Záchranný Člun
Vývojář: Marek Vít
Vydavatel: Jengs
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Poslední textová hra od Marka Víta (John Engelstone's Adventure (1991), Dangerous Quest (1992), Myšičky (1993) a další) je předělávka zahraniční hry Lifeboat (1986) ze ZX Spectra, resp. Lifeboat Adventures (1988) z C64. Hra je až na pár drobností stejná, ale naprogramovaná od nuly, takže se nejedná pouze o překlad.
Ocitáme se v roce 1927, kdy u pobřeží Austrálie ztroskotala loď a s pomocí záchranného člunu se zachránilo pouze pět lidí. Konkrétně Jake, Pedro, Shamus, bezejmenná žena a samozřejmě my. Hra začíná právě ve člunu a budeme se muset z této zapeklité situace dostat.
![]() |
| Příběh |
![]() |
| Začátek ve člunu |
![]() |
| Musíme spolupracovat |
![]() |
| Roztržka s Pedrem |
Slovník příkazů je znovu zbytečně rozsáhlý a sami budeme muset přijít na PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, DEJ, JDI, MLUV, VESLUJ, UDEŘ, DOVNITŘ, VEN, POLIB, SEDNI, VYTÁHNI, ROZVAŽ, VYPLŇ, DMÝCHEJ, KOPEJ, ZVEDNI, ZAKLEPEJ, KUP, STRČ, HOĎ, NATÁHNI, OTEVŘI, ZAVŘI, NAPLŇ, VHOĎ, OBLÉKNI, L (zopakuje popis lokace).
Slova můžeme zkracovat, ale většinou je nutné napsat alespoň první čtyři písmena.
![]() |
| Od této chvíle se dá chodit klasicky do světových stran |
![]() |
| Šípkovou Růženku jsem si představoval jinak |
![]() |
| To je ale náhoda, na cestě jen tak leží potřebný recept |
![]() |
| Dřina u kováře |
Poměrně originální úvod ve člunu se bohužel brzy změní ve standardní bloudění městečkem a shánění ingrediencí pro kouzlo, které pak musíme uvařit v kotlíku. Najdeme tu nepříjemné slepé konce, kdy nám hra neoznámí, že nelze pokračovat, např. pokud nezachráníme psa na začátku. Některé hádanky nejsou příliš logické - kufr otevřeme tím, že ho položíme, čímž se rozbije a navíc z něho vypadne tvaroh (?). Vyloženě zásekové je pak místo, kdy musíme z dortu získat švestku použitím příkazu STRČ PRST, na což je téměř nemožné přijít.
Texty by se také mohly vypisovat rychleji a otravné jsou některé náhodné věci, kdy do obchodu můžeme vejít jen pokud má zrovna otevřeno (jinak musíme odejít z obrazovky a zkusit to znovu), to stejné pokud chceme mluvit s postavami, které nás mohou náhodně ignorovat.
![]() |
| Pes to přežil |
![]() |
| Proč je v kufru tvaroh?! |
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
Sebral jsem veslo (VEZMI VESLO) a požádal Shamuse o pomoc (MLUV S SHAM; VEZMI VESLO). Začali jsme veslovat (opakovat VESL stále dokola) a mezitím ke člunu připlaval pes, kterého jsem vytáhl (VEZMI PSA). Jakmile jsem u ženy objevil kufřík, tak jsem se ho pokusil sebrat (VEZMI KUFR), zbavil jsem se Pedra (2x UDER PEDRA) a dalším veslováním doplul k molu. Položil jsem veslo (POLO VESLO), vyšplhal po žebříku (JDI ZEBR) a prozkoumal korouhvičku (PROZ KORO). Šel jsem na sever a do rybářské chýše (DOVNITR), kde jsem u ženy (PROZ ZENU) objevil knihu (PROZ KNIH) Šípková Růženka, a tak jsem ji políbil (POLIB ZENU), podal ruku (VEZMI RUKU) a dostal za úkol přivést prince. Sedl jsem si na houpací křeslo (SEDNI KRESLO) a přenesl se jinam.
