pondělí 2. února 2026

Hra 1154: Colley Adventure (1988)


Colley Adventure
Vývojář: Miroslav Beníček & Róbert Madaj
Vydavatel: Miroslav Beníček & Róbert Madaj
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od autora zajímavé textovky Bony a Klid po Slovensky (1989), které se i zpracováním dost podobá. Nehrajeme zde však za veksláka, ale za zloděje jménem Colley, jenž se se svými kumpány (Jocko a Teddy) pokusí vykrást obchod. 

Začínáme ve svém pokoji, kde nejprve musíme nalézt lístek, kde se dočteme co máme vlastně dělat. Prvním úkolem bude sejít se ve 13 hodin (resp. před tímto časem) v restauraci u rychlodráhy - stejně jako v Bonym zde na pozadí plyne čas a některé události jsou na něj navázané. Starat se budeme muset také o hlad, kdy pravidelně vyskakují texty o našem stavu a pokud se nenajíme, tak končíme. Jedná se tak v podstatě o časový limit. 

Menu

Začátek hry

Z listu se dozvíme co vlastně dělat

Čas běží a hlad je neúprosný

Na příkazy musíme přijít sami, což není nic snadného, jelikož slovník je rozsáhlý a obsahuje synonyma. Navíc se jedná o slovenštinu, což hádání správného tvaru (alespoň pro mě) ještě více komplikuje. Využijeme CHOĎ, PRESKUMAJ, VEZMI, POLOŽ, ODOMKNI, OTVOR, ČÍTAJ, PRELIEZ, NASTUP, VYSTUP, OBJEDNEJ, VHOĎ, JEDZ, KDE, KEDY, AHOJ, VYTIAHNI, STREL, POMOC, VYČISTI a INVENTÁR. 

Slova se dají zkracovat na první čtyři písmena, nicméně program běží pomalu a i zadávání příkazů je až příliš "líné". 

Některé části jsou nedodělané - permanentka nejde sebrat

Na ulicích jsou automaty s náboji

Hádání správných příkazů je občas dost těžké

Hra nebyla nikdy oficiálně vydána a zřejmě i proto je nedodělaná. Sice se dá dostat na závěrečnou gratulační obrazovku, ale i ze zdrojového kódu se dá odhadnout, že bylo v plánu přidat více věcí a hádanek. Některé předměty se nedají sebrat (permanentka) či nemají žádné využití (identifikační karta). Ještě větší počet se nedá prozkoumat. 

Samotné přepadení obchodu se dá přeskočit a lze jednoduše odejít na závěrečnou obrazovku. Závěr je však useknutý a neuspokojivý. Najdeme tu i část, kde nás měli policisté zastavit jelikož na sobě máme zakrvavené oblečení, tato podmínka ale také nefunguje a šaty čistit nemusíme. Korekci by zasloužily i překlepy v textech. 

Mapa

POSTUP HROU
Otevřel jsem okno (OTVO OKNO) a na zahradě našel jídlo (VEZM JEDL), peníze (VEZM PENI) a klíč (VEZM KLUC). V pokoji jsem jím odemkl stůl (ODOM STOL; OTVO STOL) a uvnitř našel (PRES STOL) další klíče (VEZM KLUC) a list (VEZM LIST), na němž jsem se dočetl o schůzce v restauraci v 13:00 (CITA LIST). Odemkl jsem skříň (ODOM SKRI; OTVO SKRI) a v ní (PRES SKRI) objevil pistol (VEZM PIST) a hodinky (VEZM HODI). Nakonec jsem odemkl dveře (ODOM DVER; OTVO DVER) a vyšel ven. 

Přelezl jsem plot (PREL PLOT) a sebral ide. kartu (VEZM KART). Přelezl jsem zpět (PREL PLOT) a u automatu koupil náboj (VHOD PENI; VEZM NABO). Opodál jsem našel další peníze (VEZM PENI). Přes potrubí jsem se dostal na konec ulice a sebral ještě jedny peníze (VEZM PENI). Vešel jsem do restaurace (CHOD REST), zeptal se kde jsou moji kumpáni (KDE JOCKO) a šel za nimi (CHOD DOZADU). Pozdravil jsem je (AHOJ) a zjistil detaily loupeže (KDE LUPE; KEDY LUPE) - v 16:00, číslo domu náhodné, předpokládejme že 1. V případě potřeby jsem se najedl (JEDZ JEDLO). 

Cestování pomocí rychlodráhy

Další obtížně uhádnutelná část

S pokladnou se ve skutečnosti nedá nic dělat

Odešel jsem na západ a z třetí ulice se přes potrubí vrátil k restauraci a šel k zastávce rychlodráhy. Koupil jsem lístek (OBJED LIST), nastoupil (NAST RYCH), vystoupil (VYST RYCH) a šel k danému domu. Prozkoumal jsem ho (OTVO 1) a zahlédl auto s Jockem. Vešel jsem na dvůr (CHOD DOM), otevřel dveře auta (OTVO DVER) a nastoupil (NAST AUTO). Když jsem dojeli před obchod, tak jsem vystoupil (VYST AUTO) a vešli jsme do obchodu (CHOD OBCH). 

Hned jsem vytáhl pistoli (VYTI PIST) a zastřelil policistu (STREL POLI). Jocko byl zraněn, a tak jsem mu pomohl ven (POMO JOCK), nastoupili jsme do auta (NAST AUTO) a odjeli zpět do domu (VYST AUTO), kde se o něj postarala Jeanine. V koupelně jsem se podíval do zrcadla (PRES ZRKA), vyčistil zkrvavené šaty (VYCI SATY) a z obýváku odešel ven (CHOD VON) a od policistů na jih. 
KONEC POSTUPU HROU

Jocko to koupil

Skrývání se u Jeaniny

Vyčistit šaty není potřeba, ale jde to

Vítězství!

Verdikt: Předchůdce zajímavé textovky Bony a Klid po Slovensky (1989). Colley trpí stejnými problémy jako jsou vysoká obtížnost kvůli rozsáhlému slovníku příkazů či události závislé na čase. Hodnocení uděluji nižší jelikož námět není zas tak zajímavý jako v případě "simulace veksláka" a hra je také nedodělaná. 
Hodnocení: 3/10