráty života také náraz do protivníka, případně pokud dlouho nevzlétáme, tak přiběhne kamikaze panďulák a letadlo zničí. Také pokud vyletíme moc vysoko, tak ztratíme tah a havarujeme. 

Ve srovnání se zmíněným Dogfight Simulator se zde dočkáme detailnější grafiky s animacemi jako jsou plachtící ptáci, čoudící kouř z komínů, vlající vlajky, lana na mostě či listy na stromech. 

Noční mise

Vyhlášení vítěze

Polární mise

Verdikt: Vylepšený Dogfight Simulator čili arkádová hra se letadýlky, která je nejlepší ve čtyřech hráčích. 
Hodnocení: 4/10

středa 4. června 2025

Hra 1080: Flash (1995)


Flash
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha textovek od Datri Software, naším cílem bude jednoduše dostat se do počítačového střediska a spustit zde program z diskety. Program je rozdělen na dvě části, v té první najdeme jen jednu obrazovku s instrukcemi, kde také najdeme všechny dostupné příkazy - JDI, ZKOUMEJ, SEBER, POLOZ, KUP, VLOZ, POMOC, NASTUP, SITUACE a INVENTAR. 

Slova se opět automaticky zkracují na první tři písmena a příkaz se sám potvrzuje. Pro přesun nelze psát jedno písmeno světové strany, ale je nutné použít JDI, což zdržuje. Příkaz POMOC je k ničemu, jelikož vždy odpovídá pouze "pomož si sám". 

Instrukce

Začátek hry

Každý přece vyhazuje peníze do koše, že?

To nejsou noviny, to je Playboy!

Hra je krátká, ale i tak zde najdeme hned několik zásekových míst. Na dvou obrazovkách se nacházejí potřebné předměty, ale ani po prozkoumání všeho nejsou v textu zmíněny (disketa a kámen). Nepomůže ani zvláštní příkaz ZKOUMEJ MISTNOST, který se objevil v dalších textovkách autora a funguje i tady, nicméně dostaneme odpověď, že zde nic není, i když je. 

Další případ je zabití zloděje, kdy ZAB ZLO nefunguje a musí se použít ZAB LUP (lupiče). Pro odemčení dveří nepotřebujeme klíč, ale musí se prostě počkat, což se provede nelogicky přes příkaz SITUACE místo CEKEJ (to stejné pro čekání na autobus). Je tu i bug, kdy noviny u stánku nemusíme kupovat, ale stačí je prostě vzít, takže vůbec nepotřebujeme hledat peníze (které jsou opět nelogicky v koši). 

Hru pak doprovází ukradená hudba z jiných textovek.

Ať zemřeme kdekoliv, vždy je to 20 %

V kontejneru je disketa, to se ale nedozvíme

Mapa

POSTUP HROU
Z koše (ZKO KOS) jsem vytáhl peníze (SEB PEN), za které jsem u stánku koupil noviny (KUP NOV), těmi odlákal pána na lavičce (DEJ NOV) a ukradl mu jízdenku (SEB JIZ). Na zastávce jsem počkal na autobus (SIT) a nastoupil (NAS). 

Ve slepé uličce jsem prozkoumal kontejnery (ZKO KON) a vzal neviditelnou disketu (SEB DIS). Před vchodem domu jsem počkal (SIT) na babku a uvnitř sebral neviditelný kámen (SEB KAM). Na přechodu jsem počkal na zelenou (SIT), v temné uličce zabil zloděje / lupiče (ZAB LUP) a odnesl si samopal (ZKO LUP; SEB SAM). Tím jsem ve výpočetním středisku zastřelil strážného (ZAB STR) a do disketové jednotky vložil disketu (VLO DIS). 
KONEC POSTUPU HROU

Další zásekové místo, kde musíme zabít lupiče, nikoliv zloděje

Zbývá poslední krok

Vítězství!

Verdikt: Nezajímavá, krátká, zabugovaná textovka s neviditelnými předměty, kvůli kterým ji hráč standardní cestou ani nedokáže dohrát. 
Hodnocení: 1/10

neděle 1. června 2025

Hra 1079: Fervor (1995)


Fervor
Vývojář: Jiří Doležal (+GAMA Software)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Závodní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Race Against Time (1990) jedna z mála tuzemských závodních her od GAMA Software (Indiana Jones a Dobyvatelé (1992), Dizzy (1993), Generátor (1994)). Usedneme za volant vozidla Fiat 600 a budeme se snažit prokličkovat mezi nástrahami města až do cíle. 

Hra byla distribuována v kompilaci Vendelín spolu s tituly Vendelín v zakletém domě (1995) a Skládaná (1995) za 129 Kč

Menu

Začátek hry

Vozy policie a J. H. C. S. 

V menu si nejprve zvolíme způsob ovládání, kdy je k dispozici joystick či si lze nadefinovat vlastní ovládací klávesy. Potřebovat budeme čtyři pro přidání plynu, brzdu a směry nahoru a dolů. Náš automobil jede automaticky zleva doprava, přičemž se musíme nejenom vyhýbat všem překážkám jako jsou vozy policie, stromy, popelnice či budovy, ale hlavně musíme dávat pozor na stav zbývajícího benzínu

Při nejpomalejší jízdě je "rychlost" neintuitivně rovna 10, což znamená, že každý ujetý metr spotřebuje stejné množství benzínu, jehož máme na začátku 870. V našem zájmu tedy je jet co nejrychleji na rychlost 1, kdy je spotřeba na metr pouze jedna jednotka benzínu. To však samozřejmě činí řízení obtížnější, jelikož auto nedokáže tak dobře zatáčet. Klíčové je tedy brzdit jen na nezbytných místech a jízdu vybalancovat. Jediná chyba znamená konec a návrat do menu. Za zmínku stojí i uši rvoucí zvukový efekt při havárii, který má zřejmě hráče motivovat k tomu, aby se v zájmu zachování vlastního zdraví nárazům vyvaroval. 

Nepříjemná zatáčka

Cílová "rovinka"

Vítězství!

Verdikt: Ojedinělá závodní hra pro ZX Spectrum s krátkou městskou tratí založená na nutnosti hlídat si stav benzínu. 
Hodnocení: 3/10