Rozhlédl jsem se (L), na severu vytáhl lano (VYTA LANO), rozvázal ho (ROZV LANO) a vzal džber (VEZMI DZBER). Zachránil jsem tím i kocoura. Na dlážděné cestě jsem našel svitek (PROZ SVITEK) s receptem pro prince. Na pracovním úřadě (DOVNITR) jsem vzal formulář (VEZMI FORM), vyplnil ho (VYPLN FORM) a odnesl ho (VEN) kovářovi (MLUV S KOVAR; DEJ FORM). Dostal jsem dmychadlo, které jsem hned použil (DMYCH) a za odvedenou práci dostal 6 Yenomů.
Vydal jsem se na jih, kde jsem v písečné zátočině zahlédl cosi třpytivého. Rozhlédl jsem se (L) a sebral další Yenom (VEZMI YENOM). U vody jsem prozkoumal chaluhy (PROZ CHALU) a objevil promrzlého psa (VEZMI PSA). U člunu (PROZ CLUN) jsem také našel kufřík (VEZMI KUFR), který jsem rozbil (POLO KUFR) a sebral tvaroh (VEZMI TVAR). Psa jsem položil na písečné duny (POLO PSA) a na jeho obojku objevil číslo 492 (PROZ PSA). To jsem využil v loterii (DEJ YENOM), kde jsem tlusťochovi zopakoval odpověď (492) a dostal hledač Yenom.
![]() |
| Tlusťochovi zamrzl úsměv |
![]() |
| Hledání mincí v písku |
![]() |
| Kocour pomohl ulovit myšky |
![]() |
| To je originální nápad vzít na první rande tvaroh |
Vrátil jsem se do míst s kocourem a opět ho nabral. Pak jsem se vydal na pláž a začal hledat více Yenomů. Pokaždé, když detektor začal vydávat vysoký tón, tak jsem vykopal (KOPEJ) další. Potřeboval jsem jich celkem 14. Poté jsem vstoupil do chatrče u písečných dun a kocour ulovil myši, po nichž zbyly jen tři myší ocásky (VEZMI OCAS).
V aukční síni jsem zvedl ruku (ZVEDNI RUKU) a za 6 Yenomů koupil polštářek. V postranní uličce jsem zaklepal na dveře slečny Muffetové (ZAKL), ta si sedla na polštářek, snědla tvaroh a lekla se obrovského pavouka, kterého jsem ukořistil (VEZMI PAVOUK). Počkal jsem, až se místní obchůdek otevře a pak jsem do něj vešel. Koupil jsem za 8 Yenomů dort (KUP DORT; DEJ YENOM), prozkoumal ho (PROZ DORT) a do objevené díry strčil prst (STRC PRST), čímž jsem vytáhl švestku.
V parku jsem našel podivný strom, ze kterého jsem dmychadlem sfoukl kolébku s kojencem (DMYCH) a sebral jeho malou slzu (VEZMI SLZU). Povaloval se tu také klacek (VEZMI KLAC), s nímž jsem se vydal ke slečně Muffetové a nalákal teď už rozmrzlého psa. V parčíku jsem mu pak klacek hodil (HOD KLACEK), opět ho zvedl (VEZMI KLACEK) a našel na něm rezavý klíč. Vlezl jsem do opuštěné budovy a klíčem natáhl staré hodiny (NATAH HODINY), z nichž vypadla mrtvá myš (VEZM MYS).
Vrátil jsem se k houpacímu křeslu a vlezl do chalupy na jihu. Zavřel jsem dveře (ZAVRI DVERE), vzal konvici vroucí vody (VEZMI KONVICI), naplnil džber (NAPLN DZBER) a podle receptu vhodil všechny ingredience (VHOD PAVOUK; VHOD SVESTKU; VHOD SLZU; VHOD OCAS; VHOD MYS). Vznikly z toho krásné šaty (VEZMI SATY), které jsem si oblékl (OBLE SATY), otevřel dveře (OTEV DVERE) a pomocí houpacího křesla se přenesl zpět do rybářské chýše (SEDNI KRESLO). Polibkem jsem opět probudil ženu (POLIB ZENU) a políbil ji ještě jednou (POLIB ZENU).
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Jak se má na tohle přijít?! |
![]() |
| Kouzlo je hotovo |
![]() |
| Splněný sen? |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Originální úvod ve člunu se brzy změní v poměrně standardní textovku. Slovník příkazů by mohl být menší a některé hádanky více logické.
Hodnocení: 3/10

























































