Gold House
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Další z mnoha textovek od Datri Software, bohužel zde nenajdeme žádnou úvodní obrazovku či vysvětlení zápletky a jsme rovnou vrženi do hry. Ocitáme se před domem a jak vyjde najevo až na konci, naším úkolem bude najít tajnou chodbu a odstranit zával, načež se dostaneme neznámo kam.
![]() |
Předměty lze vidět jen zkoumáním místnosti |
![]() |
Co se asi skrývá za dveřmi? |
Na příkazy musíme přijít sami a bude nám stačit JDI, ZKOUMEJ, SEBER, POLOŽ, POUŽIJ, OTEVŘI, UHAS, ZAPAL. Pro pohyb bohužel nestačí psát pouze písmena světových stran a musíme vypisovat JDI, což zdržuje. Slova se automaticky zkracují na první tři písmena a příkaz se sám potvrzuje.
Bohužel jako v některých dalších textovkách autora, i zde je nutné používat příkaz ZKOUMEJ MISTNOST aby se vypsaly přítomné předměty, což je naprosto zbytečné. Menším bugem je, že lze vejít do krbu i bez předchozího uhašení ohně.
![]() |
Mapa |
POSTUP HROU
Prohledal jsem předsíň (ZKO MIS) a sebral vodu (SEB VOD). Na verandě jsem našel svíčky (ZKO MIS; SEB SVI) a zapálil je u krbu (ZAP SVI), načež jsem uhasil oheň (UHA OHE) a prošel do tajné chodby s klíčem (ZKO MIS; SEB KLI). Ten mi dovolil odemknou dveře na sever (OTE DVE) do sklepa, kde se nacházela pila (ZKO MIS; SEB PIL).
Na zahradě jsem prořezal cestu na jih (POU PIL) a v altánku našel páčidlo (ZKO MIS; SEB PAC). Tím jsem vypáčil dveře (OTE DVE) do komory, vzal zde dynamit (ZKO MIS; SEB DYN), vrátil se do tajné chodby za krbem a odpálil zával (ZAP DYN).
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
Cesta na jih prořezána |
![]() |
Nic mě nezaujalo, jen obří dynamit s pěti kily prachu |
![]() |
Vítězství! |
Verdikt: Krátká textovka, kdy tentokrát se autor ani neobtěžoval představit zápletku či náš cíl.
Hodnocení: 2/10